Az Elder Scrolls V: Skyrim egyedi fegyverek és páncélok széles választékát kínálja. Ezek az egyedi statisztikákkal és különleges varázslatokkal (és néha a saját tervezésükkel is) rendelkező elemek megtalálhatók a játék különböző helyszíneinek felfedezésével, a karakterek legyőzésével vagy küldetésként.

tételek

Ezután bemutatom a játék legjobb elemeit (figyelembe véve a statisztikákat és a varázslatokat).

MEGJEGYZÉS: A DF és a PP kezdőbetű a fizikai sérüléseket és a súlypontokat jelenti.

Az íjak és a számszeríjak több statisztikát mutatnak be, mint a többi fegyver, ezek a tulajdonságok összefüggenek a nagy hatótávolságú fegyverek állapotával. Ezek az "új" statisztikák a hatótávolság (fegyvertávolság - a lövedék meddig megy) -, a lövedék újratöltési sebessége, a tűz sebessége és a lövedék sebessége. Van egy ötödik stat, amely az összes korábbi statisztikából származik (beleértve a DF-et és a PP-t is), és ez a Damper per Second (innentől kezdve erre a DPS-karakterisztikára utal).

A statisztikák közötti összefüggések megjelenítéséhez hajoljon meg és mondhatja, hogy amint a súlya növekszik, növekszik a hatótávolsága, nő a lövedék sebessége, hosszabb ideig tart az újratöltés és hosszabb a tüzelés. A DPS viszonyítja a másodpercenként indítható nyilak számát és az alap fizikai károsodást.

Ha nagy hatótávolságú fegyverekről beszélünk, meg kell határozni azokat a helyzeteket, amelyekben felhasználják őket: hosszú távú merénylet, közepes hatótávolságú merénylet, nagy hatótávolságú támadás, közepes hatótávolságú támadás, szoros 1vs1 harc, közeli csoportos harc.

Az öléseket lopakodó üzemmódban hajtják végre, kihasználva azt a tényt, hogy a fegyverek a szokásos károk háromszorosát okozzák. Ez a fajta helyzet gyakori a beszivárgásokban, jellemzően a Sötét Testvériség küldetéseire, vagy olyan magas szintű játékosokra, akik az ellenségek lehető leggyorsabb és hatékonyabb befejezésére törekszenek (mivel a játékosuk növelésekor növelik a szintjüket, ami hosszú és erőforrások elleni küzdelemhez vezet. -intenzív). Ebben az esetben az ideális fegyver egy magas DF (Dragon Bone Bow és Daedric Bow) íj és az ugyanabból az anyagból készült nyilak, amelyek együttesen (íj, nyíl és a "Halálos cél") nagyon magas sebzést okoznak, amely megöli a az ellenség egyetlen lövéssel, és nem riasztja a többi ellenséges NPC-t a cél körül (az íjak nem okoznak zajt használatakor).

A nagy hatótávolságú támadások során a lopakodást nem veszik figyelembe (kivéve talán az első lövést), mivel a közelharci támadási fegyverekre való áttérés előtt a lehető legnagyobb mértékben megpróbálja károsítani az ellenséget (a sárkányok elleni harc tipikus helyzete). Ebben az esetben a lopakodó lövéshez ajánlott egy magas íj magas DF-rel (sárkánycsont vagy Daedric), majd a magas DPS-értékű (Auriel vagy Zephyr) íjra lépni. Közepes hatótávolságú támadások esetén a játékos ízlésén múlik, hogy magas DPS íjat vagy továbbfejlesztett számszeríjat választ.

Közelharcban a magas DPS és a továbbfejlesztett számszeríjakkal ellátott íjak az ideális fegyverek, a jobb íjakkal jobb lehetőség, mint az íjak, ha a játékos magas szinten van (és ezért ellenségeik is), a magas DF sebzés miatt, amellyel együtt képesek eljutni figyelmen kívül hagyja a páncél 50% -át, és a mozgásban lévő célok könnyebb károsodását.

