Az Oculus Quest elemzésében láthatjuk, hogyan fejlődik az Oculus virtuális valóság kínálata, ezúttal a játékosok és a rajongók számára.
Mondjuk úgy, hogy egy percet sem pazarolunk. Az Oculus Quest a legjobb néző, minőség/ár, amelyet ma megszerezhet. Egy döntő szempont miatt, valószínűleg a legfontosabb ebben az új közegben, amely elindult, de még nem indult el: a te kényelmed. Az Oculus Quest nagyon-nagyon kényelmes. És ez a virtuális valóságban újdonság.
Nagyon hamar elmélyülünk azokban az okokban, amelyek oly kényelmessé teszik; többszörösek. De először itt az ideje, hogy öntsön egy kancsó hideg vizet; és hogy az Oculus Quest, amilyen jó (amilyen), talán kicsit későn futok. És ez a legnagyobb buktató, ami ajánlom, mert a használhatóság és a teljesítmény szempontjából ez az az ideális bejárat annak, aki érzi kíváncsi a virtuális valóságra.
A virtuális valóság már valami más, mint kíváncsiság, egy futurisztikus koncepció, amely csak kevesen érhető el, de ez nem képes fenntartani önmagát. Az Oculus pedig sokat hibáztathatott ezért, és nem csak a leghíresebb virtuális valóság fejhallgatóval, a Rifttel; hanem az Oculus Go készülékkel is, amely minden szükséges, hogy élvezhesse a virtuális valóságot, teljesen független és a számítógéphez való csatlakoztatás nélkül.
Mint korában megjegyeztük, az Oculus Go bevezetése nagyon fontos pillanat volt a virtuális valóság jövője szempontjából. Ideális eszköz volt és ez a technológia az induláshoz, egyszerű alkalmazásokkal és játékokkal, amelyek kihasználják a lehetőségeit. Ugyanakkor sok felhasználó számára túl egyszerű is lehet; különösen a virtuális valóságban vagy a videojátékokban némi tapasztalattal rendelkező játékosok.
Az Oculus Quest elemzése, a Go és a Rift S közötti középút
Ez töredezetten hagyta a piacot: ha a virtuális valósággal szeretett volna kezdeni, akkor megvan a Go; de ha tovább akart menni, nem volt más választása, mint egy elég erős számítógéppel ellátott Riftet vásárolni. Az Oculusnál rájöttek erre a hatalmas ugrásra; és az új Oculus Quest az összes alap lefedésére tett kísérlet eredménye.
Az Oculus Quest egy all-in-one virtuális valóság fejhallgató; vagyis, az összes szükséges hardvert magával hozza, és nem kell számítógéphez csatlakoztatnunk. Csak tegye fel, és élvezheti a virtuális valóságot. Ebben az értelemben hasonló az Oculus Go-hoz; azzal a különbséggel, hogy erősebb, több lehetőséget és fejlettebb technológiát kínál, ami viszont teljesebb élményeket tesz lehetővé. Mondhatnánk, hogy az Oculus Quest középút a Go és az ugyancsak most elindított új Rift S között; bár közelebb áll a másodikhoz, mint az elsőhöz.
És ez azért van, mert a Quest büszkélkedhet néhány újítás és előny a Rift S már rendelkezik, de sokkal népszerűbb formában.
Oculus Insight, mozdulatai bárhol rögzítve vannak
Talán a legfontosabb újítás az, amit Oculus Insightnak nevez. Ahhoz, hogy a Rift és más virtuális valóság fejhallgatók legjobb élményét élvezhessük, érzékelőket kellett elhelyeznünk a szobában vagy a nappaliban. Ez azt jelenti, hogy a megfelelő helyet kell kiválasztani az érzékelők és a sok oda-vissza futó kábel elhelyezéséhez.
A Küldetéssel egyikre sincs szükség, a kamerák használatának köszönhetően nagy látószögű lencsékkel; Az egész eszközön elrendezve ezek a kamerák számítógépes (vagy mesterséges) látást használnak a környezetünk beolvasására és mozgásaink nyomon követésére az észlelt változások alapján.
