1. Az ötlet.
A Wikipédia szerint, Nagy Testvér az Endemol ötletbörze során merült fel, amelyet a Bioszféra 2 kísérlet inspirált, amelyre 1991-ben került sor az arizonai sivatagban. 8 ember fedezte fel, hogy milyen nehéz mindannyian együtt és elszigetelten élni, ebben az esetben egy geodéziai acélból és légmentesen záródó üvegboltozatból, amely a Föld környezetét szimulálja. A bezártság és az elszigeteltség ezen fogalmaira, Nagy Testvér hozzáadta a verseny és a magánélet adatait, amint azt az előző podcastban láthattuk.
A Bioszféra 2 kísérlet egy nagy kupola alatt akart szaporodni, mint a film A Truman Show vagy a sorozat A kupola, egy ökoszisztéma feltételei a zárt bioszférák életképességének tanulmányozására az űrkolonizációban. Ez a tudományos kísérlet nem írta elő, hogy az építkezés és az összes kísérletben részt vevő lény életben tartásának nehézségei mellett az emberi kapcsolatok összetettsége zárt környezetekben volt. És ez volt a Bioszféra 2 egyik legnagyobb problémája.
Mielőtt a misszió elért volna a felénél, a csoport már két részre szakadt, a volt közeli barátok visszafoghatatlan ellenségekké váltak. Az oxigénhiány és az élelmiszerhiány kétségtelenül hozzájárult mindenki moráljának megörökítéséhez. A megosztottságot a legénység közötti vita váltotta ki, hogy mi is a Biosfera: tudományos kísérlet, üzleti vállalkozás, vagy csak egy hatalmas művészeti installáció?
Hogyan valósult meg a valóságshow ötlete? Az ötlet bárhonnan származhat. Talán amikor meglát egy lányt, aki a televízió előtt énekel, akkor eszébe juthat, hogy olyan tehetségkutató műsort csinál, mint a Popstar, vagy hogy amikor esküvőn vesz részt, az az ötlete támad, hogy feleségül vegyen két idegen embert, és megnézze, mi történik. Az alapvető dolog, hogy a valóságshow két alapvető követelménye teljesüljön, egyrészt a konfliktus fontossága a programban, minden valóság TV formátumban rejlik, és más, mint a a főszereplőknek a program folyamán változniuk kell, akár fizikailag, akár pszichológiailag.
Ha meg szeretné tudni, hogyan generálódik és fejlődik az élő formátumra vonatkozó ötlet, meghallgathatja az általam készített podcastot arról, hogyan lehet televíziós formátumot létrehozni.
2. A kihívás .
Amint azt az előző pontban említettem, az elképzeléshez csatolva van a kihívás koncepciója, vagyis meg kell határozni, hogy a résztvevők mit kockáztatnak a programban való részvétellel, és milyen kihívást kell leküzdeniük a felvétel során. Egy olyan kihívás, amely új és gazdagító élményt fog élni velük, és valamilyen módon megváltoztatja az életüket. Ez a kihívás a műsor témája, mi különbözteti meg a másikat és teszi különlegessé.
Különböző típusú kihívások vannak, amint azt az előző podcastban láthattuk. Míg egyes formátumokban a résztvevőknek csak bizonyos feltételekkel és korlátozásokkal kell élniük, másokban egzotikus és ismeretlen tájakon keresztül a túlélés, a kaland vagy a verseny.
Vannak olyan formátumok is, amelyek szemléleti, pszichológiai vagy akár fizikai változásokat kínálnak a résztvevők számára, akik beleegyeznek abba, hogy szakemberek kezébe adják magukat, hogy lefogyjanak, formába lendüljenek és kozmetikai műtéttel megváltoztassák fiziognómiájukat azáltal, hogy nyilvánosságra hozzák átalakulásukat. További programjaik a versenyzők otthonának felújítása szakemberek révén, akik újjáépítik vagy felújítják a versenyzők régi házait.
