A Idegenek vagy Idegenek életállapotot jelentenek a The Sims 2 PC-n, Mac-en és konzolokon. Ezek a The Sims 3: 4. évadban és a The Sims 4: Get to Work-ben is megjelennek!.

arra hogy

A simek 2

Amikor Sims-elrablásokról van szó, az idegenek tisztességes és méltóságteljes megközelítést alkalmaznak, és csak azokkal törődnek, akik törődnek velük.

A Sims 3

Csak akkor tudnak elrabolni, ha az And The Four Seasons bővítőlemez telepítve van. UFO-val rendelkező idegen 11:00 és 1:00 óra között látható.

A simek 4

Az idegenrablások visszatértek a The Sims 4: Get to Work! Expansion pack-be. Elrablás az éjszaka folyamán bármikor bekövetkezhet (21:00 és 16:00 között). Amikor az emberrablás folyamatban van, a simek abbahagyják, amit csinálnak, és egy lebegő lámpákkal jelölt helyre mennek. Ezt követően a Sim-t egy kék fény világítja meg, amely egy UFO-ból származik, és amelyet a hajó belsejében szállítanak. A sim néhány óra múlva visszatér "Aliens! Wow!" Címmel.

Alien a The Sims 2-ben

Szellem

A szellemek Olyan életállapotnak számítanak, amely a The Sims óta van jelen, újra megjelenik a The Sims 2-vel, folytatja a The Sims 3-at, majd később a The Sims 4-et.

Bizonyos előre elkészített kötegek szellemeket tartalmazhatnak. Miután egy Sim meghal, szellemként jelenhetnek meg.

The Sims

A The Sims-ben éjszaka kísértetek kerülnek elő, és megijesztik az élő simeket. Ezek zöldek és átlátszók, színük pedig semmire sem reagál különösebben. Átmehetnek a falakon és a tárgyakon, de nem tudnak felmászni a lépcsőn, csak valami különlegeset tudnak megtenni, ha a te simed úszik, akkor ők is úsznak.

A simek 2

A The Sims 2-ben a szellemek sokkal összetettebbek. A szellemek színe meghatározza haláluk okát. Minden kísértet kölcsönhatásba léphet a székekkel, lebegtetve őket (akár simekkel is), vagy elfordítva a macik fejét.

A Sims 3

A The Sims 3 szellemei képesek normális interakcióba lépni más simekkel, bár nem irányíthatók. Azonban a játéklehetőség egyik módja a Lab Opportunity, amely lehetőséget nyújt az elhunyt Sim sírjának elhozatalára: szellemként tér vissza, de játszható lesz. A szellemek olyanok, mint minden sim, és mindent megtehetnek, beleértve a házasságot és a gyermekvállalást, akik normálisak vagy szellemek lehetnek.

A simek 4

A The Sims 4-ben nagyon sokféle szellemtípus létezik. A The Sims 2-től és The Sims 3-tól eltérően, amelyek színe attól függ, hogy hogyan halt meg, ebben a ságában színe a hangulatától függ. Olyan exkluzív interakciókban vehetnek részt, mint még soha, és a "Ghostly Repair" opcióval gyorsabban javíthatják meg az elemeket. Arra is képesek, hogy "birtokolják a tárgyakat", "átütik a többi simet", és kísérteties ijesztéseket okoznak nekik. Visszatérhetnek az alvilágba, és megszűnhetnek a simek világában, mint a korábbi sagákban.

Vámpír

A Vámpírok az élet állapotát, amelyet először a The Sims 2: Nightlife bővítő csomagban vezettek be, később a The Sims 3: Nightfall-ban mutattak be, és tovább javították a The Sims 3: Supernatural Creatures-ban .

The Sims

A vámpírok nem igazán játszanak döntő szerepet a The Sims-ben, még a Magic Potagia bővítőcsomaggal sem.

A simek 2

Vámpír

Vámpírok a The Sims 2: Night Owls-ban.

A vámpírok NPC-ként jelennek meg a The Sims 2: Night Owls-ban, akik egy Sim-t átalakíthatnak közülük. Ahhoz, hogy ez megtörténjen, az egyik simnek éjszaka meg kell látogatnia egy közösségi telket a Városközpontban. Nehéz találkozni egy és még sok minden mással, ami átalakít egy Sim-et, de remélhetőleg találkozhatsz vele. Opcionálisan beszerezhet egyet a Sim-hez, hogy ellenőrizhetővé tegye.

