A Trónok játéka, vagy inkább a Jég és tűz dala, a videojátékok meglehetősen nagy kihívást jelentettek, és George R. R. Martin (a regények szerzője) teljes mértékben tisztában van vele. Számos tanulmány foglalkozott az elvégzés kihívásával Jon Snow, Daenerys Targaryen vagy Tyrion lannister videojátékok különböző nézőpontokból több-kevesebb sikerrel. Mások alapvetően, kudarcot vallottak a kísérletben.

játéka

Az OK? Lényegében mindez elveszik útközben, amikor megpróbálják a regények oldalait átfordítani játszható élmény, amely igaz Martin munkájához és ez ráadásul igazán élvezetes volt a kezelőszerveknél. Mennyire bonyolult interaktív formátumhoz igazítani azt az állandó feszültséget, amely a hét királyság erődjeinek nagytermeiből és legdiszkrétebb folyosóiból fakad.

Ez a bizonytalanság állandó érzése vagyis minden egyes kis cselekményben, minden találkozásban és minden váratlan szövetségben. Hogy bárkit elárulhatnak - vagy megsemmisíthetnek - a legváratlanabb pillanatban. Valami, ami viszont nagymértékben népszerűsítette mind a regényeket, mind az HBO Game of Thrones című sorozatát. Egy-logikailag- elindult produkció ugyanazoktól a kihívásoktól.

Ennek elõtt és a The Walking Dead or Fables (A farkas köztünk) adaptációinak jóváhagyásával a Telltale Games úgy döntött, hogy meri a Trónok játékát a videojátékokhoz vinni. Valójában a tárgyalások Martinnal és az HBO-val körülbelül egy évig tartottak.

Egy új Telltale-kaland, amely a televíziós kasszasikert abszolút referenciának tekinti, esztétikailag és narratíven egyaránt. De még egy kicsit bővíteni meri Martin univerzumát is. Bátor lépés egy olyan formula ízesítésére, amely már kezdett megállítani a meglepést.

Így 2014 végén megjelent Jégből, vasból, első hat epizódja Game of Thrones: A Telltale Games Series. Az erre az alkalomra létrehozott és az HBO sorozat eseményeivel párhuzamosan futó történet kezdő fejezete.

Egy cselekmény, amely a családi kötelékeket, a frakciók közötti veszekedéseket és természetesen a, hatalmi viták háború idején. Mert a trónok játékában vagy nyersz, vagy meghalsz

Új történet, a Trónok Játékának univerzumához igazítva

Merítsen a cselekmény szintjén Game of Thrones: A Telltale Games Series Bonyolult, mivel kétféle spoilerrel kell megküzdeni: a televíziós sorozatokkal és az eredeti cselekményből - és annak váratlan fordulataival - levezetettekkel, és amelyek hat epizódja alatt történnek.

Kontextusba helyezve Westeros északi részén háborút folytatnak a Szuverenitás és az uralom ellen. Lannister-ház, akik a Vas Trón hét királyság közül a King's Landing régióból.

És annak ellenére, hogy mindkét frakció előrelépett és vesztett a csatatéren, a Frey-ház által végrehajtott váratlan árulás lesz az, amely végleg lebontja az északi népek hatalmát.

Ennek eredményeként minden nagy ház, amely támogatta az északi szövetséget, vagy annak része volt, a Lannister szövetségeseinek kegyelme. Beleértve a Forrester-ház, amelyhez gyakorlatilag az összes főszereplő tartozik, akiket ellenőrizhetünk Game of Thrones: A Telltale Games Series.

Ami játékosként kényes helyzetbe hoz minket: olyan felelősségeket kell vállalnunk, mint pl az új Ironrath urak, a Forrester-ház erődje; hanem távozni Essos távoli vidékeire is. Mindkét esetben csapágy házunk súlya és felelőssége. Inkább előbb, mint később, történetek cseréje Jon Snow-val a Falnál.

