2012. március 4. - 19:18 CET

bullet

Az a sikeres formula, amelyet az Activision 2007-ben a Call of Duty-ra nyomtatott, eléri legfinomabb kitűzőjét. Szigorúan hű minden kulcsához és stílusához, a harmadik világháború és egy még kiegyensúlyozottabb, teljesebb és hozzáférhetőbb multiplayer új hatást keres. Ahol a lövések végül eljutottak.

Az értékesítés áttöréseként kritizált Call of Duty jelenség tagadhatatlanul a videojátékok ezen generációját jelölte meg. Az Activision úgy látja, hogy olyan erőteljes fegyver volt a kezében, hogy képes volt meghatározni, hogyan lehet sikeres lövöldözősek manapság, kihívás elé állítva a műfajt a Call of Duty 4 óta azzal a koncepcióval, hogy a videojáték látványos és operatőr termék, amely nem akadályozza a játékost abban, hogy közvetlen érzelmeket és játékokat adjon neki, több mint kielégítő és bonyolult online élményt, valamint a hipotetikus jelenlegi háborús konfliktusok vízióját, ahol szerepe abszolút meghatározó. Amióta a második világháborút elhagyták ebben a részletben, nagyon kevés grafikus és lejátszható változtatás történt, amely megállíthatatlan kritikahullámot váltott ki azok között, akik még mindig védik az általa nyújtott szórakoztató játékjavaslatot, és azok között, akik értékelik az egyes fejezeteket egyfajta bővítésként több térképpel, fegyverrel, móddal vagy jutalommal, de riasztóan folyamatos irányelvekkel és technológiával.

Fogadjon a biztosításra és a még nagyobb célközönség terjeszkedésére. A felelősök lelőtték azokat a ravaszt, amelyeket a legjobban ismernek és megsimogattak a franchise generáció eleji újradefiniálása óta, és ismét előttünk van a cél és precizitás bemutatása a szórakozás iránt. Az összes pool igazolva van: a valaha készült legelkereszteltebb Call of Duty előtt állunk, főleg multiplayer aspektusában, bár igen, ez a mű nem meglepő, kockázatos vagy újradefiniált. A versenyképes többjátékos módok változatosságára természetesen a legtöbb figyelmet kapják, de az új Special Operations és a Survival mód hosszú távon ösztönzi a játékot, pótolva egy olyan egyedi kampányt, amelyet egy szempillantás alatt ismét kitesznek, igen, ez az egyik legemlékezetesebb pislogás az első személyű akcióban, amelynek tanúi lehetünk ebben a 2011-es fináléban.

Világháború iii

Ágyú ágyúval

Ez a trend, és minden nagyszerű FPS kötelesnek tűnik beépíteni. A Modern Warfare 3 kooperatív módja csak egy vagy két felhasználó számára teszi lehetővé a játékot. A Survival során a Call of Duty vezérlőkben egyre népszerűbb, egyre idősebb szünetekkel rendelkező fegyverek és előnyök vásárlásának időzített szünetekkel fegyvereket és előnyöket vásároltak a térkép meghatározott pontjain, gránátokat újratöltettek, tornyokat helyeztek el, vagy mindenféle támadó támogatást előkészítettek. Ez az a mód, amely felveszi a zombik tanúját, ugyanolyan őrjöngő és tartós szórakozásként, csak most olyan képességekkel bővül, mint az ellenség megjelenése, amelyet a játékosok helyzete határoz meg, a katonák százainak agresszív mestersége, sőt harckocsik is. ami körülvesz minket, vagy az a képesség, hogy összegyűjtse a fegyvereit és kihasználja a rohampajzsokat. A versenyképes online módok 16 térképe elérhető lesz, amikor a Survival szintjére lépünk, és mindannyian remekek ehhez a játékmódhoz, megfelelő méretben és kivitelben, ami nem hagy bennünket pihenés vagy üres területek keresése után. az akciót, játsszunk egyedül vagy társaságban.

