Régiók

  • Bevezetés
  • Bower-tó
  • Céhbarlang
  • Bowerstone óvárosa
  • Bowerstone piac
  • Bowerstone temető
  • Fairfax Gardens
  • Oakfield
  • Rookridge
  • Westcliff
  • Brightwood
  • Wraithmarsh
  • A banditák partja

Hosszabbítások

Képek

A Fable III legújabb képei

tűnik hogy

Amint Lionhead több képet készít, kibővítem a galériát.

Videók

Legújabb Fable III videók

Utolsó hírek

Itt olvashatja el a legfrissebb híreket a Fable III-ról

2010. szeptemberi hírek

Kevésbé

Új vezérlő a Fable III-hoz

A megújult konfrontációs rendszer mellett, amely ismét a kezelőszervek használatának ritmusán alapul, a Microsoft bemutatott egy exkluzív kialakítású vezérlőt, hogy a játék szerelmesei jobban érezzék magukat.

Fable III limitált távirányító

A vezérlő az Xbox 360 vezeték nélküli vezérlőinek legújabb generációjának egyedi verziója. Október 5-től lesz elérhető, és limitált kiadás lesz (a készlet erejéig értékesítjük). Ezért a játék előtt érkezik meg, amelynek megjelenését a konzolos verzióban október 29-re tervezik. A PC-s verzió egy kicsit később jelenik meg.
A parancs egyébként nem egyedül fog érkezni, hanem tartalmaz egy kódot, amely exkluzív tetoválásokat tölt le a Fable III karaktereinkhez.

2010. augusztusi hírek

Többjátékos

Egy másik újdonság, amely szintén megerősítést nyert, hogy eljuthatsz más játékosok világába, de nem egyszerű összehasonlításként, mint a Fable II-ben történt, ha nem, akkor fegyvereid és kutyád megvásárolható. A fényképezőgépe független lesz, ezért bárhová eljuthat, és bármit megtehet. Szóval óvatosnak kell lennünk a vendégekkel, nehogy nekik tetszik, amit csinálunk, és azért bosszantják magukat,.

Felület

Ami talán a legszembetűnőbb, hogy a képernyő tiszta lesz. Nem lesznek egészségügyi bárok, vagy bármi hasonló. Úgy tűnik, hogy amikor a karakter gyenge egészségi állapotban van, a képernyő a Call of Duty stílusában elsötétül vagy megváltoztatja a színét.

A játék nagyon intuitív lesz. A játék kezdetének minden testreszabása úgy történik, hogy végigsétálunk a szobákon, mintha egy kastély lenne. A néha nehézkes menük helyett az öltözködés és a dolgok vásárlása, a Fable III-ban a termékek megjelennek a polcokon, és hogy megvásárolják őket, egyszerűen fizetni kell nekik.

Társadalmi viselkedés

A karakter társadalmi viselkedését is ki kell emelni. A Fable II-ben a karakterhez olyan mozdulatok társultak, amelyek az emberek hízelgésére, vonzására, szórakoztatására vagy megrémítésére szolgálnak. A Fable III-ban a főszereplő sokkal közvetlenebb kapcsolatban áll másokkal, akár kezet fogva, átölelve stb.

Az együttműködés érdekes része lesz a játéknak a Fable III-ban. Most a két játékosnak nagyobb súlya lesz az akcióban, és a kölcsönhatás megnő, még a házasságig is.

Harc

A harcot illetően a LionHead kifinomult, hozzáférhető és rendkívül mozgékony szempontként ragaszkodott hozzá. Ismét a fegyverek, a közelharc és a varázslatok kombinációja lesz az élmény kulcsa. Bár néhány változást nem sikerült teljesen tisztázni, a Lionheadért felelős személyek szerint ezek hozzájárulnak a fentiek javításához. Azt láttuk, hogy a kamera mesteribb módon mozog, mint a Fable II-ben, megfordítva az akciót és látványos zoomokat hajtva végre, hogy mindig a leghatásosabb szöget érje el.

