Dmitri Glukhovsky nem harapja a nyelvet. A regény szerzője Méter a videojátékok alapja egy fiatal író, akinek sikere még fiatalabb lett. Kevesebb, mint 40 éves, tizenöt éve ül a hullám tetején, és nagyon elégedett azzal, hogy a Metro 2033 játékok és azok következményei mennyire sikerültek.

dmitry

Múlt hétvégén alkalmunk volt interjút készíteni ezzel az orosz földjáróval a Barcelona Games World, város, amelyben egy ideig élt, és amelyet ismét meglátogatott, hogy előadást tartson a vásáron. Korábban Glukhovsky elmondta nekünk a kilátásait Méter, a videojáték mint jelenség, az aktuális politika és egyéb dolgok.

Emlékeztetünk arra, hogy a saga új része, a Metro Exodus elindul Február 22 PS4-en, Xbox One-on és PC-n.

Először is: fondTetszik a videojáték?

Igen. Mielőtt többet játszottam volna, de most gyerekekkel, akik még kicsiek, gyerekesebb dolgokkal kezdem a számukra. Egyszerű kalandok, farmjátékok ... Kevesebb vérrel teli emberölés és több virágültetés és nyuszisimogatás.

De igen, akkor kezdtem el játszani, amikor mindenki elkezdte, 3D-vel. Megvolt a Wolfenstein 3D , ami 3D-ben volt az első, amit eljátszottam. Ezenkívül fekete-fehér monitorral, amely több realizmust adott neki. Háborús filmnek tűnt. És akkor jól Végzet , Remeg , Fél élet és több. Az első Kiesik , is. Óriási rajongója volt Parancs és hódítás, akikkel megszerettem a stratégiai sagákat, és mostanáig időnként játszom Civilizáció. Olyan dolgok hívnak engem.

Például nem hív, GTA. Nem vagyok anarchista, és ez egyértelműen játék az anarchisták számára. Olyan emberek számára, akik elnyomják a bűnös ösztönüket, nekem pedig nincs sok. Én sem játszottam Red Dead Redemption ; Játszottam egy kicsit BioShock … Most egy kicsit lemaradok.

ndÉs az előzőek Méter játszottál?

Természetesen. Szerencsére vagy sajnos a kezdetektől fogva követtem a fejlődést, így amikor elmentem játszani, már tudtam, hol van minden. Ezenkívül nyilvánvalóan a fejlesztőkkel írtam a szkriptet, így kevés meglepetésem maradt.

Úgy képzelem, te is részt vettél benne Metró: Exodus . їTetszik, amit láttál?

Igen. Nagyon más lesz; kihívás mindannyiunk számára. Kicsit megváltozott a nemünk. Az előbbiek bizonyos értelemben interaktív filmek voltak, míg ez sokkal nagyobb szabadságot ad a felfedezéshez. Nagyobb nyitott világú komponenssel rendelkezik, amely új kihívásokat jelent. Az első játékokban finomíthatta a játékmenetet, pótolhatja a hiányosságokat a hihetetlen légkörrel és részben a történettel. A sztori akkora súlyt hordozott és annyira drámai volt, hogy még ha a játékmenet sem győzött meg némelyeket, vagy ha nem voltak a legnagyobbak produkciós értékei, akkor sok játékos szívében lyuk lett.

Soha nem volt hatalmas sláger, de inkább egy kis kultikus termékem lenne, mint egy hatalmas kereskedelmi siker. Ennek a játéknak új kihívásai vannak. Ez meglehetősen hosszú időt vesz igénybe, tekintve, hogy ez a harmadik független projektjük ugyanabban az univerzumban, és még sok más van; megduplázták a vizsgálat méretét. Ha mindezt figyelembe veszi, úgy gondolom, hogy ez egy kiemelkedő játék lesz, de a játékosok feladata eldönteni, hogy siker lesz-e vagy sem.