The Sims 3: Este

A vámpírokat újból bevezették a The Sims 3-ba, a Nightfall bővítőcsomaggal, majd később a The Sims 3: Supernatural Creatures-szal bővítették őket.

Boszorkány

A Boszorkány a The Sims 2: Roommates bővítőcsomagban és később a The Sims 3: Supernatural Creatures-ban bevezetett életállapot. Funkciókat, játékmenetet és funkciókat tekintve a boszorkányok a játék egyik legnagyobb és legösszetettebb életállapota.

Válik

The Sims Magic Potagia

A Magic Potagia bővítőlemezen nincs külön feltétel, hogy boszorkány vagy boszorkány legyen. A varázserővel rendelkező sim nem tekinthető életállapotnak. A varázslatos Sim egyszerűen olyan, amelynek pálcája van a készletben. A mágikus kiegészítők megszerzéséhez a Titokzatos ember, amint a játék elkezdődik, elhagy egy csomagot, amely varázslatot, pálcát, pálcatöltőt, egy lyukat tartalmaz a földön, amely a Magic City-be utazik (ezek az elemek megvásárolhatók) Buy módban), néhány magi érmét és különféle összetevőket. Egy sim feladhatja varázslatát, ha elmegy Varázsvárosba, és eladja a varázspálcáját a Titokzatos Férfinak. Ha egy nem mágikus Sim meglát egy varázserővel rendelkező Sim-et, a Titokzatos ember bosszankodni fog, és bírságolás mellett megszidja a Sim-et. A nem varázslatos simekkel szembeni varázslat tilos. Ez a funkció nem szerepelt a The Sims 2 és a The Sims 3 programokban.

SimPlanta

SimPlanta vagy Simagreste, a Sims 2: És a négy évszak, a The Sims 3: Élet az iskolában és a Sims 4: Isteni konyha - kiegészítők című bővítőlemezeken megjelenő életállapot. Simagreste néven ismerték őket a The Sims 3-ban való megjelenésük óta. Angolul azonban a név nem változik (PlantSim)

SimBot

SimBot a The Sims 3: Achievers bővítőcsomagban bevezetett életállapot. A Servos elődjének tekintik, mindkettő azonban sok fontos szempontból különbözik egymástól.

Ezeknek a játszható lényeknek két szeme van a kameraszem helyett, mint a Servos, és robotikusabb, kevésbé hatékony megjelenésűek. Ez összhangban áll azzal a meggyőződéssel, hogy a The Sims 3 50 évvel a The Sims 2 előtt és 25 évvel The Sims előtt játszódik, és spekulációkhoz vezetett, hogy a SimBotok a Servos prototípusai. Az olyan SimBotok, mint a Servos, férfiak és nők egyaránt lehetnek.

Szerezzen be egy SimBot-ot

Kétféleképpen lehet SimBotot szerezni.

Boldogságpontok

Feltalált

Szimológia

A SimBotoknak ugyanazok az igényeik vannak, mint a simeknek, a higiénia kivételével, bár más néven:

SimSimBot
Éhség Hulladék tartalékok
Hólyag Hulladék felhalmozódása
Energia Betöltés
Társadalmi Interakció emberrel
Szórakozás Triviális szórakozás

Sziréna

A Sziréna vagy Triton egy életállapot, amelyet a The Sims 3: Island Adventure bővítőcsomaggal vezetünk be. Óceáni lények, amelyek merülhetnek fel, vagy éppen hajóval indulnak az Isla Paradiso-n keresztül, de annak ellenére, hogy tengeri lények, alkalmazkodnak a szárazföldi élethez.

Titkos sziget

Az Isla Paradiso egyik rejtett szigete (The Sirénic Secret) feloldható, ha jó barátokká válik egy sellővel az egyik búvárterületen. Miután megbarátkozott velük, a sellő felmegy, és felajánlja, hogy megmutatja a sellők titkos szigetének helyét, majd a játékos meglátja, hogyan lehet sikeresen kinyitni.

A Tündér a The Sims 3: Supernatural Creatures bővítőcsomagban bemutatott életállapot, amely a The Sims: Magic Pothage és a Fairy Mara kisfilmet készített. Létrehozható a női simek számára elérhető szépség- vagy vadállat-főzettel is [LS: MP], azzal a különbséggel, hogy most a tündéreket a játékos irányíthatja.

