Egészség: 610 (szintenként +95)

tahmkench

Egészségügyi regen: 6,5 (szintenként +0,55)

Támadás sebzése: 56 (szintenként +3,2)

Páncél: 27 (szintenként +3,5)

Támadási sebesség: 0,625 (+ 2,5% szintenként)

Mágikus ellenállás: 32,1 (+1,25 szintenként)

Mozgássebesség: 335

A Tahm Kench egy tartály, de támasz, ezért nem szabad nagy beavatkozással vagy elhelyezéssel rendelkeznie, de a döntő pillanatokban (a tf kezdetén) az ADC közelében kell maradnia, hogy például egy vad patkány jelenjen meg, és az ADC ívjon és annak képességek ezt támogatják

Elsőbbséget élvezünk R-vel, majd Q-val, majd W-vel és végül E-vel

Szerzett íz

Tahm testével eltalálja az ellenségeket, így minél több életed van, annál több kárt okozsz

Ezenkívül Tahm ütései és Q-ja töltést alkalmaznak, ami 3 órakor a varangy képességeinek további hatással lesz

Tahm óriási nyelvét egy bizonyos hely felé dobja, és ütközik az első célponttal, akivel találkozik. Amikor eltalálja, varázslatokat okoz, lelassul és feltölti a megszerzett ízeket

Ha a célpontnak megvan a három ízlése, akkor megdöbbent

Tahm felkapja a közeli célpontot, majd kiköpi, ha lejár az idő, vagy korábban, ha Tahm újraaktiválja a képességet bizonyos lakomákkal való interakcióval

SZÖVETSÉGEK: A szövetséges céltalanul mozog, de már elszenvedett károkat kaphat (meggyulladhat, malza ebola stb.), De a már elindított lövedékek (torony lövések, alapvető támadások, Veigar ultis) Tahmot úgy érik, hogy nem bántják őt

Ha Tahm szövetségessel rendelkező ellenséghez fut, gyorsabban fog menni

Amíg a szövetséges Tahmban van, a varangy nem használhat tps-t vagy back-et, de képes villogni

ELLENEK: Az ellenségek felemésztéséhez Tahm korábban 3 ízjelet tett rájuk

Ha elfogyasztotta, Tahm nagy lassulást kap, és nem tudja használni a mobilitási képességeket (villog, tps hát, estc)

Tahm belsejében az ellenség vakságot kap

Amikor Tahm kiköpi, az ellenség varázslatokat okoz

Jg szörnyek és ellenséges csatlósok:

• Enemy Crab, Wolves, Birds, Champy, Golems and Minions bármilyen fajta: Tahm könnyedén lenyeli őket, majd elindítja őket, kárt okozva rajtuk és a körülötte lévőekben, ízlést kitéve a becsapódáshoz közel álló bajnokoknak

Ha a FLIP elütésekor aktiválja a W-t, lenyeli őket, mint egy varangy a légynek

• Kék, Piros, Sárkány, Hírnök, Báró: Nagy méretük megakadályozza, hogy Tahm felfalja őket

• Twisted Forest: Tisztázom, hogy megértse a koncepciót

Tahm mindent felfal, ami többé-kevésbé kevesebb nála, így sem a Kéknek látszó lények (a nagy), sem a Vildemaw (az óriási pók)

Minden alkalommal, amikor Tahm károsodást szenved, az elveszett élet passzívan átalakul „szürke életté”, néhány másodperc elteltével, anélkül, hogy kárt okozna, ennek a szürke életnek több mint 30% -a az életbe megy át (sebezzen gyógyulás céljából)

Ha Tahm aktiválja azt a képességet, a szürke élet átmeneti pajzzsá alakul át, amely elnyeli a károkat

Tahm választ egy úti célt, és tapad a földre, és a képesség újbóli aktiválása Tahmot a célhelyre viszi

Ha egy közeli szövetséges rákattint jobb egérgombbal Tahmra, akkor mindketten automatikusan együtt utaznak a célhelyre.

