Lynne Karlson, a bostoni Tufts Medical Center gyermekorvosa kezdte észrevenni, hogy néhány beteg megnyilvánul a felnőttekre jellemző problémák, mint például a carpalis alagút szindróma vagy a sedentarizmus miatti elhízásvagy. És Michael Rich, a Klinika igazgatója Interaktív média és internetes zavarok, annak a városnak a gyermekkórházában megfigyelték a növekedést az iskolából való hiányzás, valamint a társadalmi és sporttevékenység elhagyása.

játék

Az érintettek többsége Kisfiúk, akiknek közös szenvedélyük van: Fortnite online játék.

"Ez zavarja az alvást" - tette hozzá Karlson a WSB TV-hez. "Gyakran késő estig játszanak, vagy korán kelnek, és nem alszanak eleget.".

"Van egy fiú esetünk, aki lerombolta a családi autót mert úgy gondolta, hogy szülei bent tartották készülékét "- tette hozzá Rich a The Boston Globe-nal folytatott párbeszéd során. "Kalapáccsal összetörte a szélvédőt".

Y Az Epic Games, a népszerű játékot kifejlesztő cég —A platform, amelyben részt vesznek több mint 200 millió felhasználó, sokan közülük heti hat-tíz órában - van egy fórum a webhelyükön, amellyel foglalkozni kell magas vérnyomásban szenved játékért.

Amíg a videojáték-rendellenesség - Ahogy a Egészségügyi Világszervezet (WHO) mentális egészségügyi problémaként való felismerés - a Fortnite-hez hasonló esetekben van valami különleges. "Egy maroknyi fontos tényező kombinálódik megnehezíti a mai játékokból való kilépést"magyarázta a bostoni újság.

"A jobb technológia megalkotta a játékokat interaktívabb, részvételi, művészibb "- mondta Douglas Gentile, az Iowa Állami Egyetem pszichológia professzora, az Erőszakos videojáték-hatások gyermekekre és serdülőkre című könyv szerzője." És ami alattomosabb, a tervezők levonták a tanulságot a nyerőgépek és elkezdte használni a változó jutalom program, Ofir Turel, a fullertoni Kaliforniai Állami Egyetem számítógépes rendszerek professzora szerint ".

A szakember elmagyarázta a Földgömbnek, hogy a pszichológiai manipulációval kombinálják sokféle lehetséges érv a Fortnite-ban és az övével szociális interakció. "A gyermekek különösen ki vannak téve ennek a változó jutalmazási mechanizmusnak, mert igen szinte teljesen kifejlesztette az agy jutalomfeldolgozó rendszereit, de önkontroll rendszerei nincsenek teljesen telepítve", Ő mondta.

Kate Roberts pszichológus a WSB TV-nek elmondta, hogy észrevette a A Fortnite bántalmazása miatt kezelt gyermekek számának növekedése. "Kezdnek vágyakozni rá" - jellemezte. "Ha két óránál hosszabb ideig játszanak, belépnek ebbe az addiktív állapotba. Az agyukban lévő dopamin reagálni kezd a játékra, és amikor abbahagyják, szenvednek a válság a csökkenő dopaminszint miatt. Alapvetően mérgesek, ingerlékenyek vagy visszahúzódnak magukba. ".

A technológia azonban nem az egész probléma. Rich azt mondta, hogy minden Fortnite-bántalmazásban szenvedő beteg van egy másik mögöttes problémájuk is. "Valójában jelenleg a Az interaktív média problémás használata (PIMU), nem diagnózisként, hanem szindrómaként: a tünetek csoportja - a figyelemhiányos rendellenességtől a szorongásig és a depresszióig terjedő diagnózisok, vagy az interaktív médiakörnyezetben megnyilvánuló hangulati rendellenességek".

Másfél évvel a globális jelenséggé vált játék elindítása után, gyermekorvosok és pszichológusok írjon le olyan képeket, amelyeken "a családi stressz olyan súlyos, hogy a szülők párterápiára járnak, annak megvitatása, ki a hibás azért, mert a Fortnite belépett az otthonba "- illusztrálta az újság.

Néha a megnyilvánulások zavaróak. A Bostoni Gyermekkórházban olyan súlyosan fogyó kiskorúak, hogy a gyermekorvosok számos laboratóriumi vizsgálatot rendeltek el fizikai ok megtalálásához hogy elmagyarázza. Tara McCarthy, az intézmény táplálkozási szakértője azt mondta, hogy valóban az gyerekek, akik nem voltak hajlandók abbahagyni a játékot enni.

Samuel Roth pszichológus elmagyarázta, miért lehet a vártnál nehezebb korlátot szabni a játéknak. "A szülők megállapodást kötnek gyermekeikkel:" X ideig játszhatsz. "A gyerekek igent mondanak, mert szívesen kezdenek játszani. Mindenki jól érzi magát, amíg el nem jött az ideje, hogy kilépjen a játékból, és a gyerekek nem tudják betartani a paktumot. A szülők rendkívül sértettnek érzik magukat. Ez tönkreteszi a család bizalmi szövetét. ".

Nagyon szélsőséges esetekben, például Rich betegében, aki betörte szülei autójának szélvédőjét, a terápia nehéz lehet. Ez a gyermek 11 napot töltött kórházban, és hirtelen abba kellett hagynia a játékot.

Karlson javasolta a korai beavatkozás, például a videojátékok mindig legfeljebb két órára történő korlátozása és figyelje az elszigeteltség vagy a depresszió jeleit, amelyek gyakran a baj első jelei.