Leírás

A tündéreket kecses, de huncut mágikus lényekként írják le, akik imádnak tréfákat játszani a Sims-en. Alapvető szükségleteiket ugyanúgy fenntartják, mint a normál simek. Van egy rejtett képességük, amelyet Varázslatos Tündérnek neveznek.

varázsrendelések

A tündérek képesek gyakorolni a varázslatot, például eltüntetni más simek ruháit. Repülhetnek/lebeghetnek szárnyaikkal is. A vámpírokhoz hasonlóan a tündérek is nagyon lassan öregednek. Azok is átválthatnak "valódi formájukra", hogy olyan feladatokat hajtsanak végre, amelyek nem lehetnek normális méretűek, például javíthatják a törött tárgyakat. Bár a tündérek növelhetik ezeket a hatásköröket, megvannak a maguk határa és mindegyiknek költsége van. A tündéreknek van egy varázsmérőjük, amelyet fenn kell tartaniuk ahhoz, hogy továbbra is használják képességeiket. Miután kimerült, nem marad ez örökké. Hatalmuk az idő múlásával lassan megújul, vagy azonnal visszanyerhetik mágiájukat az Alkímia egyik elixírén, a Varázslénységen keresztül. A tündérek gyorsabban újratermelhetik erejüket is, ha menedéket keresnek tündérházukban, és gazdag virágpor-lyukasztót isznak és alszanak, vagy körbejárnak a miniatűr vonaton, amelyet a készségek és szórakoztatás részlegben árusítanak.

Zseni

A Zseni egy NPC, amelyet Sims megidézhet egy ősi lámpa megtisztításával vagy megdörzsölésével. Először jelennek meg a bővítőlemezen, élőbbek, mint valaha. Később újból bemutatták őket a Y sus hobbik és a Leap to Fame lemezeken. Egy géniusz különféle kívánságokat teljesíthet az őt megidéző ​​simeknek, bár a The Sims első két játékának pozitív és negatív következményei is lehetnek. A valaha is élõbb bõvítõ csomagokban és hobbijaikban a zsenik nem szabadulhatnak meg lámpáiktól, hogy játszhatók legyenek, ezért a normális simek nem válhatnak azzá. Míg a Híresség ugrásában a zsenik életállapotnak számítanak, de Sims nem képes átalakulni olyanná, ha elfogyasztaná a természetfeletti lények elixírjét. Ha mind a Break to Fame, mind a Supernatural Creatures bővítőcsomag telepítve van, akkor a Géniuszok a Sim létrehozása révén létrehozható életállapotok egyikeként jelennek meg. .

A simek: élőbbek, mint valaha

Kívánságait

Megjelenik egy szomszéd (megadhatjuk a nemet), és azonnal ellentmond a Sim-nek.

Zombi

A zombi Ez egy olyan életállapot, amelybe a simek átalakulhatnak. Ezt a lényt először a The Sims: Alive Than Ever című film mutatta be. Később újra megjelenik a The Sims 2: College, The Sims 2: Hobbies és The Sims 2: Roommates bővítőlemezeken. Később a The Sims 3: Supernatural Creatures nevezetes fejlesztéseivel újból bevezetik őket .

A Sims 3

A The Sims 2-től eltérően a The Sims 3: Supernatural Creatures zombi egy állapot, nem egy teljes életállapot. A simek egy főzet elfogyasztásával képesek zombivá átalakulni, és egy másik főzet elfogyasztásával normalizálódhatnak. A sim mód egy élőhalottá váláshoz az lehet, ha megharapják. Végül, a "Frozen Brain" gyorséttermet fogyasztó simeknek esélyük lehet arra, hogy étkezésük befejezése után néhány perccel zombivá váljanak. A boszorkány újjáéledési rituálét indíthat egy sírkövön, hogy egy elhunyt Simet visszahozza zombiként.

