1 játékos társasjátékok
"Leszáradás - Utazás a sötétben 2. kiadás" egy Adam Sadler és Corey Knoieczka által tervezett játék, 2–5 játékos számára (1–4 a Road to Legend alkalmazással), 14 éves vagy annál idősebb, a Fantasy Flight Games kiadója és az Edge Entertainment fordítása.
Több véleményt is találhat erről a játékról online, azonban egyedülálló játékként az oldalára fogok összpontosítani. Ebben az esetben a játék minden aspektusát kommentálni fogom, amely a mobil alkalmazás használatára összpontosít.
Háttér
Az ereszkedés fantasztikus középkori környezetben játszódik Terrinoth kitalált földjein. Az egyik játékos átveszi az Overlord szerepét, míg a többiek a hősök szerepét töltik be, akiknek meg kell akadályozniuk az első terveit, barlangokba, romokba és börtönökbe lépve, hogy harcoljanak csatlósai ellen.
Szóló játék típusa
A hősöket játszó játékosok együttműködve játszanak a Sötét Nagyúr játékosa ellen. Használhatja azonban a Road to Legend nevű mobileszközökhöz tartozó alkalmazást, amely felváltja a Sötét Nagyúr szerepét, így a játék teljes mértékben együttműködővé válik. És mivel a legtöbb esetben egyedül is élvezhetjük, anélkül, hogy elveszítenénk a játékmechanikát, egyszerűen felvesszük az összes karaktert, amelyet hajlandóak vagyunk kezelni.
Általános mechanika
A mobilalkalmazás feladata megmondani, hogy mely térképlapokat helyezzük el az asztalon, mely jelölőket és zsetonokat helyezünk el, és mely ellenségek jelennek meg rajta. Feladata az ellenségek cselekedeteinek eldöntése és a játékban előforduló események hatásainak leírása. A térkép további területeit is feltárja, miközben a szereplők felfedezik azt.
Így a szereplők felfedezik a színpadot, harcolnak ellenségekkel, rejtett tárgyakat gyűjtenek és megpróbálják megoldani a játékot. A játékokat egymástól függetlenül vagy egymás után láncolva lehet játszani egy kampány során, amelynek során a szereplők fejleszteni fogják képességeiket és erősebb tárgyakat szereznek. A kampány egy bizonyos pontjától kezdve azonban a nehézség növekszik, és az ellenségek erősebbé válnak, miközben a kihívás a szereplők szintjén marad.
Szóló játékmechanika
Az Overlord váltásának kezelésére szolgáló alkalmazáshoz egyedül játszhatunk a hősök vezetésével. 1, 2, 3 vagy 4 karakterrel játszhatunk, amennyiben hajlandóak vagyunk kezelni őket. Tehát a mechanika pontosan megegyezik a játékosok számától függetlenül.
Hozzászólások
A Descent egy börtön játék miniatűrökkel, amelyek során felfedezheti a különböző térképeket, amelyeket az egyes játékok a kijelölt küldetés végrehajtásához javasolnak. A játék mechanikája meglehetősen egyszerű, alapvetően mozgatja a karaktereket, és bizonyos lépéseket tesz, hogy erővel is áttörjön. Tehát nem az a játéktípus, amelyben eredeti vagy nagyon kidolgozott mechanikát fogunk látni, nem célja. Az elképzelés az, hogy merüljön el ebben a fantasztikus középkori környezetben, és élvezze fegyvereivel és készségeivel az ellenségek lebontását, amelyek idővel szintén javulhatnak.
Ebben a játéktípusban a véletlenszerűség viszonylag fontos szerepet játszik, mivel minden harcot kocka old meg. És már tudjuk, hogy ha nincs napod, akkor a dolgok nagyon bonyolulttá válhatnak. A játékosok feladata azonban az, hogy taktikai előnyöket keressenek a mérkőzéseken a kockázatok minimalizálása és a véletlen szerepének kevésbé fontos szerepe érdekében.
Tehát süllyedésben a taktika meglehetősen fontos, de ez nagyban függ a játékban lévő karakterek számától. Egy szóló karakter taktikai lehetőségei szinte semmisek, míg a 4 karakterből álló csoporté sok játékot adhat, kihasználva a térképen elfoglalt pozíciókat és mindegyikük képességeit.
Láttuk, hogy a játékokat egy kampányt alkotó közös szál nyomán lehet egymás után játszani. Minden játék után a karakterek képességeket szerezhetnek és új felszerelést vásárolhatnak, ezáltal az idő múlásával erősebbé válhatnak. A kampányoknak általában két felvonása van, többé-kevésbé középen egy cselekményváltozás. Amikor belépünk a második felvonásba, a kampány nehézsége megnő, mivel az ellenség statisztikája javul (minden ellenséghez két kártya tartozik a tulajdonságokkal és képességekkel, egy az I. felvonáshoz, egy pedig a II. Felvonáshoz). Így a kampány nehézsége többé-kevésbé a karakterek szintjén áll a fejlesztés során.
