1. DOLGOK INTERNETE. Okostelefonok, táblagépek, televíziók, radírok, de egyben a hűtőszekrény, a kávéfőző, az autó, a lámpák, a közlekedési táblák, a gépek is. A Cisco szerint 2017-re a globális IP-forgalom eléri az 1,4 zettabájtot. Ebben a hiperkapcsolt környezetben a kiberbiztonság kritikussá válik.

A tárgyak internete, a mesterséges intelligencia, a mobil fizetés, az online videó és a virtuális valóság főszereplői lesznek jövőre.

lesz

2. GÉPTANULÁS . A Facebook M okos asszisztens a tesztelésben augusztus óta. Figyelem a Siri következő verziójára is.

A világ a tárgyak internete forradalmának küszöbén áll. A következő év lesz az egyik trend, amely a technológiai szektor információs menetrendjét jelöli. A vállalatok már készülnek kihasználni egy olyan környezet előnyeit, amelyben az objektumok - az ipari gépektől a készülékekig vagy az autókig - csatlakozhatnak az internethez, hogy adatokat gyűjtsenek, küldjenek és fogadjanak.

Jelenleg több mint 9 milliárd csatlakoztatott eszköz van a világon, és naponta 2,5 billió bájt új adat generálása. IBM. A tárgyak internete megköveteli a vállalatoktól, hogy ambiciózus stratégiát fogadjanak el a big data és az elemzés terén az adatok robbanásának kihasználása érdekében.

3. VIRTUÁLIS VALÓSÁG. A Samsung versenyez a Gear szemüvegével (a képen). Idén érkeznek az Oculus, a HTC és a Sony javaslatai.

A spanyol vállalatok tisztában vannak ezzel a lehetőséggel és azokkal az előnyökkel, amelyeket a tárgyak internete hozhat az üzleti vállalkozásuk számára. Így a vezetők 68% -a úgy véli, hogy ez az új környezet javítani fogja vállalataik működési hatékonyságát - derül ki a Accenture.

A tárgyak internete így csatlakozik a vállalatok digitalizálásának egyéb kulcsfontosságú technológiáihoz, ideértve a felhőalapú számítástechnikát, a kiberbiztonságot és a mobilitást.

A csatlakoztatott eszközök robbanása megállíthatatlan. Gartner előrejelzése szerint 2016-ban 7,8 milliárd eszköz lesz a világon, ami magában foglalja az okostelefonokat, táblagépeket, számítógépeket és hordozható eszközöket. E tanácsadás szerint 2018-ban a fejlett országokban a fogyasztóknak három és négy ilyen kütyüjük lesz.

4. BLOCKCHAIN. A bitcoin mögött álló technológia azonnali és biztonságos tranzakciókat tesz lehetővé közvetítők nélkül.

Míg az okostelefonok terén folytatódik a specifikációk versenye - jövőre az Apple megújítja termékcsaládjának kialakítását az iPhone 7 bevezetésével, továbbra is kételyek vannak a viselhetőség vonzerejével kapcsolatban az intelligens órákkal az élen.

Ezt az évet a Manzana, amely tavasszal dobta piacra Apple Watch-ját. A vállalat nem ad eladási adatokat, hanem IDC előrejelzése szerint 2015-ben vezetőként zárja 13,9 millió eladott egységet, ami 58% -os piaci részesedést jelent. A tanácsadó cég becslései szerint 76 millió viselhető eszközt értékesítettek ebben az évben, ami 163% -os növekedést jelent. Becsléseik szerint a piac az elkövetkező négy évben több mint kétszeresére nő.

5. MOBIL FIZETÉSEK. 2016-ban olyan megoldások haladnak előre, mint a felhasználók közötti fizetéshez szükséges „alkalmazások”, például a Yaap és a Twyp.

A viselhető cikkek kiemelkedő szerepet kaptak az alacsony órákon át tartó tablettákon. Így az IDC becslései szerint 2015-ben 211 millió tablet került forgalomba világszerte, ami 8% -kal kevesebb, mint 2014-ben.

Valójában sok elemző szerint 2016 lesz az az év, amikor megindul a hibrid eszközök értékesítése, például az érintőképernyővel és billentyűzettel rendelkező kabriók, amelyek egyesítik a tabletek és laptopok legjobbjait. Az IDC szerint ez a kategória 75% -kal növekedhet jövőre az ajánlat robbanásának köszönhetően.

6. KONVERZÁLHATÓ SZÁMÍTÓGÉPEK. A táblagépet és a laptopot ötvöző hibridek (képen a Lenovo Yoga 900) követőket szereznek.

A virtuális valóság szemüvegei is monopolizálni fogják a híreket. Várhatóan ez Oculus Rift, A Facebook tulajdonában lévő cég 2016 első negyedévében dobja piacra virtuális valóság szemüvegét.