2010. júliusi hírek

Interakció a Fable II-vel

Az egyik újdonság, amelyet szintén megerősítettek, az, hogy betöltheti azokat a játékokat, amelyeket a Fable II-ben játszott, és így a kialakult viselkedése ("jó vagy rossz") hatással lesz a Fable III karakterére.

Felület

Ami talán a legszembetűnőbb, hogy a képernyő tiszta lesz. Nem lesznek egészségügyi bárok, vagy bármi hasonló. Úgy tűnik, hogy amikor a karakter gyenge egészségi állapotban van, a képernyő a Call of Duty stílusában elsötétül vagy megváltoztatja a színét.

A játék nagyon intuitív lesz. A játék kezdetének minden testreszabása úgy történik, hogy végigsétálunk a szobákon, mintha egy kastély lenne. A néha nehézkes menük helyett az öltözködés és a dolgok vásárlása, a Fable III-ban a termékek megjelennek a polcokon, és hogy megvásárolják őket, egyszerűen fizetni kell nekik.

Társadalmi viselkedés

A karakter társadalmi viselkedését is ki kell emelni. A Fable II-ben a karakterhez olyan mozdulatok társultak, amelyek az emberek hízelgésére, vonzására, szórakoztatására vagy megrémítésére szolgálnak. A Fable III-ban a főszereplő sokkal közvetlenebb kapcsolatban áll másokkal, akár kezet fogva, átölelve stb.

Az együttműködés érdekes része lesz a játéknak a Fable III-ban. Most a két játékosnak nagyobb súlya lesz az akcióban, és a kölcsönhatás megnő, még a házasságig is.

Harc

A harcot illetően a LionHead kifinomult, hozzáférhető és rendkívül mozgékony szempontként ragaszkodott hozzá. Ismét a fegyverek, a közelharc és a varázslatok kombinációja lesz az élmény kulcsa. Bár néhány változást nem sikerült teljesen tisztázni, a Lionheadért felelős személyek szerint ezek hozzájárulnak a fentiek javításához. Látható, hogy a kamera mesterien mozog, mint a Fable II-ben, megfordítva az akciót és látványos zoomokat alkalmazva, hogy mindig a leghatásosabb szöget érje el.

2010. júniusi hírek

Megerősítve néhány nappal ezelőtt az E3-on

Az indulás dátuma október 26. lesz

Új és legújabb képernyőképek és előzetesek (videók), amelyeket a fotógalériában és a videógalériában láthat.

Októberben kerül forgalomba

A Lionhead forrásai szerint a játék októberben kerül forgalomba az Egyesült Államokban.

Megerősítve: A Fable III megjelenik PC-re

A Microsoft hivatalosan megerősítette, hogy az új Lionhead játék megjelenik Xbox 360-on és PC-n is. Úgy tűnik, hogy a Microsoft (Lionhead) visszatér, ahogy a Fable-hez hasonlóan, elindította a játékot mindkét formátumban, konzolon és PC-n, amelyeknek nem volt a Fable 2 verziója.

A Fable III PC-s verziójával kapcsolatban továbbra is vannak kétségek. Nem tudjuk, hogy a Fable-hez hasonlóan kibővített verzió lesz-e, vagy pontosan ugyanaz lesz-e, mint az Xbox 360 esetében. Úgy tűnik, hogy az ára 54,99 euró lesz (tízzel kevesebb, mint az Xbox 360-as verzió).

Úgy tűnik, hogy jelenleg az a szándék, hogy a Gyűjtői verzió csak a konzolra vonatkozik, és hogy a következőket tartalmazza:

  • Egy új küldetés, amelyben megszerezheti Wolfsbane legendás kardját
  • Exkluzív régió
  • Személyre szabott kártyajáték a játék főszereplőivel
  • Guild Seal érme jó oldallal (kék) és gonosz oldallal (piros)
  • Egy másik kutyafajta (bokszoló)
  • Egyedülálló öltöny

Hírek 2010. április

Molineux Péter nyilatkozata

A múlt hónap végén a Molineaux megerősítette, hogy a Fable III letölthető tartalommal rendelkezik (több pénz jut nekik és bosszúság azok számára, akik nem rendelkeznek internetkapcsolattal).