Ezért, csak annyit kell tennünk, hogy felvesszük a napellenzőt; Automatikusan átvizsgálja a környezetet, és hat fokozatú szabadsággal természetesen mozoghatunk. Ez azonban problémát okoz: ha nincsenek mozgási korlátjaink, előbb-utóbb asztalt rúgunk vagy vázát dobunk.
Ennek elkerülése érdekében az Oculus megtervezte a Guardian rendszert. A készülék első indításakor a Guardian kéri, hogy határozzuk meg a játékteret; ajánlott 2 x 2 méteres terület minimum, bár kisebb problémákkal lehet játszani bizonyos problémákkal.
A távirányítóval jelezhetjük, hol van a talaj, majd megjelölhetjük azt a területet, amelyet használni fogunk; ebben az üzemmódban a kereső a kameráknak köszönhetően fekete-fehérben mutatja a „valóságot”.
Guardian, ügyelve arra, hogy biztonságosan játszunk
A zóna létrehozása után az eszköz értesít minket, ha el akarunk hagyni; vagy azért, mert ott járunk, ahol nem kellene, vagy azért, mert túlságosan kinyújtottuk a karunkat. Ezt ábrázolja egy háló, amely körülvesz minket és túlnyomottnak tűnik az általunk használt alkalmazásban vagy játékban, de csak akkor látjuk, ha megközelítjük a terület határait. Ezenkívül, ha teljesen elhagyjuk a területet, a néző a kamerák segítségével megmutatja a környezetünket.
Tesztjeink során a Guardian hatékonysága egyértelmű volt. Soha nem hagytuk el akaratlanul a környéket, és ez biztonságos játékokat eredményezett anélkül, hogy eltalálták volna a bútorokat. Miután elhelyezte magát, és tudta, hol vannak a korlátok, könnyen élvezheti az alkalmazásokat anélkül, hogy újra belegondolna.
Az egyetlen probléma a sok akcióval rendelkező játékokban volt, amelyekben sokat kellett mozognunk. Ezekben az esetekben néha karot fogtunk ki a területről anélkül, hogy észrevennénk; például megpróbál visszaadni adogatást egy asztalitenisz játékban. A rendszer nem tudott elég gyorsan figyelmeztetni minket, és nem is tudtunk időben reagálni annak megakadályozására. Ezért ajánlott a 2 x 2 méter szabad hely, mivel így nehezebben akaratlanul elhagyni a területet.
Oculus Touch Controllers, virtuális keze
Az Oculus Go egyik legnagyobb hibája a mellékelt vezérlőgomb volt. Itt volt észrevehető a költségek csökkenése, mivel nagyon egyszerű volt (bár elegendő a Go alkalmazásokhoz). Ehelyett a Quest segítségével az Oculus megtanulta, és belefoglalt néhány új Touch Controllert.
Ugyanazok a vezérlők tartoznak a Rift S-hez, amely a Rift számára elérhető eredeti Touch fejlesztése. És ez az egyik oka annak, hogy a Questet közelebb tartjuk a Hasadékhoz, mint a Menethez.
Ezek a vezérlések sokkal fejlettebbek és nyomon követhetők nemcsak a kezünk, hanem néhány ujjunk mozgása is; a rendszer tudja, mikor tettük az ujjunkat egy gombra, és mikor emeltük fel. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy "virtuális kezeinket" játékokban és alkalmazásokban használjuk.
Például készíthetünk ökölt, és felemelhetjük a mutatóujjunkat, hogy megnyomjunk egy gombot a játékon belül. Vagy markoljon meg természetesen egy pisztolyt a markolatnál. Vagy szárnyalt a szárnyruhánkkal a felhők között, mintha madár lennénk. És természetesen az, hogy egy helyett két vezérlőelem nyitja meg az ajtót az új tapasztalatok előtt. A lehetőségek nőnek, és a fejlesztők kihasználják ezeket.
