Egészségügyi ellátó rendszer:

+ Rendszeresen kell enni, inni és aludni, hogy fitt legyen és jó egészségben legyen.

+ Dinamikus egészségügyi rendszer. Szenvedhetnek karcolásoktól, vérzésektől, törött csontoktól stb. Legtöbbjüknek pihenésre és jól táplálkozásra lesz szükségük. A vérzéshez kötés is szükséges a vérzés megállításához.

+ Ha gyenge időjárás (eső) szenved, megfázhat. Az egészség és a fizikai teljesítmény megfelelő csökkenése mellett a zombik figyelmét gyakori tüsszentés vonzza.

+ Egyes sebek fertőzést okozhatnak az ebből következő lázzal és általános rossz közérzettel.

+ Bármely zombi által okozott sérülés esélye van arra, hogy a játékos megkapja a zombi vírust. Abban az esetben, ha a napokban megkötik, a játékos elkerülhetetlenül zombi lesz.

Sérülések

Zombival kapcsolatos sérülések

Egyéb sérülések

taringa

Mutató annak ismerete, hogy milyen fizikai és érzelmi hatásokat érez a karaktered, hasonlóan a szerepjátékok állapothatásaihoz. Jelenleg tizenkilenc "Moodles" van a játékban.

Szorongás:

A szorongás hangulata akkor jelenik meg, amikor a karakter vagy beteg, vagy zombik veszik körül az ajtó vagy az ablak mögött. Jelenleg a szorongás kezelésének egyetlen három módja a cigarettázás, a távolság eljutása önmagad és ellenségeid között, vagy az NPC-vel való beszélgetés. Ha a karakter beteg, a szorongás hangulata kibontakozó állapotba kerül, valószínűleg utánozza a zombi fertőzés aggályait, ami nem mindig így van, ez néha normális betegség lehet. Az egyetlen módja annak ellenőrzésére, hogy nem fertőzött-e, megnézi a testét, vannak-e harapások/karcolások? Ha nem, akkor nem fertőzött.

Evolúció:

Harag

A harag hangulata mindkét oldalon megjelenik, amikor az NPC-k elutasítják az egyik vagy másik NPC által benyújtott csapatkéréseket. Bár az "ingerült" moodle nem tesz semmit, az "idegesített" moodle letiltja a baráti reakciókat. A "dühös" hangulat ekkor semleges reakciókkal deaktiválódik, és csak a dühös hozzáállás marad meg. Ha a játékos eléri a "dühös" hangulatot, akkor a játékos halálos párharcot folytathat egy NPC-vel.

Evolúció:

Vérzés

A karakter egy nyitott sebből veszít vért, ezért egészségét is. A súlyosság szintje, a moodle háttérszínének intenzitása alapján, meghatározza, hogy a karakter milyen gyorsan veszíti el vitalitását. Ezt a hangulatot kötszerekkel lehet eltávolítani.

Unalom

A karakter unja, hogy túl sokáig marad bent a szabadban, vagy nem csinál semmit. Ezt a hangulatot eltávolíthatjuk könyvek, újságok, magazinok olvasásával, vagy újságok írásával/firkálásával, vagy a szabadban töltött idővel, aktív tevékenységgel. Amint a moodle intenzitása növekszik, nő a boldogtalanná válás kockázata is.

Ezt a moodle-t próbaverzióban valósították meg, de eltávolították a kiadott verzióból, és újakat készítettek, de most a 0.2.0 sorozatban készült.

Evolúció:

Hideg

A karakter elég sokáig esett az esőben, hogy megfázzon. Miközben a karakter hidegétől időről időre, már gyakran, tüsszenteni fog.

Időszakos tüsszögés: Olyan zajt fog kelteni, amely vonzza a közeli zombikat a tüsszentés utolsó helyére, a tüsszentés hangját szerencsére el lehet némítani a Tisue Paper segítségével. A Tissue Paper használatához az egyik fő nyílásba kell helyezni őket.