A tehetségkutató műsorok nem csak a művészeti tudományágakra korlátozódnak, de vannak olyan valóságshow-k is, amelyek sport- vagy munkaügyi kihívásokkal néznek szembe versenyzőikkel, és versenyre kelnek, aki a legjobb szakember egy bizonyos munkában. Mint-ban-ben Amerika legkeményebb munkája (Amerika legkeményebb munkája) (NBC, USA, 2008), amelyben tizenhárom résztvevő elhagyja gazdag életét, hogy a kilenc „ország legigényesebb, legveszélyesebb és legnehezebb munkahelyén” dolgozzon.
Minden epizód végén az új főnök és az új kollégák döntenek tevékenységük sikeréről vagy kudarcáról. Akik nem jutnak előre, elhagyják a programot. Az egyes szakmák által generált éves fizetést egy utolsó potba teszik, amelyet a leghatékonyabb alkalmazott vesz el.
Az egyik legeredetibb kihívás, amelyet a valóságshow-k javasoltak, azok a tapasztalatok, amelyek során két ember kicseréli életét, lehetőséget kínálva nekik arra, hogy meglássák, mit jelent egy másik valóság megélése. De nem csak a résztvevők számára érvényes egy másik életének élése, ahhoz, hogy a gyakorlat érdekes legyen, nagy ellentétnek kell lennie a két élet között, oly módon, hogy a csere főszereplői tanulhassanak a tapasztalatokból.
Az egyik program, amely tovább vitte ezt a kihívást, az Fekete-fehér (USA, 2006), amelyben két család cserélte ki faját: egy "fehér" családból "fekete" család lett, és fordítva, hogy a másik faj bőrében éljen és tudja, mi a valóságuk. Ez az átalakulás a smink és a parókák néhány bonyolult speciális hatásának köszönhetően jött létre, és ennek nagyon reálisnak kellett lennie, mivel a két család tagjai olyan emberekkel léptek kapcsolatba, akik nem voltak tisztában a változással.
Ezenkívül a két család a gyártás hat hete alatt közös házat használt, azzal a céllal, hogy bemutassa azokat a vitákat, amelyek akkor születtek, amikor az egyes családokat arra tanították, hogy mi a "fehér" vagy "fekete", és hogyan viselkedjenek .
3. A főszereplők.
A program létrehozásakor meg kell határoznia, hogy kik lesznek azok a csillagok. Egyrészt el kell döntenünk a program tagjai ez vezeti az elbeszélést: az előadó, munkatársak, tanárok és a zsűri, ha szükséges; másrészt pedig a résztvevők vagy versenyzők, akik versenyezni fognak benne. Ezeknek a főszereplőknek a megválasztása létfontosságú, mert ők a valóságshow alapja, az alapanyag, amely harcolni fog a teszteken, izgatott lesz és fejlődik a program javaslataival együtt.
Részben a valóságshow-k sikere miatt a casting egyre fontosabbá válik a mai televíziózásban, sőt vannak olyan szakemberek, akik jelenleg "casting televízióként" definiálják a médiumot. A versenyzők kiválasztásának folyamata pedig a munka egyszerű eleméből a televíziós események létrehozásába került, ahol ezer és ezer jelentkezőt mutatnak be.
A program casting csapatának meg kell látnia azt a magot, amely a kiválasztási folyamat minden jelöltjében megtalálható, miután beültették a programba, ez a mag növekszik, és így parcellákat és tapasztalatokat szerez a többi versenyzővel. Ezért szükséges azoknak a pszichológusoknak és szerkesztőknek a munkája, akik tudják előre látni a főszereplők reakcióit, amikor kölcsönhatásba kezdenek egymással és a programmal.
A program előtt ismerni kell a versenyre szükséges versenyzők számát és a szükséges profilokat. Döntse el a korosztályt, a nemek szerinti megoszlást, a társadalmi szintet ... és mindenekelőtt a fő motivációt, amely a programhoz való csatlakozásra készteti őket: éljen kalandot, utazzon, legyen híres, járjon sikerrel a dalok világában, keressen pénzt . .
