felhőalapú

Az új ajánlat lehetővé teszi a játék-szolgáltatók számára, hogy a legfejlettebb játékokat streameljék a csatlakoztatott tévékre, számítógépekre, táblagépekre és telefonokra.


SAN JOSE, USA - GPU Technologies Conference - 2012. május 15 - A játék új korszakba lép az NVIDIA® GeForce® GRID felhőalapú játékplatform elindításával, amely lehetővé teszi a játék-szolgáltatásként a következő generációs játékok streamelését. gyakorlatilag bármilyen eszközre, a jelenlegi kínálatot sújtó lemaradások nélkül.


A GeForce GRID platform segítségével a játékként szolgáltató szolgáltatók a legfejlettebb látványterveket alacsony késleltetéssel tudják szállítani, ugyanakkor alacsony működési költségekkel járnak, különösen az energiafelhasználáshoz kapcsolódóan. A játékosok számára előnyös lesz, ha bármilyen csatlakoztatott eszközön lejátszhatják a legújabb és legfejlettebb címeket, beleértve az iOS-t és az Androidot futtató tévéket, okostelefonokat és táblagépeket.


"A játékosok mostantól bármikor, bármikor elérhetik a legjobb játékokat, telefonokról, táblagépekről, tévékről vagy számítógépekről" - mondja Phil Eisler, az NVIDIA felhőjáték-vezérigazgatója. "A GeForce GRID jelentős változást jelent a játékok kézbesítésében és játékában."


A GeForce GRID-t a GPU Technologies Conference (GTC) konferencián mutatták be, az NVIDIA közleménysorozatának részeként, amelyek mindegyike elérhető a GTC online sajtótermében.


Az új platform mögött kulcsfontosságú technológiák az NVIDIA GeForce GRID GPU-k, dedikált, rendkívül alacsony késleltetésű adatfolyam-továbbítási technológiával és felhő grafikus szoftverekkel. Együttesen alapvetően megváltoztatják a felhőalapú játékok gazdaságát és tapasztalatát, lehetővé téve a játékként szolgáltatóként szolgáltatók számára, hogy költség-skálázható adatközpontokban működjenek, amelyek összhangban vannak a filmfolyam-szolgáltatásokkal.


NVIDIA GeForce GRID GPU-k

A rendkívül hatékony NVIDIA Kepler ™ architektúra használatával az NVIDIA GeForce GRID GPU-k minimalizálják az energiafogyasztást azáltal, hogy egyszerre kódolnak akár nyolc játékfolyamot. Ez lehetővé teszi a szolgáltatók számára, hogy hatékonyan bővítsék szolgáltatásaikat azáltal, hogy egyidejű támogatást nyújtanak több millió játékos számára.


Két, a Kepler architektúrán alapuló, mindegyik saját dekóderrel rendelkező GPU-t tartalmaz, a processzoroknak 3072 magja van CUDA® technológiával és 4,7 teraflops 3D shader teljesítmény. Ez lehetővé teszi a szolgáltatók számára, hogy a bonyolult játékokat a felhőben dolgozzák fel, és ugyanazon a GPU-n kódolják őket, nem pedig a CPU-t, így szervereik több játékfolyamot futtathatnak. Szerverenként és játékonként az energiafogyasztás a korábbi telepítésekhez képest alig több mint a felére csökken, ami az adatközpontok fontos mutatója.


Gyors átviteli technológia

A gyors streaming technológia akár 10 milliszekundumra is csökkenti a szerver késleltetését - kevesebb, mint a szempillantás tizede - azáltal, hogy egyetlen menetben rögzít és kódol egy keretet. A GeForce GRID platformok gyors képrögzítést, egyidejű renderelést és egyutasos kódolást használnak az ultragyors játékfolyamokhoz.


A késést csökkentő technológia a GeForce GRID GPU-kban kompenzálja a távolságokat a hálózaton, így a játékosok úgy érzik, mintha egy szuperszámítógépen játszanának, ugyanabban a helyiségben. Gyors, késés nélküli játékra van lehetőség, még akkor is, ha a szuperszámítógép mérföldekre van.