Így csatlakozik olyan vállalatokhoz, mint pl Samsung, amely már pontosan Oculus technológián alapuló szemüveget (Samsung Gear VR) értékesít. HTC Az év elején, a CES technológiai vásár keretében terjeszti elő javaslatát ezen a területen. A maga részéről, Sony jövő tavasszal szállítja a PlayStation szemüveget.

Ezeknek az eszközöknek a magas kezdeti ára (400 dollárnál kezdődik) és a tartalomhiány a kibővített valóság előnyeinek kihasználására azonban a fogyasztók kezdeti megfázására utal.

7. VISELT TECHNOLÓGIA. A viselhető cikkek piaca (képünkön az Apple Watch) a következő négy évben megduplázódik.

A közösségi hálózatok területén a mesterséges intelligencia, és még inkább az úgynevezett gépi tanulás terén a nagy szereplők harcának lehetünk tanúi, amely olyan technológiákra utal, amelyek képesek önmagukban tanulni a keresési mintákból, a fogyasztásból stb. . Facebook már teszteli a Facebook M virtuális asszisztenst, amely ötvözi az emberi intelligenciát és a mesterséges intelligenciát, és amelyet a Messengerben, azonnali üzenetküldő alkalmazásában valósítottak meg. M algoritmust és embercsoportot is használ a felhasználói kérdések feldolgozásához. Az információk megtalálása mellett végezzen olyan műveleteket is, mint például foglaljon asztalt egy étteremben.

Alapján Ericsson, Öt éven belül a mesterséges intelligencia lehetővé teszi a tárgyakkal való interakciót okostelefon képernyője nélkül. Még az is elképzelhető, hogy az okostelefonok - amint most ismerjük őket - 2021-ben a múlté lesz.

8. TOVÁBBI GYÁRTÁS. A Siemens javasolja a tervezési gondolkodás, a 3D szimuláció és az additív gyártás integrálását a nagyobb hatékonyság érdekében.

Az új év egyúttal jelentős lesz, ha meglátjuk, milyen messzire megy a Facebook az online videók csatájában. A videofogyasztás növekedése az interneten arra kényszeríti a reklámpiac szereplőit, hogy olyan képleteket keressenek, amelyek lehetővé teszik számukra ennek a formátumnak a szorítását .

Ezen a vonalon Mark Zuckerberg, a Facebook vezérigazgatója azt akarja, hogy a közösségi hálózat a videouniverzum egyik fő szereplőjévé váljon, hogy megszerezhesse az audiovizuális hirdetések piacának egy részét. Kihívás tehát Youtube, a Google tulajdonában lévő platform, amelynek több mint 1 milliárd felhasználója van.

9. NAGY ADATOK. A nagy adat kiemelt helyet foglal el a vállalatok technológiai beruházási menetrendjében 2016-ban.

Ugyanakkor az interneten a video-fogyasztás növekedését tapasztalhatjuk a streaming platformokon keresztül. Netflix, amely idén Spanyolországban landolt, köteles gyorsan bővíteni katalógusát, hogy ellenálljon Movistar Fúzió és a Wuaki.tv, a helyi piac két nagyszerű platformja. A streaming növekedése elősegíti az új hirdetési formátumok konszolidációját.

A pénzügyi induló vállalkozások 2016-ban kezdenek konszolidálódni, valószínűleg megjelennek az első nemzetközi fintech óriások. Új vállalati mozgalmak is lesznek (szövetségek, felvásárlások.) A nagy bankok részéről, tudatában annak, hogy gyorsabban kell újítaniuk. A fintech kiterjedt területén két olyan terület lesz a legnagyobb előrelépés: a blokklánc-technológiák és a mobilfizetések.

10. ONLINE VIDEÓ. 2016-ban az online videofogyasztás olyan szolgáltatások révén növekszik, mint a Movistar Fusion, a Netfix és a Wuaki.

Santander becslései szerint a blockchain technológiák használata 2022-re 20 000 millió dollárt takaríthat meg az ágazat számára. Mostanáig az Egyesült Államokban egy fiatal startup R3 Létrehozott egy konzorciumot, amelyhez már csatlakozott a világ 25 legnagyobb bankja, hogy megpróbálja meghatározni, mi lesz a szabvány ezen a területen.

Az egyének közötti fizetések 2016-ban erőteljes nyomást fognak tapasztalni. Spanyolországban már vannak olyan mobilalkalmazások, mint pl Ja o Twyp, fejlesztette ki ING.

Eközben az ipari területen bővülni fog a drónok és az adalékgyártás (a 3D nyomtatás ipari változata) használata.

A jogalkotásban kulcsfontosságú lesz az új európai adatvédelmi rendelet, amely megpróbálja egységesíteni a különféle európai szabályozásokat a felhasználói adatvédelem körül, és alapvető lépést jelent majd az ígért digitális egységes piac felé vezető úton.