Az íjak és az íjak sok különbséget mutatnak. A legfontosabb azonban: a keletkező zaj (a számszeríjak zajosak, így lopakodó helyzetekben haszontalanok), a hatótávolság (az íjak sokkal nagyobb hatótávolságúak, mint a számszeríjak), a lövedék sebessége (a számszeríjak olyan lövedékeket indítanak, amelyek gyorsabbak, mint az íj nyilai, nagyobb károkat okozva. ), az újratöltés és a lövés sebessége (az íjak átlagosan sokkal gyorsabbak, mint a számszeríjak. bár ez csak elméletben marad meg, mivel a játékban a számszeríjak olyan gyorsan töltődnek be, mint a három leggyorsabb íj) és a célzási sebesség (- csak a lövedék sebessége által keltett érzés, de lehetővé teszi a célok mozgásban lőését - a számszeríjak ezen a ponton jobbak, mint az íjak, mivel hatékonyabban képesek a közelben mozgó ellenségre lőni).

Egyedülálló fegyver, amelyet a Dawnguard DLC-ben az "Érintés az égig" fő küldetés során legyőzve Vyrthur fővezér legyőzése után szerezhetünk be. Állítólag ezt az íjat használta Auriel a Méretica-kori Ehlnofey-háborúk során, és energiáját úgy kapja meg, hogy lemeríti az energiát az Aetherio-ból, így úgy tűnik, hogy az érintett célpontok megégtek.

Ez az íj 13 alap fizikai sérülést okoz, és 11 súlypontja van (ugyanazok a statisztikák, mint a Dragonborn DLC által készített Nordic Bow-nak, és egy ponttal könnyebbek, mint egy elf íj, amelynek ugyanaz az alap fizikai sérülése).

Egyedüli varázslata lehetővé teszi, hogy 20 pontnyi napkárosodást okozzon az ellenségeknek, háromszorosára nőtt kár, ha az ellenség élőhalott (például rajz, csontvázak és vámpírok), és ha tünde nyilakat használnak (normálisak, a nap megáldotta vagy vérrel átkozott) ), az íj gyorsabban újratöltődik. Másrészt, ha az íjászat készségének gyorslövés előnyét "megvásárolják", akkor ez az íj alig egy másodpercet vesz igénybe a nyíl kilövésére (bár ez elméletileg nem lehetséges).

Ez az alap DF-pontoknál magasabb DPS-ponttal rendelkező és nagyon gyors fegyverré válik, így ideális választás közeli vagy középtávú harci helyzetekhez (különösen, ha az ellenség élőhalott).

Vizuálisan ez az íj teljesen egyedi kialakítású, metál arany testtel, szögletes részletekkel (ez véleményem szerint az egész játék legszebb fegyvere).

Finomított malachit felhasználásával Whetstone-vá lehet fejleszteni, és élvezheti az Elven Smithy előnyét.

Ezt az egyedülálló törpe íjat az Arkngthamz törpe romjainál lehet megszerezni, miután befejeztük az "Elveszett az Aeonokban" küldetést (elérhető a Dawnguard DLC-ben).

Az alap fizikai sérülése 12 pont, a súlya pedig 10 pont (ugyanazok az alapstatisztikák, mint egy közös törpe íjnál).

Az egyedülálló varázslata lehetővé teszi, hogy a nyilakat 30% -kal gyorsabban lője, mint a szokásos törpe íj. Ez a Rapid Fire perk-kel együtt a játék leggyorsabb lövő íjává teszi (legalábbis elméletileg, mivel Auriel íja valamivel gyorsabb). Meg kell jegyezni, hogy korlátlan felhasználási lehetőségekkel rendelkezik, mivel soha nem tölti le.

Ideális közeli harci helyzetekhez több ellenséggel vagy egyetlen ellen magas DPS miatt, még magas szintű erős ellenségekkel szemben is (amikor a játékos is), jó lehetőség, még akkor is, ha alacsony. Ez az íj azonban nem lesz hasznos, ha inkább lopakodva játszik (alacsony fizikai fizikai sérülése miatt), és annál alacsonyabb szinten van a játékos és ellenségei.

