ouldMondaná valaki, hogy mire vonatkozik az attribútum? súly karokban? Az az igazság, hogy számomra nem világos, és nem magyarázzák el a játék útmutatóiban.
VA = sebesség - (súly - erő)
Ez határozza meg a kettős támadásokat. Ha ilyen van, akkor a VA-nak 4 ponttal magasabbnak kell lennie, mint az ellenségé.
Haha azt sem tudtam mire való a VA. Nagyon köszönöm az infó bácsit.
Ami nagyon érdekes, mindent elhaladva mondanak hehe, megnézem még egyszer a játékban, de szerintem ezt soha nem magyarázzák el.
Arról, hogy megérdemli-e ezt a Vandál 9.8. Nos, akkor megvédtem, mert egy hang nem a részek összege.
Világos, hogy vannak olyan dolgok, amelyek gyengék, mint például a képkocka kissé, az üzemi küldetések és néhány más dolog. GLOBÁLIS tapasztalatként számomra egy olyan játék, amely képes arra, hogy 105 óráig tartson (az első útvonal befejezéséhez a Kék Oroszlánokkal), 4, 5 és 6 órás foglalkozásokkal, anélkül, hogy észrevenném, hogy ez egy KIVÁLÓ játék. Szóval, nagyvárosokban. Vagyis ez egy 10-es játék, az egyes jegyzetek rangsorolása szerint.
A fontos az általános tapasztalat, ha ez rákötött vagy sem, ha meglepett, ha ez egy játék, amelyre emlékezni fog. És számomra, függetlenül attól, hogy van-e valamiféle küldetés, vagy bármelyik beszélgetés túl naiv, ez egy játék fogott meg. Elbeszéléséért, filmzenéjéért és játékrendszeréért.
Ezenkívül hozzáadott értéket képvisel, hogy egy kockázatos képlettel rendelkező laptopról asztali számítógépre átadott saga sikeres, de a játék kritikusait és értékesítését is figyelembe véve sikeresnek bizonyult. Ez egyszerre taktikai RPG, menedzsment játék és szociális szimulációs játék. Nagyon sok a kockázat ott, mert van, aki az elsőt szereti, a másik kettőt viszont nem. Különösen szeretem az első két műfajt, a harmadikat pedig még nem próbáltam meg, és meglepően szórakoztató volt.
PS: 40 órával a 10. fejezet elkészültével és néhány kitérővel. Mennyi a Titok: (Kattintson, hogy elolvassa)
Ez az osztály eszembe juttatja az "Az igazság kardja" című könyvsorozatot (amely ihlette a "Kereső legendája" tévésorozatot) és Nathan Rahl karaktert.
Ezt is szeretném tudni, nincs spoiler! Valami őszinte lélek, aki nélkül játszotta a játékot
Titok: (Kattintson, hogy elolvassa)
Nos, az utolsó meccs körülbelül "75 vagy több óra" után Dimitri útvonalával.
Imádtam az egész második részt, amely az első félelmetes 30 órás társas szarnak felel meg, ez a Tűz Embléma volt, epikus csatákkal és volt hallgatók vérengzésével. A végső küldetés nagyon durva és meglehetősen őrült, bár ha egyszer ellensúlyoz bizonyos ellenségeket, az valamivel elviselhetőbbé válik, azonban nekem a sárkányimpulzus 15 hátrányából körülbelül 14-be került, és a végén már elcsesztem, ha ettem kritikusok és elkötelezettek Valamilyen hiba, amely arra késztetne, hogy megismételjem azt a térképet, amely körülbelül 2 órába került a kielégítő befejezéssel, de nagyon klasszikus Tűzjelkép, szerintem ez a legjellemzőbb útvonal, bár ez nem jelenti azt, hogy nagyszerű pillanatai vannak a a cselekmény és a nagyszerű karakterfejlődés, Dimitri nagyszerű karakternek tűnt számomra, aki az időmérés után kissé megőrzte hozzáállását, de egy bizonyos ponton perspektívában látja a dolgokat, és végül megértette őt. A tanítványaimról mindet szeretem, de főleg a Mercedest, akit végül feleségül vettem, Sasuke. Mondom, Félix, egy egyéni gyilkológép, Ashe és az ökle, amely mindent eldob, aminek van puncija.
Elkezdtem egy játékot + azzal a szándékkal, hogy megnézzem, mit kínál az aranyszarvas. de a kolostor részéhez való eljutás és. NEM, olyan gyakran elvesztettem a vágyamat, hogy egyem az első rész 20-30 óráját, talán néhány hónap múlva, vagy 2020-ban, amikor nincs olyan sok játék, amelyet szeptemberben nem látnál.