Evolúció:

Orrfolyás "Tüsszentésnek kevés esélye"

Tüsszögés "tüsszögésre hajlamos"

Megfázott "Tüsszögés és köhögés. A sebesség és a gyógyulás csökkent".

Kellemetlen megfázása van. "Tüsszögés és köhögés. A sebesség és a gyógyulás súlyosan csökken."

Halott

A karakter túl sok kárt szenvedett, egész egészségét vesztette, és elhunyt.

Evolúció:

  • Elhunyt "Jó esélyük van patkányeledelré válni"

Részeg

A karakter alkoholt fogyasztott és ittas lett. Ha többet iszik, még részegebbé válik, mint voltál. A részeg karakter nehezen jár egyenes vonalban. A pontosság is csökken. Ez a hangulat idővel eltűnik, az álom felgyorsítja a folyamatot. Ha túl gyakran részeg, elnyeri a "könnyű ivó" előnyét, ahol azonnal "Absolute Face Shit" lesz, csak fél üveg whiskyvel.

Evolúció:

Egy kis tipp: "Voltunk egy kis alkoholt"

Mámor "kissé zavart koordináció"

Részeg "Koordináció a fogyatékossággal"

Abszolút szar egy arccal (Sorete jár) "Súlyos mozgáskorlátozott koordináció"

Kimerült

A karakter belefáradt a túl sok futásba vagy támadásba. Ez a hangulat eltávolítható az akció leállításával és pihenéssel, vagy futás helyett járással. Súlyos, akár kissé súlyosbíthatja a játékosok sebességét. Minél kimerültebb a játékos, annál hosszabb ideig tart a felépülésük, ami veszélyes lehet, ha zombik támadják meg a környéket. Az ereje és a sebessége is csökken, ha kimerültebbé válik.

Evolúció:

Mérsékelt erőfeszítés "pihentesse a lábát"

A karakter fogy. Nagy erőfeszítés. "Nem lehet végrehajtani"

A karakter kimerült. Túlterhelés "Alig tud járni"

A karakter nagyon kimerült. Általában hosszú táv futása után következik be, amikor a karakter nagyon súlyosbodik, vagy amikor a karakter többször meghajolt a fegyverén. "Alig tud mozogni"

A karakter rendkívül kimerült, és nem fog tudni mozogni. Általában hosszú táv futása után következik be, amikor a karakter nagyon súlyosbodik, vagy amikor a fegyverét többször megdöntötték.

Megjegyzés: A karakter továbbra is képes lesz minden fegyvert lengetni kivéve a Szánhegyet.

Elfoglalt pozíciók

A karakter túl sok tárgyat hord, és nem tud a szokásos sebességgel mozogni. Ez a hangulat eltávolítható tárgyak ledobásával, konténerekbe helyezésével vagy a megfelelő tárgyak elfogyasztásával. Feltételezzük, hogy a teljes súlynak nincsenek más pozitív vagy negatív hangulatai, amelyek befolyásolják az erőt. A hangulat növekedésével a játékos nem lesz képes több műveletet végrehajtani, mielőtt kimerülne, ami végül a hátsérülések elvesztéséhez vezetne.

(Megjegyzés: Az alábbi számok alapértelmezett, normális állapotra vonatkoznak, nincsenek készségeik. Éhség vagy hangulat pozitív/negatív hatás)

Nagy terhelés - Összsúly: 75-120 "Kicsit túl sokat cipel" A karakter súlyosbodik.

Nagyon nehéz terhelés - Összsúly: 121-142 "A mozgás sebessége csökkent" A karakter nagyon súlyosbodik.

Rendkívül nagy terhelés - Összsúly: 143-150 "A mozgás sebessége jelentősen csökken" A karakter nagymértékben súlyosbodik.

Túlzottan nagy terhelés - összsúly: 151+ "A mozgás sebessége jelentősen csökken, hátsérüléseket okozva". A karakter nagyon súlyosbodik, járja az elveszett egészség fő okait.

