Azzal a céllal, hogy a gyerekek megtanulják a kódolást, Google ötletes "firka" -ot dolgozott ki, amelynek témája a játékok körül forog. A "Sárgarépa kódolása" szóról szól, spanyolul a "sárgarépa kódolása", amelyben felnőttek és gyerekek segíthetnek egy animált nyúlnak a blokkok útvesztőjében való eligazodásban.

doodle

Ez a programozási doodle a tanulásról szól, mivel a játékosoknak egyre összetettebb kódsorokat kell létrehozniuk, hogy az állat blokkról blokkra ugorhasson. Így minden korosztály internetezője szórakozás közben tanulhat.

Ezt a doodle-t 2017-ben hozták létre a Számítástechnikai oktatási hét (CSEdWeek). Ebben az évben a logó, a világ első gyermekeknek tervezett programnyelvének megalkotásának 50. évfordulóját is ünnepelték.

WhatsApp: hogyan lehet tudni, hogy egy üzenet mikor olvasható el?

Habár már több mint 50 éve megalakulása óta, a kódoló nyelv nem sokban különbözik az első gyermeki munkasorozat működésétől, amelyet 1967-ben Seymour Papert és a Massachusetts-i Műszaki Intézet kutatócsoportja ( MIT) .

Abban az időben a egy teknős mozgása ez arra biztatta a gyerekeket, hogy tanuljanak a matematikáról. Parancsokat kellett beírniuk ahhoz, hogy az elektronikus állat egyik helyről a másikra mozoghasson.

A "Coding for sárgarépa" megalkotója, Champika Fernando, az MIT felidézte gyermekkorának szövegrészeit, amikor a programozási nyelvet játszotta. "Az első tapasztalatom a kódolással egy ingyenes iskola utáni programban volt a nyolcvanas években, kilencéves koromban. Beprogramoztunk egy kis zöld teknősöt, hogy az mozoghasson és vonalakat lehessen húzni egy fekete képernyőn" - mondta.