A GeForce GRID engedélyezi a virtuális játékkonzolokat

Az NVIDIA és a Gaikai a GTC-n is bemutatott egy virtuális játékkonzolt, amely egy LG Cinema 3D Smart TV-ből áll, amely egy Gaikai alkalmazást futtat, amely egy 16 kilométerre lévő GeForce GRID GPU szerverhez csatlakozik. Azonnali, késés nélküli lejátszhatóságot egy rendkívül összetett PC-játékban csak egy Ethernet-kábellel és a TV-hez csatlakoztatott vezeték nélküli usb-játékvezérlővel érhettünk el.


A játékként szolgáltatók támogatják a GeForce GRID-t

Számos vezető játék-mint-szolgáltató vállalat bejelentette támogatását a GeForce GRID-hez. Közöttük:


„Nemrégiben a mérnökök azt mondták, hogy a felhőjátékok lehetetlenek, és hogy a felhőjátékok nem lehetnek olyan gyorsak vagy olyan magas minőségűek, mint a helyi konzolokon alapuló játékok. Nyilvánvalóan nem tudták, hogy a Gaikai és az NVIDIA együtt fog működni. Megmutatjuk a kétkedőknek, hogy tévedtek. "

  • David Perry, vezérigazgató, Gaikai


"Ahogy az iPhone játékok az egyszerű használat érdekében átvették a hordozható játékpiacot, a felhőalapú játékok is hihetetlenül kényelmessé teszik a játékot."

  • Guy De Beer, a Playcast Media System vezérigazgatója


„Szorosan együttműködtünk az NVIDIA-val a GeForce GRID processzor architektúra használatában az Ubitus GameCloud®-ban. Az Ubitus rendkívül skálázható felhőalapú játékmegoldásokat kínál szinte natív játékélményekkel a szolgáltatók számára. "

  • Wesley Kuo, vezérigazgató, Ubitus


Játékfejlesztők Endorasn GeForce GRID

A vezető játékfejlesztők széles köre is bejelentette támogatását a GeForce GRID-hez. Közöttük:


„Az Epicnél nagyon izgatottak vagyunk az NVIDIA GeForce GRID platformjának bejelentése miatt. A GRID technológia a késleltetés csökkentésével és a jobb képminőséggel, a nagy sűrűséggel és a nagy energiahatékonysággal kombinálva jelentős lépéseket jelent annak érdekében, hogy a felhőalapú játék ma konzolszerű élménnyé váljon, és minél több embernek eljusson ez a kiváló minőségű játékélmény.


„A felhő a jövőben még erőteljesebb élményt nyújthat azáltal, hogy lehetővé teszi az olyan csúcskategóriás GPU-k, mint a GeForce GTX 680, számára, hogy nagyon jó minőségű grafikákat nyújtsanak, mint például az UE4-től különböző eszközökön, meghaladja a konzol képességeit. Ennek az lesz az eredménye, hogy többen élvezhetik az EPIC játékokat több eszközön és jobb minőségben. "

  • Tim Sweeney, az EPIC Games alapítója és vezérigazgatója


„A kiváló minőségű felhőbeli játékok álmot jelentenek számunkra, mert lehetővé teszi a játékosok nagy számának, hogy teljes dicsőségükben élvezhessék a játékokat. A GeForce GRID ebbe a helyzetbe hoz minket, szuper alacsony késleltetéssel és szuper magas vizuális minőséggel. Értékesebbé teszi kemény munkánkat és befektetésünket. ”

  • Tobias Persson, a Bitsquid AB alapítója és rendező építésze


„A GeForce GRID nagyszerű hír számunkra és a játékosok számára is. Könnyen megkaphatja játékainkat, például a Red Orchestra 2-t és a millió példányszámra nőtt Killing Floor-t nagyszerű módon az olyan játékszolgáltatások révén, mint az OnLive és a Gaikai.

  • Alan Wilson, a Tripwire Interactive alelnöke