2018.11.02 Mert Manuel

Nagy kiabálás az egész Simmer közösségnek! A nevem Manuel Itt íróként debütálok, és szívesen megosztok veletek valamit, amiért annyira rajongok: The Sims.

fejlődése

Bemutatkozásképpen szeretnék egy kicsit beszélni a játékmenetemről: szeretek történeteket készíteni, mindig is szerettem építkezni, és bár nem vagyok a legjobb, amivel rendelkezem a képességeimmel (az utóbbi időben kicsit jobban csiszoltam őket), szeretek játszani több generációval, nagy családokkal nagyon szeretem a hagyományos típusú játékot. De van valami, ami miatt úgy éreztem, hogy a játék annyira monoton lett, hogy bárhová elküldtem a simjeimet, és mindig ugyanazt a San Myshuno simet láttam, mindig fiatal felnőttként, minden generációban, amiben részt vettem a játékomban.

Minden belefolyt az általa ellenőrzött háztartási egységekbe, míg a többi városrész olyan volt, mint a halott, a simek szuper érdektelenek voltak. És egyszerű, miután ennyit elgondolkodtam azon, mi volt az, amiben nem éreztem magam A Sims 3 itt igen, megtaláltam a a történet előrehaladásának hiánya.

Mi a történet progressziója?

Ez egy hozzáadott funkció a A Sims 3 ez autonómiát ad a szomszédságban élő és ön által nem ellenőrzött simeknek. Engedje meg, hogy ezek a simek összeházasodjanak, elváljanak, hízhassanak, fogyhassanak, mozogjanak, gyermekeik legyenek és még sok más olyan tulajdonság, amely táplálja az életjátékokat és nagyon érdekes helyzeteket, amelyeknek szemtanúi lehetnek.

A The Sims-ben

A saga első részéhez progressziós funkció nem került bevezetésre, csak a hazai egységek játszanak előre előre, a többiek maradnak. Ban ben The Sims csak csecsemőből válhatnak gyermekké, és így maradhatnak (csak bővítéssel Varázs Potagia, adhat egy Gyermek talizmán hogy a felnőttek azonnal felnőttekké váljanak), és a felnőttek nem nőnek tovább onnan, csak tűzben, fulladásban és a saga többi klasszikus halálában halhatnak meg.

A The Sims 2-ben

Val vel A simek 2 Valamit sem valósítottak meg olyanként, a progresszió szempontjából csak annyi a különbség, hogy ha láthatjuk az ismert életszakaszokat, és a simeid természetes módon öregednek. A háztartások többi része is helyben marad, amíg nem játszik velük.

A The Sims 4-ben

Mert A simek 4 nincs progressziós rendszer, mint olyan, de van változás. A családok először akkor jönnek létre, amikor elkezded a játékodat, ahogy telik az idő, ezek a simek megöregednek, és végül a hazai egység eltűnik, mert az összes tag meghalt és a játék egy másik családot hoz létre, és azt az üres telket fogja élni és ennyi, így telik el a környékek élete.

A rendszer attól függ teljesen rajtad múlik hogy a simeknek életük legyen, ami azért jó, mert jobban működik a történetek elmesélésében és a világ adaptálásában, de annyira rajtad múlik, hogy fejlődsz, hogy ha elkezdesz játszani az összes családdal, hogy ugyanazon a helyen dolgozzanak Az idő és az összes munka közötti kapcsolat megfelelő és megfelelő, sok olyan családban ragad el, amelyek nem fognak ilyen gyorsan haladni. Véleményem szerint a játék hozzá kell adnia azt a funkciót progresszió (ismét, tudva, hogy már megvalósult), hogy több olyan történetet töltsek be, amelyeket nem vagyok kénytelen elmesélni (például, ha előző generációmban két gyermekem volt, akkor úgy döntök, hogy irányítok egyet, és ezzel folytatom a generációt, akkor a testvér társ vagy kapcsolatok vagy készségek nélkül ragad a házban, ha nem játszom vele).

Ez az egyszerű szolgáltatás szerintem hozzáadná az egyik lényeget, hogy a játék hiányzik, viszont az MC Command Center mod lehetővé teszi a simek, a terhesség, az örökbefogadás interakcióinak vezérlését, többek között a szomszédságban lévő simeknél is, ami tökéletesen működik, hogy közben ezt a hiányzó játékérzetet keltse.

És hogy szeretsz játszani? Reméled, hogy hozzáadják a történet előrehaladását A simek 4?