Másnaposság

Ez a megjelenő hangulat azt jelzi, hogy túl sokáig éltél túl sok időt a mámor (falatozás) után. Az egyetlen megoldás a bent maradás.

Éhség

Ez a hangulat az éhes karakter állapotát képviseli. A piros háttér azt diktálja, hogy a karakternek ételt kell ennie. Zöld háttér azt jelzi, hogy a karakter jól táplált. Az etetés növeli az erőt és a gyógyulás sebességét, az elfogyasztott étel mennyiségétől függően, míg az éhesnek ellenkező hatása van (csökken a gyógyulás ereje és sebessége). Az éhség állapotától függően változik a teherbírása is.

Evolúció:

Az éhség negatív hatásai:

Éhes "Snack" A karakter kezd éhes lenni. Nem befolyásolja a teherbírást.

Nagyon éhes "Az erő és a gyógyulás csökkent" A karakter nagyon éhes. A terhelhetőség 8 ponttal csökken.

Alultápláltság "Az erő és a gyógyulás csökkent" A karakter nagyon éhes, és éhségének kielégítésére lakomára van szüksége. A teherbírás 16 ponttal csökken.

Auschwitz "Nagyon gyenge, az egészség jelentősen csökken" A karakter rendkívül éhes, és elpusztul, ha nem eszik. A teherbírás 24 ponttal csökken.

Az éhség pozitív hatásai:

Ha bármilyen pozitív Hunger Moodle van, akkor a karaktered 30 teherbírási pontot kap.

Teljes "Rövid gyógyulás és növekvő erő" A karakter egyelőre nem éhes. A játékos gyorsabban gyógyul és erősödik.

Elégedett "gyógyító és növekvő erő" A karakter tele van. A játékos gyorsabban gyógyul és erősödik.

Jól táplált "Hosszú gyógyulás és növeli az erőt" A karakter nagyon jól lekerekített. A játékos gyorsabban gyógyul és erősödik.

Nagyon jól táplált "Nagyon hosszú gyógyulás és növekvő erő" A karakter teljesen telt, és sokáig nem éhes. A játékos gyorsabban gyógyul és erősödik.

Sérült

A sérülések a következőképpen vannak ábrázolva:

Evolúció:

Kisebb sérülések "Elsősegély szükséges

Sérült "Csökkentett sebesség és erő"

Súlyos sérülések "Nagyon csökkent sebesség és erő"

Kritikus sérülések "A sebesség és az erő erősen csökkent. Haldoklik".

Fájó

A karakternek fájdalmai, sérülései vagy egyéb sérülései vannak. Ezt a hangulatot fájdalomcsillapítókkal lehet eltávolítani. A fájdalom szintje többé-kevésbé konzisztens, mint a szereplők sérüléseinek súlyossága. A játékos nem tud aludni "súlyos fájdalom" vagy rosszabb állapot miatt.

Kisebb fájdalom "Érezz enyhe fájdalmat" A karakternek csak enyhe fájdalmai vannak.

Fájdalom "A sebesség és a pontosság kissé csökken" A karakter mérsékelt fájdalom.

Súlyos fájdalom "Csökkentett sebesség és pontosság" A karakter súlyos fájdalommal jár.

Gyötrelem A "súlyosan csökkent sebesség és pontosság" karakter teljes kínban van.

Pánik kerekedik felül

A karakter pánikba esik a zombik láttán vagy hangján. Ez a hangulat ideiglenesen eltávolítható és megelőzhető béta-blokkolók vagy antidepresszánsok alkalmazásával. A whisky szintén gyorsan kiküszöböli a pánikhangulatot, bár ez is fárasztja a karaktert.

Evolúció:

Enyhe pánik "Próbálj nyugodt maradni"

"Csökkentett pontosságú" pánik

Erős pánik "Súlyosan csökkent precizitás"

Rendkívüli pánik "Pontosság és jelentősen csökkent látás"

Beteg

A karakter valamilyen betegséget kapott nyers vagy elrontott étel fogyasztásával, vagy egy zombi megharapta vagy megkarcolta. A hipokondriás tulajdonság kiválasztása azt jelenti, hogy karaktered "úgy érzi" a betegség hatásait, hogy nincs ideje visszatérni a normális állapotba.