Nagyon különböző összefüggések kötődnek egy közös és egyre inkább kiforgatott cselekményhez, amely filmművészeti formában bontakozik ki. Anélkül, hogy a veszély és a bizonytalanság érzése teljesen eloszlana főhőseink számára. Valójában hamarosan rájövünk, hogy nagyon jól meg kell mérnünk cselekedeteinket, döntéseinket és szavainkat. Különösen, a királyné régens előtt.

A Telltale kalandjának kiindulópontja az HBO sorozat harmadik évadjának vége, amelynek közvetlen és nem túl sikeres következménye van: a cselekmény feltételezi, hogy a játékos ismeri a televíziós sorozatok eseményeit, sok karakter karakterét és összefüggésben, amelyben vannak.

Másrészt a kis képernyős produkció rajongói számára azt tapasztalják, hogy az átmenet a sorozat és a videojáték között kifogástalan.

Szerkezetét tekintve, Game of Thrones: A Telltale Games Series ugyanazt az irányzatot követi, mint a könyvek vagy a tévésorozat: minden epizódban több főszereplő cipőjébe vesszük magunkat, közös kapcsolattal: mind a Forrester-házhoz tartoznak, vagy szorosan kapcsolódnak hozzá.

Bár maga George R. R. Martin közvetlenül nem vett részt a Game of Thrones: A Telltale Games Series, San Rafaelék segítségére volt Ty corey franck, aki Martin asszisztense.

Sikerül egy igazán érdekes történetet megszilárdítani, jól felépített karakterekkel, és amelyben a sorozat összes kulcseleme jelen van. Beleértve a rajongók kedvenc karaktereit.

A Trónok játékához és a 100% -os Telltale-hez hű kaland

Bár a regényekben megemlítik a Forrester-ház, A Telltale-nek sikerül kihasználnia ezt a laza véget, hogy saját karakterével olyan cselekményt alakítson ki, amely nemcsak a televíziós sorozatban látottakat egészíti ki melléktörténet, hanem lehetővé teszi a játékos számára, hogy kapcsolatba lépjen Martin munkájának több főszereplőjével.

És a legjobb dolog az, ahogyan eléri, anélkül, hogy úgy tűnne, mintha karaktereink találkoznának Ramsay Snow vagy Daenerys Targaryen cipőkanállal ékelődik. Még egy érdekes javaslatot is kapunk a szélhámos Tyrion Lannister-től, hogy húzd le a húgát.

A szkriptet illetően, Game of Thrones: A Telltale Games Series tudja, hogyan lehet kreatív és merész az HBO produkciójának ütközése vagy ellentmondása nélkül. Ami azonban játszható sémája rettenetesen konzervatív: Annak ellenére, hogy nagyon erőteljes és operatív narratívája van, grafikus kalandként mégis séta, amelyben végül döntéseket kell hoznunk.

Ez nem azt jelenti, hogy nem vagyunk kitéve a lesújtásnak. Míg a játék forgatókönyve emlékeztet bennünket azokra a kockázatokra, amelyeket akkor vállalunk, ha rossz urat vagy királynét háborítunk fel, megtartja azokat a meglepő, Martin-szerű fordulatokat is, amelyekben nem tudod biztosan, ki lesz a következő, akit leszúrnak. Függetlenül attól, hogy másodlagos, fő vagy főszereplői szerepet tölt be.

Ehhez hozzá kell adni a rejtvények és mozifilmek nélküli fényvizsgálati szekvenciákat, amelyeket a gyors időesemények alapján oldanak meg a gomb vagy a képernyőn jelzett irány megnyomásával. Természetesen ez utóbbi esetben nem veszítjük el a karaktert, vagy a játék kondicionálódik, de közvetlenül visszatérünk az utolsó ellenőrzési ponthoz.

Az általunk meghozott döntések befolyásolják a többi karakter viselkedését vagy hajlamát velünk. Valójában megváltoztatják a történet kibontakozását. Mindazonáltal, nem feltételezi a telek szerkezetét.

