A kezdeti csalódásom után, amikor megvásároltam a várva várt "Super Smash Bros. Brawl" -t, és megállapítottam, hogy a Wii-m nem tudja elolvasni, a Nintendo Technical Service megjelent, és néhány héttel később biztonságosan visszaküldte a gépet. A várakozás valamivel hosszabb volt, mint kellett volna, de miután évekig vártam rá, végre bele tudtam süllyeszteni a fogaimat.
És miután sok órát töltöttem a játékkal, csak levehetem a kalapomat, ami kétségtelenül az egyik legjobb játék, amelyet régóta láttak, és amelyet a mesteriek csak felülmúlnak a Wii katalógusban „Super Mario Galaxy”, és talán az a másik ékszer "The Legend of Zelda: Twilight Princess". De most nem erről beszélek veled, mivel Txema Marín kollégám annak idején már a cím mélyreható elemzését szentelte.
Ez a konkrét elemzés azoknak a harcosoknak szól, akik a „Super Smash Bros” saga harmadik kiadásában mutatkoztak be. És az, hogy azok, akik követjük ezt a franchise-ot annak megalakulása óta, tudják, hogy egyik legnagyobb erőssége a hihetetlen heterogenitás a harcosok között, és éppen emiatt az egyik legérdekesebb kommentálnivaló amikor ennek a sorozatnak címet ad ki, annak új szereplői.
Összesen 16 karakter szabadul fel a „Super Smash Bros. Brawl” játékban, és mint mindig, mindegyik játékstílusa fogja meghatározni, hogy melyik a jobb vagy a rosszabb. Hogy kényelmesebb legyen, Két szállításra fogok osztani a debütáló karakterek ezen áttekintése, amelyet stílusom és játékpreferenciáim alapján elemzek. Ma kezdjük az első 8-zal:
A „Super Smash Bros. Melee” -ban a kedvenc harcosom volt Roy, és ezért mindig ezt választottam, amikor néhány játékot játszottam a barátaimmal. Ezért, amikor a karakterek végleges listája megerősítést nyert, és rájöttem, hogy ez a vörös hajú kardforgató nem volt köztük, minden reményemet Ike, abban a reményben, hogy ideális helyettesítőt talál benne.
Ez a hatalmas harcos azonban meglepetés volt számomra, teljesen felülmúlva a vele szemben támasztott elvárásokat. Ahelyett, hogy fenntartaná Marth és Roy mozdulatainak kombinációját, Ike-nek saját repertoárja van, némileg lassabb, mint ennek a párnak, de valóban pusztító erővel.
Ezenkívül gigantikus nagyszava ideális az ellenségek elég biztonságos távolságba ütésére, így korlátozott sebessége nem jelent túlzott hátrányt. A legjobb az egészben, hogy repertoárjában több "dugattyú" típusú támadás van, vagyis azok, amelyek megtisztítják a karakter színpadát, ha sok baj van, ezért nagyon jó sok pontot adni a tömeges harcokban.
Másrészt az egy az egyben hiányzik belőle, az olyan gyors támadások hiánya miatt, amelyek elősegítik az ellenség kopását. Ráadásul nem éppen a legkönnyebben kezelhető, ezért nem ajánlott azoknak, akik szeretnek a színpadon tárgyak gyűjtésének szentelni magukat.
Egy másik nagy meglepetés, amivel szembesültem Meta Knight, egy olyan karakter, akitől nem számítottam túl sokra, de aki mégis a csapat egyik legjobb kiegészítésének bizonyult, és felülmúlta Kirbyt, eddig a sorozat egyetlen szereplője, aki részt vett egy „Smash Bros” -on.
Ritkán találunk olyan karaktert, aki kardot használ, és az ereje és a sebessége között is ilyen jó az egyensúlya. A szablyával végzett támadásai nagyon gyorsak, és sikerül rombolniuk riválisaink százalékos arányát. Ráadásul kis méretének köszönhetően nagy mozgékonysággal mozog a színpadon.
