Az Ultimate Ninja Storm franchise-nak 4 címe van a Revolution megjelenése előtt. Bennük követték a történet által a mangában és az animében előírt bárkát. Pontosan ez mindig is a saga egyik nagy erőssége volt, hogy átélhetjük Naruto Uzumaki életének folyamatait, de egy olyan szerelőtől, amelyben most mi rendelkezünk az irányítással.
Ez az új cím azonban más lehetőséget választott, félretette a történelem által előírt irányelveket, és eredeti és más cselekményben kapott helyet, mint amit korábban láttunk. Új történetek, új mechanika és új karakterek ölelik fel ezt az új kalandot, ami sajnos nem elég.
[section label = "A Jutsus soha nem nézett ki ilyen hihetetlenül" horgony = "A Jutsus soha nem nézett ki ilyen hihetetlenül"
A Cyberconnect2 szállítása gyönyörű, a felhasznált színek és az elrendezések kedveznek az illúziónak az anime lejátszásának és manipulálásának. Ha a számítógépes grafika szabadkézinek tűnik, magas fokú Cel-árnyékolást biztosít a Namo Bandai javaslatának.
A grafika gördülékenysége, sebessége és stabilitása hozzájárul a színek és effektek gyönyörű robbanásának fenntartásához. A karakterek által végrehajtott technikák vagy "jutsusok" különböző animációi, azon kívül, hogy nagyon mutatósak, nagyon gördülékeny ritmust tartanak fenn, amely nem engedi, hogy a fejlődésük előtti és utáni hézagok fennálljanak. Ezek teljesen természetes módon fordulnak elő, és ezt tapsolják.
A karakterek megtervezése egy másik nagyszerű pont a javára. Ez nagyon változatos, több mint 100 karakter közül választhatunk, ez a legnagyobb szám, amit valaha láttunk más részletekben. Fontos megjegyezni, hogy a választani kívánt karakterek közül soknak különböző a bőre, amelyet különböző harci technikák jellemeznek. Vagyis megtalálhatjuk a Narutot annak minden változatában, gyermek, serdülő, bölcs móddal, 6 és 9 farkú vadállat formában, kapcsolati módban a Kuramával, sőt maga a Kyubi is átalakítható.
A színpadokon a Cel-árnyékoláson alapuló kialakítás is szerepel. Ezek azonban kissé üresek lehetnek a részletek kevés tartalma miatt. Hasonlóképpen, a lakosság csekély száma miatt, főleg azon a szigeten, ahol a fő események zajlanak. Külön pont a Konoha, amely nagyobb hangsúlyt fektet a dizájnra, sőt időnként úgy érzi magát, mint egy falu, tele élettel.
Egy másik kritikát érdemlő tény az, hogy érdekes lett volna számukra nagyobb számú forgatókönyvet bemutatni a főbb missziókról, és csak unalmas Konohából a Szigetre költözni. Nem számít, hogy a játék előrehaladtával új helyeket nyitnak a szigeten.
A Ninja Escapades részt érdemes figyelembe venni. Itt megtekintheti a videojátékhoz készült eredeti animációs alkotást, amelynek minősége kifogástalan. Ezenkívül első kézből tanít nekünk új és extra anyagokat, amelyeket eddig nem mutattak be, és amelyek a manga és az anime események kiegészítésére szolgálnak. Érdemes megemlíteni, hogy a tervezési munkában a saga eredeti szerzője aktívan részt vett a fejlesztésben.
[szakaszcímke = ”Eredeti nyelv” horgony = ”Eredeti nyelv”]
Nagy sikert aratott a két audio mód, az angol és a japán. A produkciók összes puristája és kedvelője, eredeti nyelven, nem tart sokáig, amíg eljutunk az Opciók menübe, és a hangot japánra cseréljük. És az, hogy a hangszínészek által végzett munka ugyanolyan jó, mint az animében. Az angol nyelvű hang is elég elfogadható, de az eredeti nyelv hatékonyabb, ha megpróbáljuk eladni nekünk a fejezetek illúzióját.