Vizuálisan ennek a fegyvernek semmi különbsége nincs a szokásos törpe íjtól.

Dwemer fémöntvény segítségével Whetstone-vá bővíthető, az Ark Smithy és a Dwarven Smithy juttatásaiból profitálva.

Nightingale íj

Daedric eredetű egyszintű íj, amelyet a Nightingales használ, és megszerezhető, miután legyőzte Mercer Freyt a Thieves Guild "Blind Perception" küldetésében.

Ennek az íjnak 5 változata van, mindegyiknek megvan a maga statisztikája. Az 1-18 szint között az íjnak 12 DF pontja és 9 PP-je van, ami 10 pont fagykárt és 5 pont kisülési sebzést okoz. A 19-26. Szint között 13 DF pont, 11 PP, 10 fagykár és 7 csavaronként. A következő verzió, a 27-35-ös szintekre, 15 DF ponttal, 13 PP-vel, 20 fagykárral és 10 röplabdával rendelkezik. A 36-45 szintek számára elérhető negyedik változat 17 DF ponttal rendelkezik, 15 PP, 25 fagy és 12 sokk esetén. Legfrissebb és legerősebb verziója, amely a 46-os szintről szerezhető be, 19 pontot okoz fizikai sérüléseknek, súlya 18 pont, 30 pont fagykárja és 15 röplabdája.

A korábbiakhoz képest lassú íj, 9,5 pontos DPS-szel, így közelharcos helyzetekben nem ajánlott, de lopakodó támadások esetén jó választás (legerősebb változata ugyanolyan statisztikákkal rendelkezik, mint egy daedric íj).

Varázslata 3 részből áll: fagykár, ütéskárosodás és a lassulás esélye. Az első kettő az ív szintjétől függően változtatja a keletkezett sérülések pontszámát, míg a lassítás lehetősége mindig 50% lesz, aminek következtében a cél 3 másodpercig lassabban mozog.

Vizuálisan ez a fegyver egyedi kialakítású, stilizált fogú megjelenéssel, amely egy fa ágaira emlékeztet, teljesen fekete színű, a fogantyú közelében pedig a Nightingales szimbólum található.

Frissíthető egy Ebony Ingot és az Arcane Kovácsművelettel. Sok Daedric termékhez hasonlóan azonban ez sem részesül kovácsműhelyi juttatásokban, így ez a fegyver csak akkor éri el a Tökéletes vagy Legendás frissítési szintet, ha 100% -os kovácsműhely van és/vagy Kovácsművészet.

A szarvas herceg kristály íja (KÜLÖNLEGES MEGNEVEZÉS)

Ez az egyedülálló íj beszerezhető a Falas Selvayn-től, amelyet a Solstheim-sziget romos kereskedési állomásán találnak (Dragonborn DLC). Az íj megszerzéséhez ellopni kell, de ezt csak akkor teheti meg, ha a Steal képességben "megvásárolta" a "Téves diszkréció" előnyét, amely lehetővé teszi felszerelt fegyverek ellopását.

Alap fizikai sérülése 16 pont (eggyel több, mint egy standard kristály íj), súlya 14 pont.

Az egyedülálló varázslata lehetővé teszi az egészség és az állóképesség növelését 5 ponttal minden 20, ezzel az íjjal vadászott állat után, legfeljebb 25 ponttal (100 állat megölése után).

Kiváló választás a korai játékok számára, elbűvölése miatt (amelyet meglehetősen egyszerű frissíteni) és 10 pontos DPS-jével (magasabb, mint egy Daedric Bow vagy Nightingale Bow). Nehéz azonban megszerezni, mert nagyfokú diszkrécióra és lopásra van szükség.

A vizuális részben a kialakítása nem mutat különbséget a közös üvegívek tekintetében.