Azt hiszem, előreléptünk. Minden játék nagyobb lett: nagyobb, vonzóbb, kevesebb rést és érdekesebb. Alkalmazkodtunk egy olyan iparághoz, ahol dollármilliárdokat költenek.

Még akkor is, ha nem az indításkor vették meg, szerintem nagyon sokan játszották az elsőt Méter kedvezményekkel vagy akár ingyenesen. Biztosan felfogják, hogy a következő egy jó játék lesz.

Remélem ... 20 éves korodban azt akarod, hogy minden elmúlt. Csalódtam, amikor 30 évesen nem voltam a világ tetején. De aztán abbahagyja a gondolkodást - és jövőre 40 éves leszek -, hogy talán ez jó dolog. Mert ha a hírnév akkor jön rád, mielőtt megtudnád, mi a jó, akkor megérted, mit várnak el tőled vagy a termékedtől, talán túl korai. Biztosan szívás, hogy Justin Bieber. Amikor mindenki, akit ismer, véletlenül "az a gazember".

Igen, és akkor jön az ősz.

Ennyi, mint Macaulay Culkin. Mi haszna Justin Biebernek lenni? Szívesen. Örökké az a fiú lenni, két dallal, de most.

Hogyan lehet manapság a youtuber, van néhány pillanat a hírnév, majd csökken a népszerűsége.

Sok minden történik, és a világ egyre gyorsabban változik. Úgy gondolom, hogy mindennek időben meg kell érkeznie, és remélhetőleg ez is így lesz Metró: Exodus . Mint mondja, talán a kereskedelmi siker nem volt meg, de sokan eljátszották és megosztották, hogy milyen jók.

Két emberrel találkoztam már Barcelonában, akik ismerték a mondát, és azt mondták nekem: "Á, te vagy a nagybácsi Méter. Az egyik koreai, a másik amerikai vadászpilóta volt, aki itt megállt. És az egyik ismerte a könyvet, de a másik csak a játékot.

Amikor a THQ bezárni akart, odaadták, és ez hatalmas reklám volt a játék számára. Remek játékok voltak, és azt hiszem, ez segít az embereknek abban, hogy amikor látnak Metró: Exodus, gondolj: "á, újat készítenek".

Remélem. Keresztezzük az ujjainkat.

Az irodalom például művészet, kulturális eszköz az idők kezdete óta. A még 2018-ban folytatott videojátékok továbbra is vitatkoznak arról, hogy művészet-e és kultúra-e. mit gondolsz?

Szerintem művészet és kultúra, egyértelműen. Nem minden könyv kulturális; vannak olyan könyvek, amelyek tiszta szórakozás. A krimi A bűncselekménynek vagy egy romantikus regénynek nem kell művészetnek lennie. Tiszta szórakozás akarnak lenni, szórakoztatni vagy izgatni, de anélkül, hogy másnak kellene lenniük. Ugyanez a filmekkel. Vannak vígjátékaid, B-filmjeid; neked van Tarantino és Michael Bay. Ezek mind filmek, de vannak szórakoztatóak, mások pedig művészetek. Ugyanez a videojátékokkal is.

Vannak olyan videojátékok, amelyek egyszerűen pénzt akarnak keresni, mások, akik újítani akarnak, mások, akik azt akarják, hogy jól érezzék magukat, mások, akik el akarnak mesélni ... Általában a független stúdiók - mivel nincs annyi pénzük - megpróbálnak eredeti, kiemelkedő vagy meglepetés a történettel vagy a javaslatával. Méter van még néhány indie. De néha, mint például A boszorkány, A semmi közepén álló kisvállalkozások furcsa játékai válhatnak háztartási névvé. Ugyanez a Rockstar-szal. Skóciában egy kis csapattal kezdték, és most valami óriásiak.

Úgy gondolom, hogy a minőség, őszinte és eredeti lévén nagyszerű márka lehet. Van rá esély.