A kalandot kísérő musicalezés régi ismerős. A csaták során a zene más, ez fokozza a harc feszültségét. Valójában nagyon hasonlít a korábbi részletekhez.
A hanghatások külön kérdés, ezekről a fejlesztők nagyon jól gondoskodtak. A jutsusok számára készített hang karakterenként és típusonként is különbözik, vagyis a vízre és a tűzre összpontosítottak olyan különleges hatással bírnak, amely nem engedi elfelejteni eredetük elemét.
Amint fentebb említettük, az Ultimate Ninja Storm Revolution eltér az előző részektől azáltal, hogy más utat követ, mint az anime. Ezért egy teljesen eredeti történet, amelyet nekünk bemutatunk, amelyben nekünk, a játék felhasználóiként részt kell vennünk egy versenyen.
Az a tény, hogy nincs az anime cselekményvonala, az üresség érzetét kelti számunkra. A szigeten zajló verseny szórakoztató, és új mechanikákkal egészíti ki a játékmenetet. Érdekes lett volna azonban folytatni az anime történetet és részt venni a negyedik nagy shinobi háborúban. Annak érdekében, hogy az anime hivatalos narratív komponense ne maradjon el, új módokat adaptáltak, amelyek megpróbálják egyensúlyba hozni ezt a veszteséget, de később beszélünk róluk.
Ami a bajnokságot illeti, a csatákat 4 csapat hajtja végre, mindegyik 3 karakterből áll. Minden csapat 1000 gömbbel indul, amelyet ütésekkel és kombókkal kell kiragadni az ellenfelektől. Minél nagyobb a kombók száma és összetettsége, annál több gömb gyűlik össze. A dinamika meglehetősen egyszerű: a legtöbb győztes csapat nyer, ha a csata véget ér. A csaták száma 3 lesz, vagyis addig, amíg a csapat összes tagja meg nem harcol, amely megkapja az előző karakter által megnyert további gömböket. Elméletileg elég szórakoztatónak tűnik, ha 4 karaktert látunk, egyszerre harcolunk, dinamikusnak, szórakoztatónak és különlegesnek tűnik. Nos, részemről van, másrészt nem.
Ha ennyi elem van a képernyőn, a harc túl kaotikus lesz, nem könnyű irányítani a támadásokat, vagy védekezni ellenük. Nincs olyan minta, amely lehetővé tenné a zökkenőmentes mozgást és a rendet a káoszban. Megértem, hogy a Smash Bros. lényegét akarták utánozni, de háromdimenziós környezetben ez a dinamika elveszíti értelmét.
A fő kampány másik hátránya a másodlagos küldetések típusa. Egyes esetekben az egész szigetet be kell utaznia valamilyen anyagért vagy tárgyért, ami meglehetősen frusztráló lehet. További küldetések, hogy megrendeléseket fogadjanak el más szereplők számára, sőt részt vegyenek a Naruto Shippuden-tel kapcsolatos ismereteinkre vonatkozó kérdőívekben és válaszokban. Unott.
Vannak azonban más küldetések is, amelyek során ki kell használnunk harci technikáinkat, és többségükben 1 ellen áll 1 harc ellen. Itt ragyog a forradalom, mivel a harc sokkal rendezettebb és lehetőséget ad arra, hogy értékeljük karaktertervezés, jutsus és beállítások. Meg kell jegyezni, hogy a másodlagos küldetések azért hasznosak, mert megkönnyíti, hogy több szereplő segítségét kapja meg a verseny befejezéséhez.
További újítás a harci stílus, ez az opció lehetővé teszi a játékos számára, hogy meghatározza saját stílusát. A végső jutsu felelős azért, hogy nagyobb súlyt tulajdonítson speciális támadásainknak, amelyek nagyobb kárt okoznak. Az ébredés karakterünk maximális lehetőségeit felszabadítja, Naruto Uzumaki esetében belép Kurama módjába, az idő korlátozott, ezért fontos, hogy a lehető legtöbbet hozza ki belőle. Végül a Drive, amely különösen a 2 másodlagos karakterre irányul, akik segítenek a harc során. Ha Gaara, Kankuro és Temari segítséget választja, akkor a három kombinációja sokkal erősebb lesz, mint egy véletlenszerű karakterkombináció. Ezért fontos lenne tudni valamit az anime cselekményéről.