Finomított malachit felhasználásával Whetstone-vá lehet fejleszteni, kihasználva az Arcane Smithing és a Crystal Smithing előnyeit.

Színes adatként a műtárgy valószínűleg Daedric eredetű (vagy legalábbis áldása), mivel Szarvas herceg kétségtelenül Hircine-ra hivatkozik, akit sokszor szarvas fejével (vagy ennek az állatnak a koponyáját hordozó) emberként írnak le., hasonlóan a renegát sisakokhoz), és amelyek a Bloodmoon eseményei alatt fontos szerepet játszottak a szigeten.

Gauldur fekete íja (KÜLÖNLEGES MEGJEGYZÉS)

Ez az egyedülálló íj az ó-skandináv íj egy szintbeli változata, amelyet Sigdis Gauldurson meggyilkolása után szerezhetünk be a Geirmund csarnokban, a "Tiltott legendák" mellékkeresés során.

5 változata van: az első, az 1-11. Szint között 8 DF pont, 12 PP és 10 mágikus abszorpciós pont van. A 12-18. Szint között 8 DF pont, 12 PP és 15 pont vesz fel. A következő verzió, a 19–26. Szinthez, elnyeri a 20 pontot, a negyedik változat, amely a 27–35. Szinthez érhető el, 25 pontot, a legújabb és legerősebb, a 36-os szinttől megszerezhető változat pedig 30 varázslatos pontot. Ennek a három változatnak ugyanaz az alap fizikai sérülése, 14 pont, súlya megegyezik (18 PP).

Varázslata közös varázslat elnyeli a varázslatot, és kialakítása pontosan megegyezik egy szokásos ó-norvég íjjal.

Az alapstatisztikák, a legerősebb változatról szólva, a legjobb skandináv íjak közül a legjobbak (ősi, hős, északi, vízelvezetés stb.), Megegyeznek a rugalmas ősi északi íjéval, de azzal a különbséggel, hogy az íj Gauldur fekete, hogy lehet javítani rajta. 12,25 DPS pontja miatt jó lehetőség a közeli harchoz (ez a negyedik ív másodpercenként több sebzéssel a Sárkánycsont, Auriel és Zephyr íve után), mivel a 19. szinttől lehet (feltéve, ha nem teszed meg) nem gondolok túl sokat a varázslat erejére), és miután befejeztük a fent említett küldetést (amely elérhető lesz a Hibernalia Főiskola második küldetésének teljesítésével, a "Saarthal bélben" elnevezéssel).

Acélöntvény segítségével a Whetstone-ra bővíthető, és élvezheti az Arcane Smithing és a Dwarven Smithing juttatásait.

Fekete törpe íj a sorsból (KÜLÖNLEGES MEGJEGYZÉS)

Törpe eredetű egyedülálló fegyver, amely megtalálható Kagrumezben, miután összegyűjtötte az összes rezonancia drágakövet a Dragonborn DLC-ben.

13 pontja van az alap fizikai sérülésének és 10 pont súlyú, ugyanolyan sérüléssel rendelkezik, mint az elf íj, bár 2 PP-vel könnyebb.

Egyedüli varázslata lehetővé teszi az íj számára, hogy 50% esélyt kapjon az egészség, az állóképesség és/vagy a varázslat 25 pontjára (vannak olyan esetek, amikor semmi sem szívódik fel, vagy amikor mindhárom dolog felszívódik).

Alapstatisztikája jobb, mint egy szokványos törpe íj, közönséges manó íj és még a Zephyr is, bár 9,75 DPS jóval az ebben a bejegyzésben korábban említett íjak alatt hagyja. Ez a másodpercenkénti sebzés azonban lehetővé teszi, hogy több kárt okozzon, mint a Daedric Bow, a Nightingale Bow és a legtöbb közös íj.

Vizuálisan ugyanaz a modell van, mint egy szokásos törpe íj, bár színe teljesen fekete, és a fogantyú közelében vannak olyan részletek, amelyek csillagképekre emlékeztetnek.