Saját szavai szerint: - Gyakran gondolom, hogy ragyogó lenne végigsétálni a Charles Dickens által létrehozott Londonon. Nagyon sötét hely volt, ugyanakkor nagyon epizodikus. Ezt szeretnénk megörökíteni. - Adjuk az első nagy epizódokat, és lehetősége lesz letölteni az újakat, ami hasonló ahhoz, amit Dickens csinált.

ÂїFable III a számítógépen?

Ha a sorok között elolvassuk Peter Molineux néhány állítását, és mivel megerősítést látszik, hogy a Lionhead programozókat vett fel a kód átalakítására, szinte biztosak lehetünk abban, hogy a játék PC-re is megjelenik. Sőt, az Xbox Live-on keresztül mindkét platform lejátszói között lejátszható.

Márciusi hírek. Milyen lesz a játék

Dob

Úgy tűnik, a Microsoft szerint a saga harmadik részének elindítása nem késik, így az év végéig, feltehetően karácsonykor, a játékosok rendelkezésére áll.

Elvárás

Az, amely néhány nappal ezelőtt vette fel Lionhead bemutatóját San Franciscóban. Bár nem sok részlet került nyilvánosságra, a projekt már a végső fázisban van, és nagy változásokat ígér az előző kettőhöz képest.

Sok változás

A játék az ipari forradalom idején (kb. 50 évvel a Fable II kezdete után) játszódik majd, a főszereplő pedig a Fable II hősének fia/lánya lesz.

Bár ez továbbra is RPG lesz, többé nem lesz olyan elem, amely azonosítja ezt a típusú játékot: A HUD eltűnik. A képernyő tiszta lesz, nem lesz egészségügyi sáv és nem kell növelni a tapasztalatokat, az akaratot stb.

A játék két részre oszlik. Az elsőben követőket kell találni az Albiont uralkodó zsarnok megdöntésére. A másodikban kormányozni és az ígéreteket teljesíteni kell, vagy sem. Éppen ezért a döntéseid sokkal több embert érintenek, mint az előző játékokban, és ugyanakkor nehezebben hozhatók meg, mivel összetettek. A terület, ahol fejlődik, fizikailag és erkölcsileg is növekedni fog, mivel lesznek más királyságok (Aurora).

A karakter megjelenésének megváltozása automatikus lesz, és az előzőekhez hasonlóan attól függ, hogy jó vagy gonosz. De emellett fizikai fejlődése a használt fegyverek típusától függ: Ha kézről-kézre harcol, izmaitok növekedni fogják, ha több távolsági fegyvert használnak, karcsúbbak és magassabbak lesznek (nyilvánvalóan vannak sok panasz volt, jó okkal, a Fable 2 női szereplőjével kapcsolatban, aki végül La Masa vagy még rosszabbra hasonlított).

Ugyanakkor a használt fegyverek is változnak, attól függően, hogy miként használják őket. Ha megölöd velük a gonosz lényeket, azok tiszták és fényesek lesznek. Éppen ellenkezőleg, ha megölsz polgárokat vagy jó teremtményeket, akkor sötét megjelenésűek lesznek és vért öntenek.

A főszereplő interakciója a többi szereplővel sokkal jobban bevált, addig a pontig, hogy kezet foghat, megölelheti stb.

A ruhák stb. Kiválasztására szolgáló hosszú listák eltűnnek. Még egy inas is lesz, aki mindig megmondja, mi a megfelelő ruházat. Bár nyilvánvalóan maga dönt a játékos.

Albion világa

Sötétebb lesz, legalábbis a városokban, mivel az ipari forradalom gyárakkal és füstölgőkkel tölti el őket, amelyek elhomályosítják és rombolják a környezetet. Az erdők visszahúzódnak az ipar fejlődésétől, és az ott lakó lények az altalajban keresnek menedéket, kevésbé lesznek boldogok és agresszívabbak.
A főhősnek meghozandó döntések másik része az lesz, hogy kisebb-nagyobb mértékben megőrizzék a természetet a gazdasági fejlődéssel és a polgárok jólétével szemben, amelyet az ipar új találmányaival magában foglal.