Evolúció:

A szédítő "Vedd nyugodtan" karakter kezd rosszul lenni.

Hányinger „Az erő és a hegek csökkentek” A karakter betegségének súlyossága növekszik.

Beteg "Az erő és a gyógyulás súlyosan csökken" A karakter érzi a megbetegedett betegség súlyos hatásait.

Láz "Az erő és a gyógyulás súlyosan csökkent, lassan haldoklik" A súlyosan megsérült karakterek szenvednek a betegségben, és végül meghalnak, ha sokáig szenvednek anélkül, hogy bármi megőriznék egészségüket. Ez egyben a zombi vírus utolsó szakasza a teljesen visszafordíthatatlan zombálás előtt.

Szomjas

Jelenleg még fejlesztés alatt áll, ez a moodle a Ver. 2.0 Q verzióban érhető el. Az üzenet a moodle Moodle Unknown típust mondja. A játékosoknak vizet kell inniuk a kulacsukból (automatikus) vagy a korábban megmentett italok egyikéből (kézzel készített).

Fáradt

A karakter hosszú ideig ébren maradt, és ennek következtében egyre környezettudatosabbá válik. Ezt a hangulatot alvással lehet eltávolítani.

Evolúció:

Álmos "Legyen alacsony a lelkiismereted" A karakter kissé fáradt a túl sokáig ébrenlétben.

Fáradt "csökkent tudatosság" A karakter belefáradt a túl sokáig ébrenlétbe.

Nagyon fáradt "Súlyosan csökkent tudatosság" A karakter nagyon fáradt attól, hogy túl sokáig ébren legyen.

A kimerült "elájul" karakter nagyon fáradt.

Boldogtalan

A játékos túl unatkozik, jelenleg ez a moodle nem csinál semmit.

Evolúció:

Boldogtalan lenni "Keressen valami érzelmet vagy emberi kapcsolatot"

Kisebb boldogtalanság "Keressen valami érzelmet vagy emberi kapcsolatot"

Boldogtalanság "Keressen valami érzelmet vagy emberi kapcsolatot"

Súlyos boldogtalanság "Keressen valami érzelmet vagy emberi kapcsolatot"

Nyirkos

A karakter egy szökőkútban áll, ahol megázhatnak, mint az esőben. A hosszan tartó expozíció növelheti és megnövelheti annak kockázatát, hogy karaktered megfázik. Ezt a hangulatot úgy lehet eltávolítani, hogy bejutunk egy házba, egy ideig távol az esőtől.

Evolúció:

Nedvesség "Kifelé az esőből" A karakter kissé nedves az esőben való tartózkodástól.

Nedves "kissé csökkent a sebesség" A karakter kissé nedves az esőtől, és a víz miatt lassabban fog járni nehéz ruhák viselésétől.

Áztassa "A sebesség és csökkenti a megfázás esélyét" A karakter nagyon nedves attól, hogy túl sok esőben van, és valószínűleg ennek következtében megbetegszik.

A "súlyosan csökkent sebesség és a megfázás nagy esélye" karakter nagyon nedves, ha túl sok időt tölt az esőben, és ennek következtében valószínűleg rosszul lesz.

Zombi

A karaktert megfertőzte egy zombi, és átalakult.

Evolúció:

  • Gyalogló és fertőző hideg hús, azzal a kockázattal, hogy örökké éljen, vándoroljon a nap hátralévő részében, amíg teste kiszárad a nap azonos hatásától, vagy a gázok és az eső ugyanazon hatása fel nem fújja. A sorsa mindig ugyanaz lesz: előbb-utóbb a bőre kiszárad, hogy múmia legyen, és több év után száraz marad az utcákon.