Egy ébenfa rúd és a Törpe Smithing perk segítségével frissíthető Whetstone-ra.

Sárkánycsont, Daedric, Ebon és Stalhrim íjak (KÜLÖNLEGES MEGJEGYZÉS)

Ezek a szokásos íjak, amelyek kifosztással, kovácsolással vagy vásárlással szerezhetők be, kiváló választás a lopakodó típusú játékstílusokhoz, amelyek egyetlen lövéssel a lehető legtöbb kárt akarják okozni.

Elég magas statisztikájuk van (20 DF és 20 PP a Sárkánycsontra, 19 DF és 18 PP a daedricre, 17 DF és 16 PP az ébenre, valamint 17 DF és 15 PP a szarvmadár íjra), amelyek erőteljes íjakká teszik őket (bár lassú), ideális arra, hogy minden dobott nyíllal sok kárt okozzon. A másodpercenkénti sérülést tekintve ezeknek az íjaknak közepesen alacsony DPS-értéke körülbelül 9,5 pont (kivéve a Sárkánycsontot, amelynek 15 DPS pontja van, és ez az íj, amely másodpercenként a legtöbb sebzést okozza az egész játékban, a legjobb íj közeli harci és lopakodó támadások lehetősége minden szinten).

Teljesen testreszabhatóak a varázslattal, amelyet a játékos akar/illik a játékoshoz (kiemelve, hogy a szálkamrás íjak, mint minden, ebből az anyagból készült fegyver, 25% -kal erősebb fagykárpitokat kaphatnak, mint a többi fegyver - ez a képesség a varázslat "Chaos Damage" -), és a megfelelő anyagok és juttatások felhasználásával élesítő kövekké bővíthető.

Továbbfejlesztett számszeríjak (KÜLÖNLEGES MEGJEGYZÉS)

Ezeket a fegyvereket a Dawnguard DLC tartalmazza, azokban a másodlagos küldetésekben, amelyeket Sorine Jurard, a Hajnali Őrség ad nekünk.

A Common Enhanced Crossbow 19 pontos fizikai sérülést okoz és súlya 15 pont, míg az Enhanced Dwarf Crossbow 22 DF ponttal és 21 PP-vel rendelkezik. Ezek az értékek teszik őket a legmagasabb statisztikájú lőfegyverekké, és együtt képesek figyelmen kívül hagyni az ellenfél páncéljának 50% -át és lövedékeik nagy sebességét, ideális fegyverek a közelharchoz.

A számszeríjaknak azonban számos hátrányuk van az íjakhoz képest, amelyek között szerepel az okozott zaj és rövid támadási hatótávolságuk (ami teljesen haszontalanná teszi őket merényletek és beszivárgások miatt), megvásárlásuk és/vagy gyártásuk - és a csavarjaiké - (mivel a számszeríjak csak a Hajnal őrség erődjében hozhatók létre vagy vásárolhatók meg, a csavarok pedig csak ott vásárolhatók meg vagy gyárthatók, ha ebbe a frakcióba tartoznak), valamint az átrakodáskor a futás vagy takarás lehetetlensége, teljesen védtelenül hagyva az ütéseket, ill. varázslat néhány pillanatra.

Plusz pontként ezek a fegyverek akár két varázslat összeadásával is testreszabhatók, és a számszeríj függvényében tovább javíthatók a Whetstone-on, acél vagy dwemer fémöntvények (és a Steel Forge és Dwarf Smithing perks) segítségével.

MEGJEGYZÉS: Nem minden ilyen típusú egyedi elem jelenik meg ebben a bejegyzésben, mivel, amint az elején tisztáztam, csak azokat választom ki, amelyek statisztikák vagy bűbájok alapján a legjobbak.

Később más bejegyzéseket fogok feltölteni a jobb egyedi elemekről. Nagyon köszönöm, hogy elolvastad! Remélem hasznosnak találja.