Két vezérlő, amely megnyitja az ajtót a több lehetőség előtt
A kezelőszervek első pillantásra kissé terjedelmesek, felső részükön műanyag kör található. De viszonylag ergonómikusak, és hosszú játék közben sem okozott problémát a használatuk. Pontosak, amennyire szükségünk volt rájuk a Quest első fejlesztésű játékaiban.
Az oldalsó gomb és a ravasz jól reagál, és nem okoztak problémákat; az elülső gombok (A, B, X és Y) azonban nem érzik magukat olyan jól, és azt az érzést kelti bennünk, hogy magasabbnak kell lenniük. Ezenkívül mindegyik vezérlőnek van egy „joystickja”, amelyet egyes játékok a karakter vagy a jármű mozgatására használnak; bár ezekben az esetekben a szédülés szinte biztosított, ezért nem nagyon használják.
Az Oculus Touch vezérlők nagyon megfelelnek a Quest kínálta élménynek. Igazi előrelépés, és hol máshol fogja észrevenni a különbséget, ha a Go-ból származik.
Teljesebb játékok a PC-ről
A fejlesztésnek a technológiai fejlődésnek köszönhető, hogy a fejlesztők több eszközzel állnak rendelkezésére új tapasztalatok létrehozásához; vagy más platformokról hozhat tapasztalatokat.
Az új hardverek, az új Touch vezérlők és a fejlett követés hozzáadott erejével az Oculus Quest kezdetben nagyon kompetens játékkönyvtárral büszkélkedhet. Teljesen eredeti játékokat és olyan verziók keverékét találjuk, amelyek akkoriban már megjelentek a számítógépek és a Rift számára.
A Quest egyik nagy vonzereje a lehetőség játssza le ezeket a címeket anélkül, hogy nagyobb teljesítményű számítógépet vásárolna. Az első sztárok között olyan játékokat találunk, mint a Superhot VR, a Beat Saber, a Keep Talking és a Nobody Explodes, és én arra számítok, hogy meghalsz. Mind grafikusan, mind játékosan nagyon jól alkalmazkodtak a küldetéshez, és mindig élvezhetőek.
Oculus azt is reméli, hogy a Quest több fejlesztőt vonz majd a virtuális valóságba, és platformot kínál azok számára, akik már szakosodtak a virtuális valóság játékaiba. A Ballista vagy az Utazás az istenekben képviseli ezeket az alkotókat.
Talán az hiányzik a legjobban a küldetésből játékoktól eltérő alkalmazások; legalábbis azzal, hogy megnézzük, mi volt elérhető tesztjeinken. Nyilvánvaló, hogy a küldetés egy egészen más típusú felhasználókat céloz meg, akik keresnek izgalmasabb élményeket és teljes. Ebben az értelemben „csendes” és oktatási élményként csak a Wander létezik, amely lehetővé teszi számunkra, hogy a Google Street View-t a virtuális valóságban fedezzük fel.
Négy játék, amelyek kiemelkednek az Oculus Quest-en
Superhot VR
A Superhot az elmúlt évtized egyik legeredetibb lövője. Egy egyszerű ötlet része: az idő csak akkor halad előre, ha mozog. A virtuális valóságban ez egy fogalom, amely új dimenziót nyer, mivel nem csak az egér és a billentyűzet, hanem egész testünk mozgását kell irányítanunk.
Bár csak egy rövid bemutatót tudtunk kipróbálni a Questen, a látottak nagyon jól működnek. Nagyon úgy érezzük magunkat, mint Neo a Mátrixban, képes kitérni a golyók elől és fegyvereket elkapni a levegőből.
Az istenek utazása
Ha egy The Legend of Zelda-t szeretnél a virtuális valóságban, akkor a Turtle Rock Studios újja a legközelebbi dolog. A beállítástól kezdve a vizuális stíluson át a játékmenetig valóban egy fiatal kalandornak érezzük magunkat.
De ha túlmutat a nyilvánvaló hasonlóságokon, el kell mondani, hogy az Istenek Utazásának megvannak a maga érdemei. Az érzés vegyél kardot és pajzsot és az ellenségekkel való harc nagyon jó; vagy távolról lőhet őket számszeríjjal.