Egy másik elem, amely a korábbi címekből tér vissza, azok az elemek, amelyeket a csaták előtt felszerelhetünk magunkkal. Ezek hatással lesznek életszínvonalunkra, a csakránkra és az ellenség akadályozására. Ezek elérése érdekében pénzalapú gazdasági rendszert telepítettek, amelyet minden megnyert küldetésért, csatáért vagy bajnokságért megkapunk. Ennél a pénznél karaktereket is feloldhatunk.
Ezzel párhuzamosan a bajnokság kampány módjában a Mecha-Naruto fejezet feloldásra kerül, amely teljesen eredeti és Masashi Kishimoto által létrehozott. Ez a fejezet jobb, mint a bajnokságé, mivel egy-egy küzdelemben zajlik., és mivel tartalmaz egy cselekményt, amely arra ösztönöz minket, hogy folytassuk a történetet és befejezzük. Ez azonban nagyon rövid ideig tart, és nem elégíti ki vágyainkat.
Más csatamódok a birkózásra irányulnak, választhatjuk a klasszikus és a csatákat egy második játékossal, a COM ellen vagy részt vehetünk a Survival módokban. Itt semmi új.
[szakaszcímke = "Kis súly az elbeszélési területig" horgony = "Kis súly az elbeszélési területig"]
Hiányzott egy sztori mód, amely ragaszkodott ahhoz, hogy ismétlődő harci mechanika legyen, amelyet ez a játék tartalmaz. Ezért a Cyberconect2 létrehozta a Ninja Escapades módot, amelyet már korábban említettünk. Ez a mód a legjobb az egészben, mivel összekeveri az 1 vs 1 csatarendszert olyan elbeszélő érvekkel, amelyek arra hívnak fel bennünket, hogy többet akarjunk megtudni, és fektessünk minden szükséges időt a történet befejezéséig.
Mindössze 3 fejezetének rövid időtartama a gyengesége. A Revolution fejlesztőinek nagyobb súlyt kellett adniuk az érvelőkészségnek, mivel ez egy olyan animén alapuló játék, amelynek csodálatos története a növekedés, a tanulás, a nyereség és mindenekelőtt a veszteség. Ninja Escapades, messze a játék legjobbja.
Valószínűleg ezt a címet fejlesztették ki, hogy mindenki, aki nem ismeri a történetet, ugyanúgy élvezhesse, mint az anime követői. És ez igaz, a csaták és a módok élvezetéhez nem kell sok információ. Ahhoz azonban, hogy egy ilyen címet maradéktalanul élvezhessen, szüksége van arra az extra információra.
Végül egy másik lehetőség, amelyet ez a kézbesítés nyújt számunkra, az online. Ez a mód lehetővé teszi számunkra, hogy más felhasználókkal találkozzunk a fő játék során feloldott karakterek használatával. Hasonlóképpen behatolhatunk más felhasználók játékába árnyékklónjaink révén, amelyek olyan karakterek, amelyek más játékosok kampánymódjában jelennek meg, és párbajra hívják őket. Ha elérik a győzelmet, klónjaink visszatérnek, és sok harc közben nyert tárgyat hoznak.
[szakaszcímke = ”Következtetés” horgony = ”Következtetés”]
A Naruto Shippuden Utimate Ninja Storm egy jó játék, és vágya az innovációra és a képlet megváltoztatására tapsolt. Ez azonban egy olyan saga, amelynek közvetítése az éterben folytatódik és még sokáig folytatódik, ezért fontos az anime cselekménykomponenseinek hozzáadása a Story módhoz.
Ez a franchise nem azonos a Dragon Ball Z-vel, amelynek adása évekkel ezelőtt véget ért, és a fejlesztők új módszereket keresnek ugyanazon élmény eladásához, amelyet a szállítás után is megismételnek.
Naruto Shippuden továbbra is megadhatja magának azokat a cselekményszabadságokat, amelyek a szilárd játékmenet mellett sok órányi minőségi játékmenetet nyújthatnak nekünk.