A mobil játékok hatalmas, hatalmas, hatalmas összeget keresnek. Anélkül, hogy tovább folytatnánk, a tavalyi játékok, mint a Clash Royale, a Candy Crush, a Pokémon GO és a Fortnite voltak a hibásak, mert az ipar 2018-ban több mint 4,5 milliárd dollárt termelt, míg a Tencent által fejlesztett és 2015 óta álló Arena of Valor dollárt emelt. 1,93 milliárd. Az ágazat mozog, és úgy tűnik, hogy a mobilok egyre erősebbek.

felhasználók

Olyannyira, hogy az IDC és az App Annie által kidolgozott "Gaming Spotlight 2018" jelentés szerint, A játékosok kétszer annyi pénzt költöttek mobiljátékokra, mint PC-s és konzolos játékokra. De nem csak ez, hanem az is, hogy az évek múlásával növekszik a kiadás, miközben a számítógépes játékokra és a nappali konzolokra fordított kiadások stagnálnak vagy nagyon keveset változnak.

A mobil játékokra fordított kiadások folyamatosan nőnek

Ha megnézzük az IDC és az App Annie grafikonját, 2014-ben az átlagos játékosenkénti kiadás nagyjából megegyezett a PC-vel, és már meghaladta a konzolos játékok kiadásait. Az évek során a "hagyományos" játékokra fordított kiadások nagyjából változatlanok maradtak, enyhe fellendüléssel 2018-ban, míg nőtt a mobil játékok kiadása. Valójában az átlagos játékos 2,1-szer többet költ a mobil játékokhoz, mint a PC-s játékokhoz, és 2,8-szor többet, mint a konzolos játékokhoz.

Érdekes tény, hogy a két elemző cég visszhangozza, hogy a játékok csak a Google Play és az App Store összes letöltésének 35% -át tették ki, vagyis a letöltött alkalmazások közül tízből csak három volt játék. A szám azonban gyökeresen megváltozik, ha jövedelemről beszélünk, és ez az játékokra maradt a fogyasztók összes kiadásának csaknem 75% -a. Megjegyzendő, hogy az iOS-felhasználók 50% -kal többet költöttek, mint az Android-felhasználók.

A legtöbb pénzt kereső játékok többnyire Ázsiából származnak. Az iOS esetében a legtermékenyebb cím a Honor of Kings volt, nyugaton ismertebb nevén Arena of Valor (Tencent), míg a Google Playen a Lineage M (NCSOFT). A játékon túl az az igazán érdekes dolog, hogy a 10 legmagasabb jövedelemmel rendelkező cím közül hat valós időben kínál multiplayert és ingyenes. Szembetűnő az is, hogy ezen játékok fejlesztői a nagy tapasztalat konzolok és PC-k terén, mint például a Bandai, a Sony, a Tencent, az Activision, az Epic Games vagy a Konami.

Ez viszont megmagyarázná, miért választott sok gyártó, például a Xiaomi, a Vivo, a Honor, a Huawei, az ASUS és a Razer erre a piacra a videojátékokra szánt eszközökkel. Egy növekvő fülke ahol a felhasználók hajlandók költeni, és úgy tűnik, hogy egyre több.