Egy katalán lány, akit beismertek, miután beleesett ebbe a perverz gyakorlatba, amely 50 kihívást jelent, beleértve az öncsonkítást vagy a saját életének elvételét

Oviedo | 29 · 04 · 17 | 01:15

vírusos

Oszd meg a cikket

Egy katalán tinédzsert be kellett fogadni egy pszichiátriai egységbe, miután megőrült egy baljós vírusjátékkal, a Kék bálna nevű játékkal, amely egyre őrültebb kihívások sorozatát állítja fel. Azok a tinédzserek, akik megragadják ezt a játékot, és úgy döntenek, hogy a végére viszik, végül öncsonkítássá válnak, egyetlen véget vetve, öngyilkossággal. Néhány asztriai tinédzser már kapott figyelmeztetéseket erről az önpusztító játékról. "Az Instagramon keresztül figyelmeztettek, de a középiskolában nem hiszem, hogy sok olyan osztálytárs lenne, aki tudna róla" - mondja egy avilesi tinédzser.

Összefüggő

A szakértők tisztességes feltételekkel helyezték a fenyegetést. "Egyetlen öngyilkossági esetet sem ismerek Spanyolországban, amely ehhez a játékhoz kapcsolódna. Az ilyen játék hatásait illetően úgy gondolom, hogy ezek olyan esetek, amelyeknek egyáltalán nem kell általánossá válniuk. Nem hiszem, hogy szükség lenne rá riasztani "- véli Pilar Alejandra Saiz, az Oviedói Egyetem pszichiátria professzora.

Nyilvánvalóan ez a macerás kihívás kezdett terjedni Oroszországban, ahol azt mondják, hogy az elmúlt két évben mintegy 130 tinédzser öngyilkosságát okozta. Közülük a "Siberian Times" szerint Julia Konstantinova (15) és Veronika Volkova (16) öngyilkos lett az Irkutszk melletti Ust-Ilimszkben. Julia a "Vég" szót írta profiljára, miután feltett egy kék bálna fényképét. Barátja, Veronika pedig hasonló üzenetet írt: "A jelentés elveszett. A vég". Korábban ilyen típusú gyöngyöket hagyott maga után: "Úgy érzi, hogy apránként használhatatlanná válik?"; vagy: "Csak szellem vagyok." Egy másik terület, ahol ez a kihívás érvényesül, Latin-Amerika.

Chilében az Anonymous az összes adatuk elveszítésével megfenyegette azokat, akik ezt a játékot vírussá akarják tenni. Mi vezethet egy tinédzserhez, hogy ilyesmire esjen? Pilar Saiz pszichiáter úgy véli, hogy "ami megakasztja őket, hogy bebizonyítsák értéküket, abban az időben, amikor maguk generálják önmaguk és mások előtt szerzett elképzelésüket, arra törekszenek, hogy elfogadhatóak legyenek a csoport számára". Saiz hozzáteszi, hogy ezek a jelenségek inkább azokra a társadalmakra jellemzőek, ahol nagyobb a családgyökereség és a serdülők között "fizikai erősebb" a verseny. Az olyan termékek, mint a fantasztikus filmek és sorozatok, szintén teret teremthetnek az erőszak számára.

Eduardo García Fernández pszichológus számára a kulcs, amelyet ezek a szörnyű tesztek játszanak, a serdülőkre jellemző, "kockázatvállalás és a dolgok végletekig vétele" örömével függ össze, nagy hatású életkorban. "A közösségi hálózatok és az új technológiák olyan serdülőket generálnak, akik nem tudják, hogyan viszonyuljanak szemtől szembe, és akik hajlamosak integrálni a virtuális világokat, párhuzamos, kis gettókat" - véli García. A "kék bálna" még mindig "egy másik vírusjelenség", és a serdülők hajlamossága bármilyen vírusjelenségre már ismert. A pszichológus egyértelmű: "A szülőknek tudniuk kell, hogy gyermekeik miben töltenek időt, miben játszanak, és be kell avatkozniuk, ha valami furcsát látnak." A mobiltelefonok szinte univerzális használata pedig nem segít: "A kommunikáción túl inkább összefonódásra, játékra, alkalmatlan információk cseréjére szolgálnak. A gyermek nem fest semmit egy smartpohne-nal".