4. Mechanika
A konfliktusok aktiválására és a valóságshow-k cselekményeinek javítására szolgáló televíziós elemek egyike a verseny. A "valóság" magában foglalja a versenyek elemeit, amelyek elősegítik a feszültség, az intrika és a közönséggel való azonosulást, bevonja őt a program kidolgozásába és eredményébe.
A verseny egy elemének formátumban történő bevezetésekor szükséges, hogy ezek a programok létrehozzanak egy mechanizmust, amely elmagyarázza működését, vagyis azokat a feltételeket és szabályokat, amelyek alapján irányítják: kik a program főszereplői (előadók, együttműködők, zsűri, tanárok, versenyzők, közönség), mit kell tenniük a versenyzésért, meddig és milyen díjat kap a nyertes.
A valóságshow-k időbeli fejlődése azt jelenti, hogy azokat előre meg kell tervezni, minimális teret hagyva az improvizációnak. A bezárási és túlélési programokban szükség van egy olyan eseménynaptár létrehozására, amely minden tervezett eseményt kidolgoz, a látványos kezdettől a verseny végéig, ahol kiderül a győztes.
Az edzői programokat nagyon korlátozott szakaszok irányítják, amelyek az egész coaching folyamatot fejlesztik: a problémák és konfliktusok megfigyelése és letartóztatása, az edző vagy szakértő munkajavaslatai, a javaslatokkal való kísérletezés és a kísérlet következtetései, ahol kalibrálják az eredményességet a javaslatok és a jövő kilátásai.
5. A valóság.
Minden programnak van egy sajátos konfliktusa, amelyet a résztvevőknek meg kell tapasztalniuk, és ami a közvetítés során megváltoztatja őket.. Ez a konfliktus számos cselekményt hoz létre, amelyek hozzáadódnak azokhoz, amelyeket a jelölések és a versenyből való kizárások mechanikája generál. Néhány cselekmény megismétlődik, és a program minden kiadásában megismétlődik, mások pedig szórványosan, mivel fejlődhetnek vagy nem.
Minden formátumnak megvan a saját forrása a "valóság" aktiválására, konfliktusok és új cselekmények generálására a felvétel során. Például olyan terek létrehozása, mint a gyóntatószék vagy a menedékhely, hogy a versenyzők elszigetelve fejezhessék ki magukat, megnyithassák érzéseiket, vagy privát üzeneteket indíthassanak rokonaik vagy a közönség számára.
6. A játékok.
Az egyik A Reality Game Show legfontosabb dinamikus elemei, különösen a bezártság, valamint a kaland és a túlélés valóságában a játékok és tesztek. Funkciója nem csak szórakozás és látványosság előállítása. Tudásforrás, mivel segítenek többet megtudni a résztvevőkről, megtudni, kik a legtöbb harcos, a leglustábbak vagy a legkreatívabbak, és véleményt adnak arról, hogy ki akarunk lenni a végső győztes.
Ők is konfliktus forrása, mert minden meccs után lesznek olyan győztesek és vesztesek, akik nem mennek haza, mint a normál versenyeken, hanem folytatják a programot, lehetővé téve számunkra, hogy meglássuk, hogyan élik meg győzelmüket és vereségüket, és hogyan befolyásolja együttélésüket.
Látnunk kell milyen játékok felelnek meg legjobban a programunknak. Közösségi játékok lehetnek, például ének, tánc és csábítás; Sportjátékok; kaszinójátékok, ahol a véletlen a legfontosabb; szellemi játékok, például rejtvények és találós kérdések; túlélési játékok, ahol a fizikai képességek érvényesülnek, vagy olyan játékok, ahol a tét a résztvevők merészsége.