Ha Tahm sebzést szenved, amikor rögzítik, a képesség törlődik

Ha Tahm mozog, miközben rögzítve van, akkor a képesség törlődik, és 10 másodperces hűtési időre megy

Nos, ezeken a megerősített rúnamestereken a sor, vagy bárhogyan is hívják őket

Kétféle águnk van, amelyeket adhatok neked

• Az első, amelyik a legfontosabb, és a leginkább funkcionális vagy legnépszerűbb

Vegye ki a főág értékével és a középiskolai inspirációval

Kulcsfontosságú rúnaként azt ajánlom, hogy megismételjük, hogy a nyalás kábításával vagy felfalással aktiválható, a legjobb dolog az, hogy éppen abban a pillanatban aktiválódik, amikor az ellenséget köpöd, maximalizálva a sebzést

Ezután kiválaszthatják, mi tetszik a legjobban az értékágnak, mivel ezek közül a legfontosabb a replika rúna

Az inspirációs ágban felkészítjük magunkat a jövő süti-szállítási rúnájával és piacával, hogy online maradhassunk és jóval korábban bekerülhessünk

• A második változatnak az a problémája, hogy 100% -ban működik, ha az idéző ​​varázslatot kísértetiesre cseréljük

Ez abból áll, hogy a boszorkányságot elsődleges ágként és másodlagos inspirációként használják

Fő rúnaként felkészülünk egy gyors fázisra, ami azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor rövid időn belül 3 támadást hajt végre, nagy sebességet nyer

Most miért használunk kísértetieseket?

A kombináció a következő volt: A 3 élvezetet az ellenséges győzelemre tettük, így a rúna ott aktiválódik, bekapcsoljuk a szellemet, és lenyelünk egy fontos ellenséget (Assassins, Sorakas vagy főleg Adc), és amikor megesszük a rúnát és a kísértetiesen együtt sokat fognak futni minket, lehetővé téve számunkra azonnali visszatérést a csapattal, és ezt a fontos ellenséget csapatunkra vetjük, eladva egy ezüst tálra és mindenre.

A boszorkányság többi része választható, de a sebességet adó rúnákat ajánlom a kombináció maximalizálása érdekében

Inspirációban ugyanaz, mint korábban, a Cookie-k és a Market

-"Az egész világ egy folyó, és én vagyok a király."

Tahm Kench végigjárja Runeterra folyópályáit, megpróbálva kielégíthetetlen étvágyat feltölteni az óvatlanok nyomorúságával. Ez az egyedülálló és elbűvölő ínyenc minden másodpercet élvez az áldozatainak szenvedéseiben. A Két Kabáttal kötött üzlet oda vezethet, ahová csak akar, de az utazás valószínűleg a kétségbeesés mélyén fog végződni.

A Tahm az a fűszer, amelyet ma "DEMON" -nak nevezünk, és amelynek mindössze 4 bajnokát regisztrálták, Tahm Kenchet, Fiddlesticks-et, Shacot és Nocturn-t.

Ezt a versenyt a Runeterra körüli kóborlás jellemzi, és nem tartozik semmiféle versenyhez, mivel bár úgy tűnik, nem az árnyékok szigeteiről valók, véleményem szerint rájuk hatott a Piltoverbe kerülő, zavaros, de zavaros vizeket az egy másik történet

Érdekes látni, hogy Tahmnak barátságos kapcsolata van Aatroxszal, talán Tahm segített Aatroxnak elfogyasztani azt az embert, aki valamiért cserébe megszállta vagy aki tudja

És ez a versengés a "JÓ" Yordles-szal, mivel sem Veigar, sem Kled nem versenyeznek egymással, lehet, hogy ezek a kis lények bizonyos fokú kétségbeeséssel rendelkeznek,

Vagy csak rituális vicc legyen a Yordles-szal>: V

Tahmnál alig fordulunk elő. Azt javaslom, hogy vegyük meg a Supps tartályokat, a hegy arcát, hogy meggyógyítsuk az adc-t, amellett, hogy később jó pajzsot adunk Önnek és szövetségeseinek, majd veszünk egy újrafelhasználható főzetet (a 150 ¥-ot), és megvesszük a csecsebecsét sárga kórterem