Másik nagy erőssége, hogy annak köszönhetően, hogy köpenye két szárnygá válik, néhány extra ugrást ad hozzá a két hajóhoz, amelyek az összes "sorozat" szereplőhöz tartoznak, megnehezítve ezzel a színpadról való kidobást. Alacsonyan százalék.
Gyengeségei: a valódi erőteljes ütés hiánya, azok, amelyek ennyit segítenek a többféle harcban, és egy felettébb rossz B + támadás, amely nem szolgálja a levegőben levő ellenségek megütését, sem pedig a túl sok talaj helyreállítását, amikor zuhanunk.
Egy másik karakter, aki bosszantott, hogy vesztettem a GameCube-ról a Wii-re való áttérésben, az volt Mewtwo, egy pokemon, amelynek elsajátításához sok időre volt szükség, de amikor elérték, félelmetes karakter lett belőle. A tanúja elveszi Lucario, egy másik újonc, akit szintén sikerült meggyőznie.
Néhány támadást oszt meg a fent említett Mewtwo-val, például az újratölthető energiagömböt, amelyet a B gombbal aktiválnak, de több fizikai erőt ad a repertoárjához, így kiegyensúlyozottabb és versenyképesebb pokemon, valamint még sok más. elsajátítani.
Általánosságban elmondhatjuk, hogy közepesen magas profilú harcos, egy lépéssel lemaradva a legjobbaktól, de ehelyett elég pontja van ahhoz, hogy a legnormálisabb felett álljon.
Mielőtt ezt a címet eljátszhattam volna, már galamboltam Olimar mint kedves és más harcos, de akinek nem lenne túl nagy súlya a játékban. Ugyan, valami ilyesmi Mr. Game & Watch. Miután azonban használhattam, meggyőződtem arról, hogy az űrhajós valamivel versenyképesebb, mint amilyennek látszott.
Nem kerül be a történelembe, mint a leghevesebb harcos ebben a ságában, távol áll tőle, de az az igazság, hogy mind neki, mind pedig elválaszthatatlan kíséretének, Pikminsnek van néhány érdekes mozdulata. Általánosságban elmondható, hogy ennek a vadászgépnek a használata a legfontosabb, hogy minél több ilyen viráglény maradjon.
Ennek köszönhetően lesz egy jó liana, amellyel megfoghatjuk az éleinket, amikor bedobnak minket, valamint kimeríthetetlen lövedék-választék lesz, amelyet ellenségeink ellen indíthatunk. Röviden, aligha válik senki kedvenc karakterévé, de legalább kiderült, hogy nem olyan nyájas, mint sokan hittük, ezzel elérve azt a célt, hogy javítsuk a változatosságot a játék karakterválasztásában.
Ez volt az első új kiegészítés, amelyet bejelentettek a játékhoz, és egyben azok közül is, amelyek évek óta kötődnek a Nintendo munkáihoz. És ez az 'Kid Icarus' Ez egyike azoknak a sagáknak, amelyek közül többen reméljük, hogy a Nagy N felépül, és bár erről nem döntenek, képesek vagyunk harcolni Gödör jó vigasz.
A szárnyak ötvözésének ötlete, hogy a szokásosnál sokkal több ugrást, két kardot és még egy íjat is el lehessen készíteni, a priori, Pit a cím egyik legjobb szereplőjeként vázolta fel. Ezen felül fantasztikus mozgások sora van, például a spirál, amelyet kardokkal hajt végre, és amely pusztító lehet, ha jól összekapcsoljuk vele az ellenfelet.
Általánosságban elmondható, hogy nagyon hatékony karakter az ellenfelek megviselésére, és az ugrások sokasága kombinálva a B + Up támadással, amely néhány extra flappot ad neki, gyakorlatilag lehetetlenné teszi a színpadról való kirúgást, hacsak nem ez nagyon magas az aránya.
Valamennyi támadásából azonban hiányzik az erő utolsó pontja, amely lehetővé teszi számára, hogy problémamentesen elűzze az ellenfeleket, ezáltal azt az érzetet kelti, hogy meglehetősen pimasz harcos. Ezért, ahol a legjobban szenved, tömeges csatákban van, ahol jól jön a százalékos arány emelése, de aztán két orrnyúlvány marad, amikor mások erőteljes csapásokkal a macskát a vízbe viszik.