Mint mindig, nekünk is ellenőriznünk kell az elköltött pénzeket, és törekednünk kell a lehető legjobb felszerelés megszerzésére az egyes helyzetekhez vagy konkrét hullámokhoz. A nehézség minden szinten növekszik, és végül helikopterekkel, harckocsikkal, a rettegett Juggernautokkal és más vetélytársak robusztusságával állunk szemben. A különböző jutalmak fejlesztésének és kiosztásának lehetősége minden fordulóban olyan stratégiai pontot ad, amelyet eddig nem értek el egy CoD-ben. Ideális, ha kommunikálhatunk partnerünkkel és eloszthatjuk a területeket, de anélkül, hogy túl messzire kerülnénk, mert amikor az egyik leesik, a másiknak azonnal mennie kell, hogy újraélesztse, befejezve a játékot, ha végre teljesen meghal. Előfordul, hogy hiányzik a lőszer, és egy egyszerű bombázóval, M9-es pisztollyal állunk szemben. Az utolsó szintek még a legtapasztaltabbak számára is igazi kihívást jelentenek. Az ebben az üzemmódban és a Speciális műveletek során szerzett összes tapasztalat nem jelenti a klasszikus multiplayert. A játékokat ugyanazon a konzolon, osztott képernyőn lehet játszani.

A Spec Ops, vagyis a spanyol kiadás Speciális műveletei a Kampány 16 független küldetése, amelyek során meg kell valósítanunk az egyes leírásokban és bevezetésekben meghatározott különféle célkitűzéseket, ismételten egyedül vagy egy másik felhasználóval együtt a kampány bármely részéből. de vegye fel a barátaink listájára. Ezek ideális kiegészítői a fő történetnek, mivel új helyszíneken és forgatókönyvekben vannak megfogalmazva, de az egyjátékos cselekmény városaiban. Látszólagos változatossága ellenére (robbanócsomagok elhelyezése különböző pontokon, túsz megmentése, repülőgép védelme, gázbomba felfedése, célpontok eltalálása egy gyors tesztszakaszon, a teraszos blokk kitisztítása ideális lövöldözős helyről vagy egy zóna bombázása) az igazság az, hogy a mechanikában általában nagyon hasonlóak, különféle pontokat jeleznek az eléréshez, a kölcsönhatáshoz és a megölendő konkrét ellenségekhez. Nem olyan eszeveszettek vagy szórakoztatóak, mint a többi üzemmód, de szeretnénk mindet befejezni, ahogy ez már az ő napjukban történt az MW2-vel.

Cserébe a legjobb ezekben a különleges műveletekben az, hogy sok együttműködéssel és szinkronossággal tervezték őket játszani. Míg az egyik fentről mesterlövészpuskával takar, a másik egy puskával fut, hogy összegyűjtse a C4-et, az egyik hajt, a másik lő, az egyik a jobb, a másik a bal folyosót takarja, együtt mennek egy terminálhoz, hogy csapkodjanak, hogy befejezzék és védje meg a helyzetét, lopjon el egy támaszpontot, lopja el a figyelmét egy nagyon felfegyverzett harctérről. Ha együtt játszunk, akkor nem leszünk sikeresek önmagunkon, ami a túlélési hullámokkal szemben jobban működhet, bár természetesen nem teljesen. Ezeket a küldetéseket teljesen online játékanyagként kezeljük, és a többi ellen egy kis picit érünk el, minden egyes öléssel pontot érünk el, eredményeinket minden siker végén táblázatokba és nemzetközi ranglistákba rögzíthetjük, háromféle nehézség, tartalom kinyitni stb. A legversenyképesebbeknek még egy okuk van arra, hogy sokat hozzanak ki a Modern Warfare 3-ból, bár a játék lényeges része, amint azt mindannyian vártuk, akár 18 felhasználó számára elérhető többjátékos módban is javult és kibővült a munka egyik fő szempontja több mint kielégítő.

