Ha klubversenyen, iskolában vagy munkahelyen szeretne egy kis tornát szervezni, akkor figyelembe kell vennie néhány szempontot: indulás előtt jól meg kell határoznia a szabályokat, a meccsrendszert, a játék ütemét, a no-show, a menetrend, és győződjön meg arról, hogy mindenki értesül a legfontosabbakról.

----> ----> ---->

Szerezze be a szükséges anyagokat (a játékosok hozzájárulhatnak a táblákhoz), megtalálja a nyomon követéshez szükséges programokat és íveket, és készen áll a verseny indítására. A többi nehézség menet közben megoldható.

Ez a legegyszerűbb és legrövidebb rendszer.

Aki veszít, elhagyja a versenyt, és az én ízlésemnek ez a fő hátránya is, mert úgy gondolom, hogy a sakkversenyben az a legérdekesebb, ha nem tudjuk, ki fog nyerni, hanem hogy mindenki a legtöbb játékot játssza.

Továbbá, ha két erős játékos találkozik az első fordulóban, egyikük korán kiesik.

A. Tipikus rendszere mind mindenki ellen.

A játék fordulóinak száma megegyezik a résztvevők számának mínusz egyével, figyelembe véve, hogy ha páratlanok, akkor szellemjátékost kell regisztrálni, hogy egyenletesek legyenek (akinek ellene kell játszania, felszabadítja a kört). Minden fordulóban a fekete-fehér színek váltakoznak.

Ha oda-vissza fog játszani (fekete-fehér színnel minden párosításban), akkor a körök száma kétszerese.

Ideális rendszer egy bajnoksághoz vagy egy gyors játékversenyhez, kevés játékossal.

A verseny lebonyolításához az egyes fordulók eredményeit a párosítási táblázatban rögzítjük az alábbiak szerint:

1-0 ha fehér nyer 0,5-0,5 igen táblázatok 0-1 ha a fekete nyer

Ezután az összefoglaló táblázatban a sorában szereplő minden játékos rámutat az elért pontokra, amelyek egybeesnek az ellenfél oszlopával. Felhívjuk figyelmét, hogy minden játékhoz két bejegyzés szükséges ebben a táblázatban (átlós szimmetriával)

A párosítások meghatározására szolgáló algoritmus egyszerű, de még egyszerűbb töltse le ezeket a kvadránsokat mit készítettünk elő.

Kvadráns 4 játékos számára

Negyed 6 játékos számára

Kvadráns 8 játékos számára

Kvadráns 10 játékos számára

Ez az előző rendszerek legjobb kombinációja.

Nincs kiesés, és az azonos pontszámú játékosok egymással szemben állnak. A pontok eloszlása ​​Gauss-harang alakú.

A minimális fordulók száma a játékosok számától függ, és a fő előny az, hogy minél tovább halad a torna, annál jobban kiegyenlítődik a sakkozók ereje a párosításokban.

A párosításokat minden forduló végén eldöntik, ehhez általában számítógépes programot használnak, amelyek közül néhány ingyenes, például CHESSP, VEGA vagy SEVILLA, bár vannak még.

Az alábbiakban láthatjuk az alcsoportokat, amelyek 6 fordulóban 64 játékost párosítanak, feltételezve, hogy nincsenek kapcsolatok.

1. forduló: 2., 3., 4., 5., 6. pont

Játékosok száma az egyes pontszerző csoportoknál

64 ----> 32 ----> 16 ----> 8 ----> 4 ----> 2 ----> 1. 0 legyőz 6 pontot

32 ----> 32 ----> 24 ----> 16 ----> 10 ----> 6. 1 "5 pont

16 ----> 24 ----> 24 ----> 20 ----> 15. 2 "4 pont

8 ----> 16 ----> 20 ----> 20. 3 "3 pont

4 ----> 10 ----> 15. 4 "2 pont

2 ----> 6. 5 "1 pont

A Round Robin vagy a svájci tornákon a leggyakoribb, hogy a győzelem 1 pontot, az asztalok 0,5 pontot és a vereség semmit sem eredményez.

Ha a játékosok páratlanok, egy másik virtuális játékost adnak hozzá, akinek mindig elveszik a játék, és ezért a riválisra mutat.

A tiebreaker rendszereket akkor alkalmazzák, amikor egy verseny végén ugyanannyi ponttal rendelkező játékos van. Ily módon elérhető, hogy egyetlen játékos sem osztozik pozícióban a besorolásban. Általában több rendszert használnak: ha az első még mindig kötve van, a következő alkalmazandó. Egy svájci tornán az egyik legelterjedtebb döntetlen-megszakító rendszer a Buchholz; Svájci rendszerben a résztvevők nem ugyanazokkal az ellenfelekkel játszanak, ezért ezzel a rendszerrel figyelembe lehet venni, hogy egyesek jobb ellenfelekkel (akik több ponttal végeztek) játszottak.

A rendszer alkalmazásához hozzáadódnak azok a játékosok által megszerzett pontok, akik ellen játszották, és aki nagyobb számmal rendelkezik, az nyer. Ezt az eljárást nevezzük Összesen buchholz. Míg ha ugyanezt tesszük, de eltávolítjuk a kevesebb pontot szerző vetélytárssal szembeni konfrontációt, akkor ezt az ún Részleges buchholz (Néha két eredmény kihagyásával is történik). Egy másik módszer az, hogy elkerüljük a két konfrontációt: az egyik a legtöbb pontot elért ellenfélnek felel meg, a másik pedig a legkevesebbet szerzett ellenfélnek felel meg; nevet kapta Közepes buchholz.

A Round-Robin versenyeken használt döntetlen-megszakító rendszer az Sonneborn-Berger. A rendszer hasonló, és kiszámítása úgy történik, hogy összeadják a nyert ellenfelek összes pontját és azok pontjainak a felét, akik ellen megkötötték.