Ami nem jelenti azt, hogy a háttérmunka kifogástalan, amikor Martin karaktereit megragadja a játékban. Sőt, Telltale-nek mindenkinek megvolt a külseje, a hangja és a színészi tehetsége. a televíziós sorozat szereplői. A párhuzamos történet következetességének és hitelességének biztosítása érdekében ez a végső lendület.

Végül érdemes külön megemlíteni művészi szakaszát: Game of Thrones: A Telltale Games Series Nem tér el túlságosan korábbi munkájától, de A farkas köztünk című képregényesztétikától és más kalandjátékok befejeződésétől eltérően a karaktereket és a beállításokat mozgó festménynek tekinti. Ami különösen jól áll az egésznek.

Egy extra szezon a Game of Thrones rajongóinak, ami tiszta rajongói szolgáltatás

Mielőtt szembe nézne a bezárásával, Árulkodó játékok a Game of Thrones második évadjának szerkesztését és kiadását tervezte. Sajnos még a millió dolláros HBO sorozatú licenc sem tudta üzleti életben tartani a San Rafael népet.

Bizonyos perspektívából nézve, Game of Thrones: A Telltale Games Series olyan jól működik ott, ahol mások kudarcot vallottak, mivel legbelül mélyen garantálja a rajongók számára egy kiadatlan szezont jól felépített karakterekkel. A folyamat során megtartja a televíziós sorozat minden lényegét.

Valójában a Game of Thrones: A Telltale Games Series Nem kell bemutatnia játékosként a képességeit vagy az eszeit: a Telltale kézen fogva vezet a hat epizód mindegyikében, így csak az interaktív forgatókönyvek miatt kell aggódnia. Elegendő teret engedve Önnek, hogy szabadon kiválaszthassa, mit tegyen, vagy milyen hangot használ, amikor a hét királyság legnagyobb egyéniségével lép kapcsolatba.

Szembesülve a kényelmetlen döntésekkel, véleménycserével ellenőrizze, milyen esélyeink lesznek a túlélésre Ramsay Snow és miért nem? sőt próbára tette a karakterek türelmének határait is olyan irizálhatatlan, mint Cersei lannister vagy a Sárkányok Anyja.

Amint megbeszéltük, a meghozott döntéseink nem befolyásolják az általános cselekményt, bár a játék során nagyon figyelemre méltó következményekkel járnak. Minden szereplő emlékezni fog a tetteinkre, igen, de eljön a pillanat, amikor ki kell választanunk, kit hagyunk útközben, ki marad életben és kinek vállalunk hűséget.

Ráadásul Telltale mind a hat rész végén összefoglalva megosztja a legrelevánsabb döntéseket tartalmazó statisztikákat. Elgondolkodtatva bennünket a tetteinken és egyúttal arra kér minket, hogy térjünk vissza a történelem kritikus pontjára, és válasszunk egy másik utat.

A sorozat vége Trónok harca Meggyőzött néhányat, másokat csalódást okozott, és az összes rajongót elhagyta, hogy valami többre vágyjanak. Általános érzés, hogy az utolsó epizódok megérdemlik, hogy kevesebb kapkodással kezeljék őket.

Szerencsére Martin hősies fantáziauniverzuma nem szűnt meg bővülni képregényekkel, regényekkel, novellákkal, új spin-offokkal és természetesen videojátékokkal. És az utóbbin belül, Game of Thrones: A Telltale Games Series kiemelkedik az HBO saját produkciójának egyik legjobb kiegészítéseként, saját érdemei alapján.

És ez - tisztességes - grafikus kaland, Game of Thrones: A Telltale Games Series mérföldekre van attól, hogy megfeleljen a műfaj viszonyítási alapjainak. Végül is Telltale nem azzal tűnt ki, hogy nagyszerű játékokat készített, hanem amiért jó történeteket mesélt.

És ebből a szempontból, magával a sorozattal párhuzamos évadként, ahol a Trónok harca A Telltale úgy van rögzítve szép meglepetés mindannyiunk számára, akik a kis képernyőn éljük meg a Hét Királyság nagy házainak felemelkedését, bukását és megváltását.