Hősök háborúja

Mondtuk már, multiplayerben ez az új Call of Duty nem akart semmit kitalálni, nem kereste a forradalmakat. Inkább a játékok ezen dicséretes és sikeres részének felelőseinek erőfeszítései arra irányultak, hogy elérjék a végleges CoD-t, amely a márka összes törzsvendégét megőrjíti, akiket kissé elkeserített a Black Ops, azok, akik még soha nem tesztelték Call of Duty multiplayerben A lehetséges felhasználók teljes spektrumának helyet kap a Modern Warfare 3, és ez anélkül, hogy túlzottan feláldozná a tapasztalatokat a legkeményebb, legszakértőbb és legigényesebb játékos számára. Az Activision azt akarta, hogy mindenki játsszon és egy kicsit több lehetősége legyen, hogy az átlagfelhasználók ebben az új részletben láthassák fő online játékukat, és hogy sok hónapig, még egy évig így legyen. Amit az előző részek elkezdtek szemlélni, az fokozódott. Most minden eddiginél jobban, bár pompás csapatunk van, a fegyver maximálisan, magas szintű és több száz órát játszottunk, a legtöbb kezdő pár pontos lövése bosszanthatja a játékot. A cím jobban megfelel az új felhasználónak, de nyilvánvalóan továbbra is előnyös a szokásos számára, hagyva, hogy saját bajnokságában játszhasson, és kész kényelmi vagy beállítási lehetőségekkel.

A közösség által igencsak követelt és az újoncokkal egyidejűleg valamivel tiszteletteljesebb típusú egyensúly mellett nem hiányzik a törzsvendégek számára vonzerő, például a két új mód - remek és garantált siker - a a nyilvánosság online, és további hat nagyon dühös a privát játékok számára. Megerősítette, hogy a Baja egy klasszikus Deathmatch csapat, amelyben nemrégiben elesett riválisaink kutyacímkéit kell összegyűjtenünk, hogy ez 100 pontos teljes veszteségnek számít csapatunk számára. Ez arra késztet minket, hogy lövés közben közel legyünk, gyorsan gyűjtsük össze az érmet, mivel a helyzetünk piros színnel jelenik meg a minimapon, és eltűnik a területről, ha nem akarunk megölni. Ezenkívül sok pontot fogunk szerezni, ha összegyűjtjük a mások által kiküszöbölt jelvényeket. Nagyon mozgalmas, és teljesen megváltoztatja az egyik leghagyományosabb Call of Duty mód koncepcióját és játékmenetét, most a konfrontációk közvetlenek, fegyver a fegyver ellen.

A Team Defender játékban zászlóval játszol, és mindkét csapat megpróbálja birtokolni azt, bárhol a térképen, a lehető leghosszabb ideig, hogy több pontot szerezzen veszteségekkel. Ebben az üzemmódban az újrakezdés nagyon gyors és bárhol, még a lövések jégesőjén belül is, ami a reflexeket a megbeszélt csoportos taktikák vagy az összes felszerelés felett határt szabja, természetesen szintén fontos. A zászlótulajdonos, ellenség vagy szövetséges közelében maradva lehetővé válik számunkra, hogy néhány másodpercig hozzáférhessünk irányításukhoz, társaink támogatják, amint megvan. Ez az üzemmód, csakúgy, mint az új Private Game Team Juggernaut, főként egytagú felvételeken fog alapulni, mindenki számára ingyenesen, amely támogathatja vagy nem, és amely őrült a képernyőn, nagyon szórakoztatóvá és látványossá válik, bár mi nem hiszem, hogy el fogja érni azt a hatást, amelyet hagyományosan a legsikeresebb modalitások, amelyek természetesen visszatértek a Call of Duty: Modern Warfare 3-ba, néhány változtatással.

A fegyverek javulnak, és saját juttatásaik is vannak. Az általános és középiskolákra osztott, több mint 40 opcióból álló arzenál, mindegyik felszereléséhez szükséges kiegészítőkkel és különféle szintekkel, ezentúl teljes és tartós élményt nyújt számunkra. Nyilvánvaló, amikor elkezdik tesztelni az egyiket és a másikat, és az egész játék azt mutatja, hogy az egyensúly volt az a maximum, amely a Modern Warfare 3 fejlesztését irányította. A kémlelőnyílások, hangtompítók, hőérzékelők, tárhosszabbítók, a gyorsítók újratöltése hatalmas raktár kiegészítők, amelyeket nyilvános hálózati játékainkkal fokozatosan kinyitunk, és amelyeket a játék egyik pillanatától kezdve átgondolhatunk a privátokban, mert ebben a módban minden a kezdetektől elérhető, így minden egyes találkozót a tagokkal teljesen kedvünkre szabhatunk barátlistánkról. Természetesen az egyes játékmódok, valamint a Special Ops és a Survival tapasztalati pontjai külön vannak. A fegyver evolúciós rendszere bonyolult, mindegyiknek szintje van, és növeli a lehetséges paramétereket, például a sérülést, a stabilitást vagy a maximálisan támogatott lőszert. A legteljesebbek közül, amit valaha láttunk.