A felső sorban az I. felvonás szörnykártyái. Az alsó sorban ugyanazok a szörnyek, de a II. Felvonásból. |
A játék produkciója kiváló. A miniatúrák minősége és részletei figyelemre méltóak, 8 karakterrel és sok ellenséggel kell szembenézniük. A különböző térképcsempék kartonja vastag, és rejtvényszerű rögzítéssel egész jól illeszkednek egymáshoz. Elég színesek és részletesek, így remekül mutatnak az asztalon, és számtalan különböző térkép elkészítéséhez elegendő forma és méret áll rendelkezésre.
A karakterek és néhány szörny miniatúrája. Néhány térképcsempe mögött. |
A játék tartalmaz még több közepes és kis méretű kártyacsomagot, valamint több tucat jelzőt és jelölőt, szintén vastag kartonból. A 23 oldalas szabályozás jól magyarázható és színesen illusztrált. Megtaláljuk a The Adventure Guide című mini könyvet is, amely 20 játékot tartalmaz egy hosszú kampányban, jól ismertetve az összes térképet és részletet. Mindazonáltal a Legfelsőbb Úr kártyacsomagját és az Adventure Guide-t sem fogjuk használni, ha egyedül játszunk az alkalmazással.
Kártyák és a játékban szereplő néhány zseton |
A Descent 2. kiadása végtelen számú bővítéssel rendelkezik, amelyek közül néhány fő kampányokat tartalmaz, mások pedig csak egy játékkal és/vagy új ellenségekkel rendelkeznek. A Road to Legend alkalmazás lehetővé teszi számunkra, hogy meghatározzuk, milyen anyagokat kell beépítenünk lapokba és ellenségekbe a játékokban. A mai naptól kezdve az alkalmazás néhány játék bevezető kampányát kínálja, melynek címe: „Az összes kobold felemelkedése”, és egy kissé hosszabb, „Tűzvonal” elnevezésű kampány. Ezután további 2 kampány nyitható meg (kb. 5-6 euróért), és ha megvásárolja a Shadow of Nerekhall bővítményt, akkor is játszhatja a kampányukat. Talán egy kicsit elmaradhat attól, amit a szokásos alkalmazás hoz - bár 20 órányi játékmenet szinte biztosan kijön -, de azt sem látom különösebben fájdalmasnak, hogy még néhány kampányt fel tudjunk nyitni kevés pénzért, ami újabb maroknyi pénzt ad extra órányi játék. Természetesen a végén, bár a játék térképe és célja változik, mindig nagyjából ugyanazt fogjuk csinálni, így ismétlődővé válhat, ha nem nagyon jár a környezetbe.
Személyes tapasztalat
Az én esetemben a Descentnek rövid, de intenzív játékélete volt, mert sok játékot játszottam egymás után órákig és órákig küzdve mindaz ellen, amit az alkalmazás rám vetett. És az az igazság, hogy nagyon élveztem, bár a végén elfáradtam és leparkoltam, más játékoknak szentelve magam. Talán némi mértékletesség miatt a játék nem égett volna el, mert mint említettem, végül többé-kevésbé mindig ugyanazt csinálod, főleg, ha felfedezed, hogyan lehet a legjobban kihasználni a karaktereket.
Az alapjátékban elérhető 8 karakter |
Bár tisztában voltam vele, hogy a játékok sokkal hosszabbak lesznek, úgy döntöttem, hogy kezdettől fogva 4 karakterrel játszom, és szerintem bölcs döntés volt. Az utadba kerülő ellenségek száma arányos a játékosok számával, így nagy tanganák vannak felszerelve, sok mini mellett, de a 4 karakter hordozása lehetővé teszi a játék által kínált összes taktikai szempont felfedezését, szinergiákat keresve a képességeiket, hogy megtalálják a legjobb utat a mocsárból. Azt a benyomást kelti bennem, hogy egyetlen karakter felvételével a játék sok pontot veszít, mert hiányzik a taktika, és azonnal elfáradtam volna. Lehet, hogy 3 játékossal ez is kielégítő lesz, és kevésbé zajos lesz a játéktábla, ez egy lehetőség, hogy egy nap meg kell próbálnom.
Néha jó melegeik vannak |
Mint említettem, a játék komponensei - különösen a térképdarabok és a miniatűrök - remekek, és el akarja teríteni őket az asztalon. Ha bővítéseket szeret vásárolni, akkor az alkalmazás által generált játékokhoz többféle terepdarabot és többféle ellenséget is hozzáad, de nem tudja lejátszani a kampányaikat, ha hozzák őket, mert digitális formában nem érhetők el. . Hogy kompenzálja-e vagy sem, mindegyiken múlik.
Az alkalmazás nagyon jól működik, és elég erős. Valójában időnként nehéznek találtam a játékot, mert nagyon gyors kezdési ritmust ró arra a fájdalomra, hogy nagyon erős botokat kap, amikor már sok fordulatot játszottál, egészen addig a pontig, hogy a küldetés kudarcot vallott. Ez győzött meg engem a legkevésbé, mert hozzáteszi egy elárasztási pontot, amelyet nem szeretek, de megértem, hogy ha nem lenne korlátozva a kanyarok száma (bár szeretném tudni, hogy hány, mert nem tájékoztat Ön minden találkozó után megpihent és teljesen felépült, és elveszítheti a kegyelem egy részét.