7. Hely és környezet.
A valóságshow-k különböző tipológiája nagyon különböző helyeket határoz meg felvételeikhez. A coaching programokat és a docusoap-ot természetes körülmények között hajtják végre, különösen abban a környezetben, ahol főszereplői élnek. A kaland- és túlélési programok egzotikus tájakon zajlanak és távoli országok, akár természetes, akár városi helyeken. Y burkolat formátumok, mint pl Nagy Testvér "házban" készülnek, egy kifejezetten a program számára épített hely, ahol minden látható.
8. A gálák élnek.
A gálák a verseny csúcspontjai, ahol a jelölések és kiutasítások élőben zajlanak, és ahol a verseny fejlődik, és a program „show” része érvényesül. Minden élő gálát felépítéssel és forgatókönyvekkel kell felépíteni, ellenőrizve a programok fejlődését a kezdetektől a csúcspontig és a végeredményt. Az adás blokkokra bontja a gálát a reklámvágásoknak megfelelően, és nekünk ellenőriznünk kell a tartalom továbbhaladását.
Ebben a szakaszban fel kell tüntetnünk a szükséges forgatókönyv-elemeket: a csalikat, a jelölési rendszereket, a zsűri teljesítményét és értékelését a tehetségkutató műsorokban, a videó-bemutatókat heti összefoglalókkal, az élő akciókat és játékokat, a kiutasítási szertartásokat, az interjúkat. a kitaszítottakkal ... És a gálákat kiegészítő formátumból származtatott programok: a Csevegés, ahol a rajongók kommunikálhatnak bálványaikkal; Élő élet, ahol a versenyzőket közvetítő nélkül szemlélik, és Heti megbeszélés, ahol a különböző munkatársak elemzik a cselekményeket, és a résztvevők mellett vagy ellene helyezkednek el.
9. Programozás és közvetítés.
Az egyik jellemző, amely meghatározza a televíziós műsor létrehozását, az az idő, amelybe a programot beprogramozzák, és a sugárzások gyakorisága. A csatorna, amelyben vetítik, és a nézők célpontja, amelyre irányul, szintén befolyásolja annak tartalmát. Adását az a feltétel is feltételezi, hogy rögzített vagy élő műsorról van szó.
Ha meg akarja tanulni a forgatókönyvírók szakmáját, azt tanácsolom, próbálja ki a A Platform szkriptek és forgatókönyvírók szkript tanfolyamai . Átfogó képzést nyújtanak Önnek, hogy profi forgatókönyvíróvá váljon. Vannak tanfolyamok rövidfilmek, sorozatok, websorozatok, dokumentumfilmek írására ...
És ezzel befejezzük a mai podcastot, ahol láttuk hogyan lehet valóságshow-t létrehozni. Nagyon köszönöm, hogy a másik oldalon álltok, és feliratkoztatok a Scriptekre és a forgatókönyvírókra egyaránt forgatókönyvtanfolyamokra szeretnék podcast az Ituneson és az Ivooxon, valamint a Facebook oldalon, és értékeléseihez 5 csillag az Itunes-on Y Tetszik az Ivoox-on . És külön köszönet Éva Smillának, aki nagyon különleges beszámolót hagyott az Itunesról. Ne légy szégyenlős, és bátorítsd magad, hogy téged is írjon szép véleményre. Kedden és csütörtökön új technikákkal, stratégiákkal és elemzésekkel leszünk együtt, hogy mindannyian megtanulhassunk jobb forgatókönyvírók lenni. Hamarosan találkozunk.
Iktatott alatt: Televízió címkézve: valóságshow
- RU Hogyan hozhat létre saját stílust, ha az alakja - Fordított háromszög
- Valóság; programok és elhízás Hogyan; A mérleg; és; A legnagyobb vesztes; kulturális értékeit mutatják be
- 299. Hogyan lehet óriási szörnyeket létrehozni: King Kong és Godzilla
- Shaila Dúrcal visszatér Spanyolországba, és kizárólag ¡HOLA-ban tárja fel, hogyan veszítette el az ujja egy részét
- Shaila Dúrcal elárulja, hogyan veszítette el az ujjának egy részét El Comercio