Pontosan a profik számára az MW3 végül magában foglalja a Call of Duty: Elite játékot, a játék közösségi szolgáltatását, amelyet hamarosan megtöltenek azok a felhasználók, akik megtalálják az ideális megoldást a másokkal való kapcsolatfelvételre társadalmi erőként és videók közvetlen kezelőjeként. A Cinema módból rögzített játék során tanuljon és fejlődjön, tekintettel a játékokról szóló bőséges, nagyon részletes információkra, és versenyezzen a hivatalos versenyek, kiegészítő tartalmak, legjobb márkák vagy fizikai nyeremények megtekintésének helyeként, amelyeket maga az Activision ítélt oda hűséges. Kétségtelen, hogy az Elite még egy válasz a vállalat részéről, hogy a Call of Duty: Modern Warfare 3 időben megmaradjon, és továbbra is uralja az online játékot a konzolokon. A szolgáltatás könnyen elérhető a Multiplayer menüből, és automatikusan szinkronizálódik minden lejátszott mérkőzéssel. Az ingyenes lehetőség meglehetősen teljes, bár a Premium (fizetős) természetesen mindenben felülmúlja, és a legigényesebb és legversenyképesebbek számára is szolgál.

A szolgáltatás ma nem érkezik spanyolul. Éves előfizetési ára 56,99 euró, és ezzel hozzáférhetünk az összes DLC-hez, amelyet az Activision rendszeresen elindít, némelyik már látható az Elite közösségi hálózaton. Ezenkívül a klánok létrehozásával kapcsolatos mind szélesebb körű műveletekkel rendelkezik a Premium szolgáltatásban, hozzáférést biztosítanak a napi versenyekhez valódi fizikai nyereményekkel (iPadek, HD televíziók, CoD merchandising) és a digitális találkozókon való részvétel lehetőségével. például hollywoodi személyiségek, vagy olyan tartalmat készítenek a jövőbeli Call of Duty TV-csatornához, amely elérhető az Elite oldaláról, és ahol a márkához kapcsolódó játékokat és egyéb tartalmakat játszanak. Kétségtelen, hogy ez a regisztráció nyereséges lehet a legnyugodtabbak számára, különösen akkor, ha biztosítják a játék következő kilenc hónapra tervezett összes DLC-jét.

A robbanás, amit már láttunk

Végül eljutunk egy másik ragaszkodási ponthoz, a technikai részhez. A Modern Warfare 3 nem vizuális túlcsordulás, egyáltalán nem ezt nevezzük a videojátékokban a korlátokat lebontó technológiai benchmarknak. Az Infinity Ward által az első MW-ra (Call of Duty 4) létrehozott IW motor ebben a részletben éri el az 5.0 verziót, újraértelmezve az olyan hatásokat, mint a fényerő és a fényvillanások, a víz vastagsága és viselkedése, vagy a legtöbbször feltöltött pillanatok folyékonysága. A játék egy másodpercre sem hagy el 60 képkockát, és világos és robusztus szilárdságot ér el, ami annak a jele, hogy a jelenlegi rendszerek mennyire működnek már öt évnél régebbi motorral, és amely 2007 óta kíséri a Call of Duty-t. Robbanások, a növényekben és cserjékben nem túl mutatós textúrák, bizonyos területek extrém poligonizációja vagy a karakterek modellezésében kevéssé részletezett rész a fő negatív jelek egyike annak a fő negatív jeleinek, hogy az MW3-ban a javulási kísérlet ellenére sem tűntek el, nem annyira láthatóak, mint az várható lenne és a játék bemutatásakor megígérték. Az az igazság, hogy ez a saga túlságosan elkezdi mérni ezt a motort, és csak azért, mert a programozói tudják, hogyan lehet hihetetlen játékot kihozni belőle, sikerül a termék többi aspektusával együtt mérni.