A videojátékok ma már minden eddiginél inkább filmekké és televíziós sorozattá válnak. їValaki javasolta az alkalmazkodást Méter?

Igen, többször a film producerei. A film jogait a film producerei kapták meg Narnia Y Megtörni, nagyon régen, de nem tudtak következetes forgatókönyvet kidolgozni, és a megállapodás anélkül valósult meg, hogy megvalósult volna. Tehát úgy kaptam vissza a jogokat, hogy a projekt soha nem készült el, sajnos. Jelenleg más producerekkel beszélek egy film vagy tévésorozat készítéséről, és úgy tűnik, eléggé aktívan kínálják a történetet különböző rendezőknek; akik közül néhányan érdeklődést mutattak.

De ez túl nagy projekt. Nincs sok olyan sagád, amely eléri ezt a relevanciát. A több millió engedély között évente egy sikerülhet. Nagyon versenyképes világ. És ha valaha is megtörténik velem, olyan lesz, mintha megnyerném a lottót. Egy a több millióból. Ezt mondtam neked: amikor 20 éves voltam, és meghívtak Hollywoodba. Ott a Lionsgate ajánlott nekem egy üzletet, de a körülmények nem győztek meg, és annyira makacs voltam a sikerhez vezető utamon, hogy nemet mondtam ... és meg is tették. Az éhezők viadala (nevet).

Azóta kevésbé vagyok idealista és reálisabb.

Néhány hete azért hírt adtál, mert véleményt nyilvánítottál Andrzej Sapkowski és A boszorkány. 9500 dollárért adta el a jogokat, és most egy óriási márka, és A boszorkány 3 A történelem egyik legjobbjának tartják. hogy látod?

Az ő hibájuk. Igaz, hogy túl korán született, és olyan korkülönbséggel rendelkezik, amely nem teszi lehetővé, hogy megértse ennek az iparnak a képességét. Nem arról van szó, hogy hülye; ez nem. Videojátékokkal születtem. Mindent eljátszottam. A NES játék, a Mario, talán amikor kilenc vagy tíz éves voltam, és akkor az összes játékot, amit korábban mondtam neked. Természetesen nekem jön; az életem része volt. Soha nem kételkedtem abban, hogy milyen nagyszerű a videojáték.

Annyi időt pazaroltam rájuk, és annyira inspiráltak, hogy amikor felajánlották, hogy készítsek egy játékot, azt mondtam: "Persze! Természetesen!" És fiatalabb voltam, mint maguk a fejlesztők. És azt mondták nekem: "Szeretnél részese lenni a játéknak?" én pedig "Persze! Megírom a forgatókönyvet és bármi szükséges." Örömmel vettem részt, és örültem, hogy részt vettem. Nagyra értékelték azt, amihez narratív szinten hozzájárultam.

Az illúziótól eltekintve, ami együttműködésre késztetett, kereskedelmi szempontból már megértettem, hogy ez a jövő. Tárgyaltam a számomra is kedvező feltételekkel. Nem fogom mondani, hogy ez mindig egyszerű folyamat volt; sok probléma merült fel a történelemmel, ezzel és azzal, de én mindig a legnagyobb tiszteletemet ajánlottam fel nekik, és végül mindenki boldog.

Ez nem azt jelenti, hogy minden szivárvány és boldogság; Időről időre végül kimondjuk egymásnak a dolgokat, de végül megtalálható az egyensúly. Senki sem érzi, hogy megcsalják őket. Úgy érzem, tartozom nekik valamivel, és szilárd irodalmi alapjaik vannak a projektjükhöz, amely segít abban, hogy kitűnjenek a történetek és az univerzum létrehozásában anélkül, hogy több száz olyan szakemberhez kellene fordulniuk, mint az Activision vagy a Take-Two.