Még mindig emlékszem arra az érzelemre, hogy ennek ismeretében végre, Szonikus őt választották, hogy csatlakozzon ehhez a nagyszerű harci játékhoz. És ez az, hogy bár ez és Mario ben már először látta az arcokat "Mario és Sonic az olimpiai játékokon", amit mindannyian szerettünk volna megtapasztalni, az a csata volt a két nagy kabala között a videojáték történetében, és egyetlen cím sem volt jobb, mint ez.
Nem meglepő, hogy a játékfejlesztők nem fogják jobbá tenni a Sonicot, mint Mario (ha bármi, akkor még rosszabbá tennék), és tekintettel arra, hogy a vízvezeték-szerelő véleményem szerint mindig is az egyik legnyájasabb és legérdekesebb harcos volt. Smash Bros. ”, a kék sündisznót magával rántotta, olyan, mint egy átlagos profilú karakter.
Természetesen nagyon gyors, és a fenti B + támadása, amely lehetővé teszi, hogy eltávolítsa az ujjából egy rugót, amely nagyon magas ugrást eredményez, jó néhány pontot ad neki. Azonban szinte minden támadó potenciálját a spin támadásra alapozza, ami mozgásainak markáns változatossághiányát okozza.
Az az általános érzés, hogy az ember néhány csata lejátszása után a Sega emblémával az az érzés, hogy sokkal többet adhatott volna magából, de a fejlesztők úgy döntöttek, hogy "lazítják", mivel ennek nyilvánvaló igénye nem lesz képes túl szégyentelen módon meghaladja Mario-t.
Mint már tudod, Samus nulla per Önmagában nem igazán karakter, hanem az a forma, amelyet a híres űrhajós vadász a Smash utolsó támadása végrehajtása után felvesz, ami miatt elveszíti nehéz öltönyét és minden hatalmas arzenálját.
Ezt a tűzerő-veszteséget a "klasszikus" verzióhoz képest nagyobb sebesség és mozgékonyság váltja fel a színpadon, és logikailag sokkal gyorsabb támadások is, bár kevésbé pusztítóak. Ami a Zero Suitban tetszett a legjobban, az az összetört támadások repertoárja, amely egy ostoron alapul, amely képes pusztítást végrehajtani bárkinek, aki mer felkeresni minket, amikor kivezetjük sétálni.
Személy szerint úgy gondolom, hogy jó ötlet, ha ezt az alternatívát felvettük Samushoz, bár legszívesebben valamivel egyszerűbben tudtam volna váltani egyikről a másikra, anélkül, hogy a végső Smashhoz kellett volna folyamodnom, ahogy ez történik példa azzal Zelda Y Sejk.
Karizmájáért és a Nintendo történetében betöltött fontosságáért, Wario Már a „Super Smash Bros” részese kell, hogy legyen, ezt senki sem fogja megvitatni. Hiba lett volna azonban túl sokat várni tőle, mint harcost, amint ez végre megmutatkozott.
Személy szerint és bármennyire is szeretem a Wariót, azt kell mondanom, hogy ő volt az egyik új adalék, ami a legkevésbé tetszett. Nyilvánvaló, hogy az erős harcosok választékába tartozik, de nem annyira pusztító, mint a benne tartózkodók többsége, és nincsenek olyan támadásai sem, amelyek elég vonzóak a kompenzációhoz.
Valójában még olyan támadásai is vannak, amelyek inkább ellenünk fordulnak, amikor használjuk őket, például a motorkerékpáré, amely általában versenytárs támadásoknak tesz minket ki, amikor használjuk. Animációi a legviccesebbek, díszletei pedig azok, amelyek a legjobban tetszettek; de nem fogod látni, hogy túl sokat használom ezt a ducit.
Y holnap a cikk második része, a nyolc új harcos megmaradt.