Akkor azt javaslom, hogy vásároljon csizmát a csizmának, mert ez a passzív, a 25% -os lassulás csökkentése nagyszerű ellensúlyt jelent az ellenség lenyelésénél kapott lassulás ellen

Ezek után ajánlom a halott férfi mellvértjét, ez jól jön, mivel ez a sebesség segít közelebb kerülni az ellenségekhez, hogy nekik dobják a Q-t, majd a lassulás alapja segít több ízlés feltöltésében anélkül, hogy az ellenség elmenekülne

Ezután a spirituális arc fenomenális lesz, mivel passzívja növeli az E gyógyulását, és ezenkívül több életet ad nekünk, ami kárt okoz számunkra, ami egy jól cserzett Tahmot jelent, amely több sérülést okoz.

A lovag ígérete nagyon jó, mivel életet, páncélt ad nekünk, ha esküdt tagunk (ajánlott adc) fáj nekünk, és ha hozzá megyünk, gyorsaságot kapunk, ami segít elérni és megenni, ha bajban van.

A vanshee leple alkalmanként szolgál arra az esetre, amikor a másik csapatnak van egy jó cc-je, amely megakadályozza, hogy szövetségeseink megmentéséhez vagy ellenségek megevéséhez közeledjünk.

A randuim azokra az alkalmakra hasznos, amikor Tahmnak szövetségest kell ennie és el kell menekülnie, és amikor a tárgy beindul.

A mélységi jogar akkor hasznos, ha az adc hibrid károkat okoz, mert mivel Tahm mindig közelről zaklatja az ellenséget, a passzív aktiválódik, és a Tahm képességei által okozott károk is jobban szúrnak

Ha látja adc Rómáját, nagyon ajánlom, hogy vásároljon akár tövis hálót, akár tűzréteget

• Ha Tahm-ot játszol a tetején, azt javaslom, hogy kezdd a halott mellvértjével, és cseréld le a lovag ígéretét egy páncélra

Itt meg kell vásárolnia igen vagy igen, vagy a láncszem vagy a tűzréteget, hogy jobban gazdálkodhasson

• Nyugat felől köpködő bajnok falakon megy keresztül, így ha szövetségest akar átdobni, hogy megmentse őket, vagy megszabaduljon az ellenséges Illaoi tápláléktól, lenyelheti őket, és kidobhatja őket a harcból

• Az E-je okozza, hogy ha jól használja, az ellenségnek kétszer le kell engednie a tank élettartamát, ami nagyon hasznos Tahm számára párbajokhoz

• Ha a tetején játszik, próbálja meg a torony alatt gazdálkodni, hogy amikor az ellenség a legkevésbé számít rá, lenyelje és a tornyához dobja, majd megtöltse a száját cc-vel.

• Tahm egyszerre támadó és védekező, de sokkal jobb támadásban játszani, mivel nagyon hasznos az ellenségek üldözéséhez és eladásához.

• A TF-ekben próbáljon meg minél több sebzést elnyelni anélkül, hogy szem elől tévesztené a kocsikat, hogy megmentse őket

• Ne féljen attól, hogy merénylővel vagy párbajossal áll szemben (hacsak nem Ekko, ő megtör, mert az R-jével megszabadul a passzívjától), a remek cc-je és az E-vel való kettős életviszonya méltó ellenféllé tesz

• Ha Önnel és az ADC-vel rákapnak, szállj be egy bokorba, és dobd be az ellenséget, és dobd a CC-t az ADC-re, majd ez 1 LE-vel megy veled a toronyba, vagy másképp eszi meg és imádkozzon, hogy ne illeszkedjenek Neked egy CC-be

Tahm narancssárga japán pontyokká alakul át, amely hivatkozik a "MESTER-SÉF" elnevezésű tévésorozatra.

A Tahm óta nagyon jól passzoló bőr már jó ízléssel bír a gasztronómiában

Tahm felveszi a Mindenható Urf álruháját

Ez a bőr két április bolonddal jelent meg DRAVEN DRAVEN, Miaukai és This is Vel'Koz

Nagyon vicces látni, ahogy Tahm manáté lesz, és az igazat megvallva a bőr nagyon jól elért