Szerintem szimbiózisunk van. Egyébként soha nem szabok rájuk semmit. Elmondják, mit gondolnak, én mondom el, mit gondolok, és mindig kész vagyok áldozatokat hozni, ők is ... Ez egy kötélhúzás. Én összefogásnak nevezném.

Amikor az első regénye Méter?

Online projektként jelent meg 2002-ben. 2005-ben először fizikai könyvként jelent meg, 2007-ben pedig új kiadóval jelent meg. Valójában megtalálták a történetet Méter mielőtt papírkönyv lett belőle. Elmentek a weboldalra, ahol ingyenesen felkerült, és ezt megtudták. A 4A igazgatója elolvasta, mert elküldték neki a linket. Az az ötletem, hogy ingyenesen tegyem közzé az interneten, végül bevált, így bárki elolvashatta.

2002-ben a világ nyugodtabb volt, csak Afganisztánban és George Bushban volt a háború. Most megvan a 2018-as világ: Trump, Putyin, Brexit, populizmus mindenütt. A világ sokkal nyugtalanabb, mint 15 évvel ezelőtt volt. A nukleáris apokalipszis 2002-ben még messze volt, és most úgy tűnik, hogy visszatért a hidegháború. A játék már nem tűnik annyira tudományos-fantasztikusnak. Mit gondolsz erről?

Minden jó történetnek van egy része a jóslatoknak, és az enyémek sem különbek. A fő téma Metró 2033 az, hogy az emberiség mindig megismétli hibáit anélkül, hogy bármit is tanulna. Ha az 1940-es évek vége óta nem volt újabb világháborúnk, akkor ez nem azért van, mert tanultunk valamit, hanem azért, mert az atombombák kétszer is elgondolkodtatják az embereket a háborúskodáson. Amint elérik az eszközöket arra, hogy az egyik front képes elpusztítani a másik frontot anélkül, hogy vissza tudná adni a támadást, minden szétesik.

A világ új bizonytalansági hullámba süllyed, és új fegyverkezési verseny kezdődik. Az a gondolat, hogy nem tanulunk a múlt hibáiból, pontosan ez történik most is. A nacionalizmus keresése, a jobboldali populizmus keresése, a hadsereg növelése, fegyverek bemutatása, a többi nemzet megsemmisítése a párbeszéd igénybevétele helyett ...

Kívülről, orosz oldalról. Nem arról van szó, hogy Oroszország nem tanult volna korábbi hibáiból; az, hogy őt inspirálja a múlt. Esztétikailag, ha propagandáról van szó, ez nyilvánvaló. A múlt képeit használják a lakosság meggyőzésére. Ez olyan, mint egy posztmodern hidegháború, nem az igazi. És az, hogy akkor a világ kettévált, két versengő társadalmi rendszerrel és ideológiával. Milyen ideológiája van Putyinnak? Milyen ideológiája van Trumpnak? Trump nem a szabadságra, hanem a szabad piacra törekszik. Az üzleti tevékenység nem ideológia.

Korában egyértelmű volt, hogy a szovjetek, az oroszok igazságot is akarnak, még akkor is, ha azt ki kell kényszeríteni. Az amerikaiak pedig szabadságot akartak, hogy életük tulajdonosai lehessenek. Ez volt a fő különbség Kelet és Nyugat között. Most Putyin mindenáron hatalmon akar maradni, és az Egyesült Államok ujjait levágja, bármi is legyen a költsége. Választások megtartása a szíriai háborúval. Tiszteletet akar. Az egész országnak ki kell szolgálnia, hogy tiszteletben tartsák. Trump pedig csak azt akarja, hogy az egész világ lássa, milyen menő. Impress.

És az egész világnak alapvetően két ember alsóbbrendűségének komplexumát kell alkalmazkodnia és szolgálnia. Rohadt őrület. De miközben ezt játsszák, nyilván ideológiának kell álcázniuk: Legyen Amerika ismét nagyszerű. Hivatkozások a múltra. Az emberek ismerik ezeket a hivatkozásokat; a gyerekeket megtanítják ezekre a példákra. Eredmények, csaták ... Készítsen valamit, ami a hidegháborút idézi, de nem, mert ez már a múlté.