Másrészt a grafikai szakaszával kapcsolatban az egyik legvitatottabb kérdés a Battlefield 3-mal való összehasonlításból is származott: a forgatókönyvek megsemmisítése. Mivel őszinte vagyok, és bizonyos kivételek, például a kristályok, egyes növények, autók vagy a mozgó és deformálódó asztalokon lévő laza tárgyak ellenére, a Modern Warfare 3 nagyon kevés kölcsönhatásba lép a környezettel, még kevésbé pusztíthatja ezeket. Itt csak az esik el vagy pusztul el, amit a programozói készítettek rá. Például az arab piacon beállított többjátékos térképek egyikében tucatnyi stand található, gyümölcsökkel és mindenféle tárgyakkal. Sok gránátnál semmi sem mozog, amit eldobunk, azonban a mellette lévő edények a legkisebb lövéskor is darabokra törnek. Ennek a játéknak a tapasztalata más módon működik, mint az EA DICE játéké, mind a Kampányban, mind a Multiplayerben, és hogy a borítók megsemmisülnek, a falak leereszkednek stb. nem szükségszerűség egy ilyen "arcade" szerelőnél, mint ez. Úgy tűnik, hogy a fejlesztői alig vették figyelembe.

A Modern Warfare 3 esetében az Activision saját rekordjai megdőltek az ülések során, hogy rögzítsék a valós színészek mozdulatait és fizikai viselkedését mindarról, amit a képernyőn látunk. És ez a játékban teljesen kifejeződik. Különösen a kampány során az összes katona, sőt állatok vagy járművek animációi félelmetesek, folyékonyak és meglepően változatosak. Az az igazság, hogy az egyik játékos fő módja itt sokkal több látványt ér el, köszönhetően annak a hatalmas erőfeszítésnek, amelyet a programozó csapata tett egy elsöprő és nagyon reális élmény elérése érdekében, ahol minden a maga súlyával és tehetetlenségével viselkedik, mint amilyen a valóságban lenne. Ez az Eiffel-torony zuhanására vagy egy robbanó tengeralattjáróra, amely hullámokat generál a mennydörgéssel, a legjobb és legimpozánsabb eredmények bemutatása a legjobb hollywoodi kasszasikerek speciális effektusainak magasságában, amelyeket ez a motor és minden munka keményen el tud érni hogy teljes mértékben megmutassa magát.

Ami a hangzást illeti, ebből az alkalomból a díjazott Hans Zimmer helyére Brian Tyler (OST-t John Rambo, többek között a Fast & Furious) lépett be, meglehetősen jó kompozícióval, valóban ugyanazon a szinten, mint az előző emlékezetes dalai a modern hadviselés. Minden hangszerelésre kerül, és a zene ismét fontos szerepet játszik a kontrollerrel kapcsolatos tapasztalatainkban, és erőszakkal lép be a legepikusabb, érzelmesebb vagy legvadabb pillanatokban. Az akusztikus effektusokról szóló rész pedig nem meglepő. A játék összes hangjának figyelemre méltó spanyol szinkronjával együtt most a programozói a fegyvereket jobban visszhangra késztették, valódi erővel minden egyes lövésünkhöz. A realizmus megvalósult a robbanásokban és a bontások összes FX-jében is, így tökéletesen hallani lehetett a törmelék esőjét, amelyet elképzelünk a képernyőn. A többjátékosban nincs olyan előny, amely teljesen elnémítana minket, így a közeli ellenségek felderítésének és üldözésének lépései ismét a legversenyképesebb játékokat jelentik. A zajszintű játék kiemelkedően viselkedik.

  • Túlélés kooperatív, frenetikus, nagyon kihívást jelentő és tartós.
  • A becsapódás helyzete, a legemocionálisabb és elsöprő CoD.
  • A legsikeresebb mód, az online, lényegesen kifinomult és kiegyensúlyozott.
  • Folyamatos, de kerek és széles termék, példa a saga tapasztalataira.
  • Hatalmas sokféle fegyver, felszerelésük, frissítések és jutalmak.

  • A tapasztalatlanok közelebbi megközelítése meghiúsíthatja a törzsvendégeket.
  • Grafikusan ez nem viszonyítási alap. Az IW 5.0 alig fejleszti a korábbi verziókat.
  • A kampány ismét rövid és narratív zavaró. Szövetkezet nélkül ez tökéletesen lehetséges volt.