Ha klubversenyen, iskolában vagy munkahelyen szeretne egy kis tornát szervezni, akkor figyelembe kell vennie néhány szempontot: indulás előtt jól meg kell határoznia a szabályokat, a meccsrendszert, a játék ütemét, a no-show, a menetrend, és győződjön meg arról, hogy mindenki értesül a legfontosabbakról.
Szerezze be a szükséges anyagokat (a játékosok hozzájárulhatnak a táblákhoz), megtalálja a nyomon követéshez szükséges programokat és íveket, és készen áll a verseny indítására. A többi nehézség menet közben megoldható.
Ez a legegyszerűbb és legrövidebb rendszer.
Aki veszít, elhagyja a versenyt, és az én ízlésemnek ez a fő hátránya is, mert úgy gondolom, hogy a sakkversenyben az a legérdekesebb, ha nem tudjuk, ki fog nyerni, hanem hogy mindenki a legtöbb játékot játssza.
Továbbá, ha két erős játékos találkozik az első fordulóban, egyikük korán kiesik.
A. Tipikus rendszere mind mindenki ellen.
A játék fordulóinak száma megegyezik a résztvevők számának mínusz egyével, figyelembe véve, hogy ha páratlanok, akkor szellemjátékost kell regisztrálni, hogy egyenletesek legyenek (akinek ellene kell játszania, felszabadítja a kört). Minden fordulóban a fekete-fehér színek váltakoznak.
Ha oda-vissza fog játszani (fekete-fehér színnel minden párosításban), akkor a körök száma kétszerese.
Ideális rendszer egy bajnoksághoz vagy egy gyors játékversenyhez, kevés játékossal.
A verseny lebonyolításához az egyes fordulók eredményeit a párosítási táblázatban rögzítjük az alábbiak szerint:
1-0 ha fehér nyer 0,5-0,5 igen táblázatok 0-1 ha a fekete nyer
Ezután az összefoglaló táblázatban a sorában szereplő minden játékos rámutat az elért pontokra, amelyek egybeesnek az ellenfél oszlopával. Felhívjuk figyelmét, hogy minden játékhoz két bejegyzés szükséges ebben a táblázatban (átlós szimmetriával)
A párosítások meghatározására szolgáló algoritmus egyszerű, de még egyszerűbb töltse le ezeket a kvadránsokat mit készítettünk elő.
Kvadráns 4 játékos számára
Negyed 6 játékos számára
Kvadráns 8 játékos számára
Kvadráns 10 játékos számára
Ez az előző rendszerek legjobb kombinációja.
Nincs kiesés, és az azonos pontszámú játékosok egymással szemben állnak. A pontok eloszlása Gauss-harang alakú.
A minimális fordulók száma a játékosok számától függ, és a fő előny az, hogy minél tovább halad a torna, annál jobban kiegyenlítődik a sakkozók ereje a párosításokban.
A párosításokat minden forduló végén eldöntik, ehhez általában számítógépes programot használnak, amelyek közül néhány ingyenes, például CHESSP, VEGA vagy SEVILLA, bár vannak még.
Az alábbiakban láthatjuk az alcsoportokat, amelyek 6 fordulóban 64 játékost párosítanak, feltételezve, hogy nincsenek kapcsolatok.
1. forduló: 2., 3., 4., 5., 6. pont
Játékosok száma az egyes pontszerző csoportoknál
64 ----> 32 ----> 16 ----> 8 ----> 4 ----> 2 ----> 1. 0 legyőz 6 pontot
32 ----> 32 ----> 24 ----> 16 ----> 10 ----> 6. 1 "5 pont
16 ----> 24 ----> 24 ----> 20 ----> 15. 2 "4 pont
8 ----> 16 ----> 20 ----> 20. 3 "3 pont
4 ----> 10 ----> 15. 4 "2 pont
2 ----> 6. 5 "1 pont
A Round Robin vagy a svájci tornákon a leggyakoribb, hogy a győzelem 1 pontot, az asztalok 0,5 pontot és a vereség semmit sem eredményez.
Ha a játékosok páratlanok, egy másik virtuális játékost adnak hozzá, akinek mindig elveszik a játék, és ezért a riválisra mutat.
A tiebreaker rendszereket akkor alkalmazzák, amikor egy verseny végén ugyanannyi ponttal rendelkező játékos van. Ily módon elérhető, hogy egyetlen játékos sem osztozik pozícióban a besorolásban. Általában több rendszert használnak: ha az első még mindig kötve van, a következő alkalmazandó. Egy svájci tornán az egyik legelterjedtebb döntetlen-megszakító rendszer a Buchholz; Svájci rendszerben a résztvevők nem ugyanazokkal az ellenfelekkel játszanak, ezért ezzel a rendszerrel figyelembe lehet venni, hogy egyesek jobb ellenfelekkel (akik több ponttal végeztek) játszottak.
A rendszer alkalmazásához hozzáadódnak azok a játékosok által megszerzett pontok, akik ellen játszották, és aki nagyobb számmal rendelkezik, az nyer. Ezt az eljárást nevezzük Összesen buchholz. Míg ha ugyanezt tesszük, de eltávolítjuk a kevesebb pontot szerző vetélytárssal szembeni konfrontációt, akkor ezt az ún Részleges buchholz (Néha két eredmény kihagyásával is történik). Egy másik módszer az, hogy elkerüljük a két konfrontációt: az egyik a legtöbb pontot elért ellenfélnek felel meg, a másik pedig a legkevesebbet szerzett ellenfélnek felel meg; nevet kapta Közepes buchholz.
A Round-Robin versenyeken használt döntetlen-megszakító rendszer az Sonneborn-Berger. A rendszer hasonló, és kiszámítása úgy történik, hogy összeadják a nyert ellenfelek összes pontját és azok pontjainak a felét, akik ellen megkötötték.
- Hogyan lehet megszervezni a fogyást Hogyan lehet megszervezni a házat Homlokzatok Belsőépítészeti ötletek
- Hogyan hozhat létre, szervezhet és adhat el online SLIMMING CSOPORTokat
- Hogyan lehet fogyni fogyókúrás receptek gyorsan fogyni! Hogyan lehet karcsúbbá tenni a lábát receptek alapján y
- Hogyan lehet fogyni erőfeszítés nélkül - MetodoBeliz önhipnózissal
- A mobiltelefon helyettesíti a számítógépet, mint az internet-hozzáférés leggyakrabban használt módját