De Oroszország pénzügyileg és politikailag nagyon jól kapcsolódik a Nyugathoz. Az összes orosz politikai vezető lakása Miamiban, Londonban és Marbellában található. Nem olyanok, mint a régi szovjetek. Ők üzletemberek, akik Oroszországot magáncégként használják, hogy gazdagodjanak. De esztétikailag úgy csinálják, mintha a Szovjetunió visszatérne. Olyan, mint Fujimori Peruban. Valami korrupt, amit valami másnak akarsz kinézni, de a végén egyszerűen a zsebedet kell kitölteni. Trump pedig külön történet.

Spanyolul van egy visszatérő mondásunk: "a múlt bármikor jobb volt." Azt gondolva, hogy az életed jobb volt, amikor 10 vagy 20 éves voltál.

Igen, a fű zöldebb volt. [nevet]

Végül az 1980-as évektől a 2000-es évek elejéig a filmek voltak a meghatározó közegek. Most úgy tűnik, hogy a televíziós sorozatok erőre kapnak, mint a 70-es vagy 60-as években. Gondolod, hogy egy bizonyos ponton a videojátékok válhatnak a szórakozás legfőbb forrásává?

A videojátékok már elég népszerűek, mint korábban. Korábban csak tinédzserek játszották őket, akik természetesen nyitottabbak a szórakozás új formái iránt. Most ezek a tizenévesek 40 évesek, és nincs annyi idejük játszani. Talán hétvégén, a gyerekekkel, az ön televízióján ... De már nincs olyan megbélyegzésük, mint a szüleinknek, a "fiú, mi ez, mit játszol?".

Folyamatosan játszom a gyermekeimmel. Megosztod velük a dolgokat, jól érzed magad velük. Ez már népszerű, és sok család igen. Most valami moziba járni. Időben megcsinálod, a barátaiddal, a családoddal, randevút a barátnőddel ... De amikor együtt élsz, elkezdesz tévét nézni. Ezért van olyan sok film a tizenévesek számára a moziban, mert még nem jutottak el az élet ezen pontjáig. Kalandokat és felszínes szerelmi történeteket akarnak, mert ott vannak. Fel fognak nőni, és drámáik, szerelmeik, árulásaik, gyermekeik, problémáik lesznek a munkahelyükön ... És különféle dolgokat fognak keresni, hogy először kanos legyen.

Amikor egy tinédzser azt mondja, hogy az élet nem A, B és C, és az élet tele van vitákkal, hogy érzed, amit nem szabad, hogy nem azt teszed, amit kellene ... és a Netflix és az HBO tartalommal nyitja meg az ajtókat több felnőtthez alkalmazkodik.

De ahogy a rádió sem ölte meg az újságokat, és a televízió sem a rádiót, és az internet sem ölte meg a televíziót; mindannyian összefogtak, hogy új szórakozási formákat alkossanak. Nem tragédia, hogy a régebbi média nem tartotta fenn erejét; egyszerűen alkalmazkodtak az új időkhöz.

Úgy gondolom, hogy a videojátékok nem lesznek a legnagyobb szórakozási források, de sokat nőttek, és máris dollármilliárdokat termelnek.

їTudod milyen játékról van szó Fortnite ? Már több mint 200 millió játékosa van. Ez korábban nem létezett. Európa lakosságának fele.

Igen, és nagyon jó. Még nem vagyok elég idős ahhoz, hogy azt mondjam, bármelyik múlt idő jobb volt, de azt kell mondanom, hogy hamarosan jobb lesz, mint most.

Ezt az interjút a Barcelona Games World-n készítettük, a Koch Media, a Metro játékok terjesztője által szervezett találkozón.