Egy "isten mód", amelyben a világ kicsi lesz, és a készségek felhasználásával ez a játék valami különlegessé válhat. Az egyetlen akadály az, hogy alapértelmezés szerint van egy vezérlési módja, amelyben közvetlenül irányítjuk a karaktert, ami súlyos szédülést okoz; szerencsére ezen változtatni lehet.
Beat Sabre
Az egyik legnépszerűbb játék a "streamerek" körében meglehetősen hű verzióval érkezik az Oculus Questre. Ha nem ismerted volna, akkor a Beat Saber-ben két fénykarddal színes blokkokat vágsz a zene ütemére. Könnyű módban elég szórakoztató, de amint nehéz helyzetbe kerülünk, valódi őrültséggé válik, amelyben sokat izzadunk.
A Beat Saber Oculus Quest változata olyan jó, mint amire számítottunk, és valószínűleg ez lesz az eszköz egyik slágere. A vezérlők nagyon jól reagálnak mozdulatainkhoz, és amikor kudarcot vallottunk, azt az érzést keltette bennünk, hogy a mi hibánk és nem a hardver; valami nagyon fontos az ilyen típusú játékban.
Tánc központi
Egy táncjáték nem hiányozhat, de ebben az esetben nem akármilyen. Egy olyan saga visszatérése, amely nagy népszerűségre tett szert a konzolokon, alkotói, a Harmonix kezén. Ez a felújítás kihasználja a mozgás nagy szabadságát, lehetővé téve számunkra, hogy tánclépéseket adjunk elő a legújabb zenei slágerek ritmusára.
A játék kulcsa, hogy utánozza riválisai lépteit, miközben ők is. Nem mondhatjuk, hogy akkor leszel a buli sztárja, ha a Dance Centralot játszod, de legalább a mozdulatok és azok regisztrációja működőképes.
A következő lépés a virtuális valóság élvezetéhez
Mindig jó, ha egy eszköz arra késztet bennünket, hogy többet akarjunk, és éppen ez történt a küldetéssel. A továbbfejlesztett hardver sokkal teljesebb, szórakoztatóbb és izgalmasabb élményeket eredményez. Ha az Oculus Go túl kicsi az Ön számára, és egy „igazi virtuális valósághoz” hasonlóbb élményre vágyik, az Oculus Quest egyelőre a legjobb megoldás.
oculus küldetés 10
Ez nem azt jelenti, hogy mindenkinek ajánlott. A küldetés felhívja aktívabb felhasználó, aki nem fél a költözéstől és kísérletezzen a virtuális valósággal; különösen a játékosok számára, jó kiindulási ajánlattal, jól ismert nevekkel az ágazatban. Ha azonban valami többet (vagy valami kevesebbet) keresett, csalódhat.
Hiányolnak olyan oktatási alkalmazásokat és tapasztalatokat, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy verejtékezés nélkül élvezhessük a továbbfejlesztett hardvert. Idő kérdése lehet - az alapítvány már megvan, és a fejlesztők nagyszerű tapasztalatokat szerezhetnek vele.
Rift S vagy küldetés? Attól függ, hogy mit szeretnél (és már megvan)
Legalább 449 euróért a Quest közel egy új Rift S-é lesz. Túl soknak tűnhet egy alsóbbrendű tapasztalat számára; de az a fontos, hogy ne feledd, hogy egy Quest segítségével már minden megvan, amire szükséged van a virtuális valóság élvezéséhez. Nincs szüksége elég nagy teljesítményű számítógépre vagy hasonlóra. Ráadásul a tapasztalat nem lesz annyira rosszabb a Touch vezérlők és a jól ismert játékok verzióinak köszönhetően.
oculus küldetés 11
Az Oculus Quest jó alternatíva a virtuális valóság világába való belépéshez. Egyetlen kétségünk van a jövőjével kapcsolatban; támogatják-e az elkövetkező években, és a fejlesztők továbbra is kiadják-e jövőbeli címeik verzióit. Ha az Oculusnak sikerül, akkor végre képes népszerűsíteni a virtuális valóságot, ahogy megérdemli.