Egy bizonyos pillanatot háláltam meg a végső csatában, amikor Titok: (Kattintson, hogy elolvassa)
A legnagyobb panaszom a bemutatott gagyi grafikán és az első, már említett és nagyon fájdalmas részen túl a nehézség (a játék 90% -ában még mindig nehéz volt járni), a térképek, ismétlődnek, mint ők egyedül, különösebb stratégiai komponens nélkül, kivéve a nagyon specifikus és eeeeeoooor pillanatokat, ami gyakran több mint egy órát vesz igénybe. Szerencsére a játéknak számos pontja van a maga javára, ami nagyon addiktívvá teszi, külön említést tesz a narratív és cselekményterhelés növekedéséről, amelyet a játék a 3DS játékok után tesz (bár Valentia már eleget tett azért, hogy idáig eljuthasson).
Gyors összehasonlítás 2 útvonal között.
Titok: (Kattintson, hogy elolvassa)
Már az Arany Szarvas útvonal 19. fejezetén vagyok (Kemény/Klasszikus).
A játékban már jól bevált benyomásaimat adom.
Általában imádtam a játékot, és még mindig van két útvonalam, amelyek szintén úgy tűnik, hogy sokkal nagyobb súlyúak a cselekmény szintjén. A következő Dimitrié lesz, mivel ő az, akit legkevésbé ismerek a megmaradt kettő közül.
Több mint 100 óra már vele és felfelé. Teljesen megbékélt a 3DS hullámvölgyei utáni ságával. Felébredés végül utáltam (a játék teljes második része nagyon nagy cucc), a sorsok már vannak a készenlétben (nézzük meg, mikor fejezem be) és az Echoes függőben.
Számos újítás nagy sikernek tűnik számomra, bár némelyik végrehajtásának módja jobb is lehetett volna. Elmagyarázom:
Az elveszett tárgyak fájdalmat okoznak a nyakon, közvetlenül eltávolítanám.
A tempó (általában) javítható. A játék lehetővé teszi, hogy maga jelölje meg, de még mindig azt hiszem, hogy az első részben maradt néhány fejezet, ami jó lenne a másodikra. Arról nem is beszélve, hogy a másodikon jobbak lettek volna a kitérők.
Hiányzik a sokféle lencse. Bár nem emelkedik a Sorsok/Honfoglalás szintjére, nem esik az Ébredés teljes unalmába. Még mindig emlékszem az erőd védelmére a sugárzás útján. Ebben a cél általában egy vagy több ellenséges tábornok megölése, minden csatát másodlagos célokkal (valakit megmentve), megerősítésekkel vagy valamilyen hirtelen hátrányos körülményekkel fűszerezve. Jó, de lehetne javítani rajta.
A zászlóaljak jelentik ennek a részletnek a nagyszerű újdonságát, és ha odafigyelsz a használatukra, akkor lehetővé teszik, hogy varázslatot tegyen a szörnyek összetörésén túl. Például ellenséges egységeket tolhat a repülő egységeivel, hogy elhelyezhesse őket a kívánt sorban/négyzetben, és eltalálhatja őket egy nagyobb zászlóaljjal, amelynek nagyobb területe van. Vagy használja a bevált zászlóaljat, amely miatt mindenki csak egy HP-t veszít el támadásokkal, így az ellenségek a következő körben felhalmozódnak és lemészárolják őket. Mindez az isteni pulzussal együtt a nehéz üzemmódot kissé sétálgatja.
Viszont minden, ami a vásárlás előtt feldühített, végül elvarázsolt. Az iskola tantárgya nagyon jól kezelhető, és az időugrás mindennek értelmet ad. A felnőtt diákok újbóli látása MUUUUUUY TOP. És ha el kell vinned azokat, amelyeket nem vettél fel, sok fájdalmat okoz. És ez csak hármat hagyott nekem. Az egységeket tetszés szerint építheti, még akkor is, ha van jelölve egy bizonyos út. Például fő és másodlagos szerepet adtam nekik. A szereplők közötti beszélgetések ismét relevánsak, és az összes diák fejlődése figyelemre méltó és jól irányított.
A visszajátszást szem előtt tartva szeretném tudni, hogy az előző játékból milyen dolgok kerülnek át az újba (tárgyak, osztályok, támogatások stb.).
- Fable 2 - Hivatalos bejegyzés (Vandal Forum
- Kefevágó huzal fórum - Vágóhuzal kefevágókhoz
- 100% -ban hatékony reduktív öv - Beauty Forum
- Isartvlog 197. oldal Gossiping - A királyi és hírességekkel kapcsolatos pletykák végső fóruma
- Gyors útmutató cukorbetegek számára (Easy Steak) - Újdonság a cukorbetegséggel - Cukorbetegség fórum