Jellemzők

  • A Zombie Sims megpróbálhat másokat megtámadni, sőt állapotukkal megfertőzheti őket.
  • Zombik nem hozhatók létre a CAS-ban.
  • Hajlamosak lassabban járni, mint a közönséges simek.
  • Egy sim többféle módon válhat zombivá:
    • Bájitalonként, ideiglenesen vagy véglegesen.
    • Egy másik zombi harapására.
    • Feltámadás egy boszorkány által végrehajtott magas szintű varázslat révén.
    • Véletlenszerűen, telihold éjszakáin.
    • A felelevenítő varázslat kudarca után.
  • Van egy gyógymód arra, hogy a zombi Sim-et normális állapotba hozza.
  • Sim-jének zombi státuszát tartóssá teheti egy bájital bevételével.
  • Az étrend kizárólag agyon alapszik.
  • Elpusztítanak minden olyan növényt, amellyel találkoznak.
  • A következő gyógymódokkal szabadulhatnak meg a halott állapotától:
    • Gyógyító elixír.
    • Erőteljes gyógyító elixír.
    • Vereség a borsó lövővel (The Sims 3: Supernatural Creatures Limited Edition)
    • Egy csipet tündérpor. Óvatosan kell használni, mintha a pontos mennyiséget nem használnák fel, nem kívánt eredményeket lehet elérni. Megjelenhetnek anélkül, hogy telihold éjszakákon létrehozták volna őket, nem lesz képes kapcsolatba lépni velük (hacsak nem boszorkány vagy boszorkány vagy, aki varázsolni tud rájuk). Különös kék felhővel jelennek meg

Egyszarvú

A Egyszarvú egy olyan lény, amely a The Sims 3: Wow! . Az egyszarvúak fekete-fehér tónusúak, ha a háztartás részét képezik, testreszabhatók.

Jellemzők

  • Az áldásos növény műveletének kiválasztásával a vártnál sokkal gyorsabban el fogja érni ennek a növénynek a növekedését.
  • Egyszarvú teleportál a kívánt helyre, és teleportáláskor csillagfény jelenik meg.
  • Az egyszarvú gyorsabban tud futni, mint egy normál ló.
  • Amikor átkozza a növényeket, kiszárad, és abbahagyja a növekedést.
  • Amikor tűz következik be a házban, az egyszarvú felhőt jelenít meg a tűz felett, aminek következtében kialszik, és megakadályozza, hogy átterjedjen a ház más részeire. Emellett tüzet is generálhat (ha megpróbálsz tüzet gyújtani egy sim közelében, ez nem engedi meg, mivel elégetheti a simet).
  • Amikor egy múmia megátkozza a simet, az egyszarvú meg tudja gyógyítani a keltett hangulatot.
  • Ha nem akarja tovább tartani az egyszarvút a háztartásában, kiválaszthatja a műveletet"Vissza a természetbe" hogy az egyszarvú ne maradjon a család része.
  • Az egyszarvú normális lóval párosodhat, csikóik lehetnek, 50% esélyük van arra, hogy ló legyen, és 50% -uk egyszarvú legyen.
  • A hím egyszarvúak szakálla és farka más, mint a női egyszarvúaké.
  • Egy egyszarvú, amikor meghal a halálban, megöleli és az alvilágba tereli. Az egyszarvú nem feleleveníti, ha a virág virága van.
  • Az összes egyszarvú, akit a háztartásodba fogadsz, elsajátított futási és ugrási készségekkel jár. Azok, akik már a családjához tartoznak, mindkét magas szintű készséggel rendelkeznek, általában 7 vagy 8.
  • Az egyszarvú megáldhatja vagy átkozhatja a simeket, és negatív vagy pozitív animotront ad attól függően, hogy átokról vagy áldásról van-e szó.
  • A természetfeletti lényektől kezdve az egyszarvúaknak olyan varázslata van, mint a boszorkányoknak és a zseniknek.

Hogyan lehet megszerezni

Az egyszarvút nem nagyon könnyű megtalálni, azonban amikor egy sim gyakrabban lép kapcsolatba a vadon élő állatokkal (lovak, szarvasok, sólymok és mosómedvék), növelik a rejtett képességet Vad élethogy meg kell tanulni, ha a sim egyszarvút akar örökbe fogadni. Az egyszarvúakat csak akkor hajlandóak örökbe fogadni, ha a Sim megmutatja, mennyire törődnek az állatokkal.

Ezenkívül a simeknek legalább három legjobb barátnak kell lenniük háziállatokkal. Néha úgy jelennek meg, hogy nincs ez a három barátod, de az egyszarvú nem fogadja el a javaslatodat, hogy a háztartásodba kerüljön.

Ha a simeknek elegendő tapasztalata van a vadon élő állatokkal kapcsolatban, akkor az éjszaka hete után kereshet egy gyönyörű aurorát, amely ragyog a terület felett, ahol az egyszarvú lesz.

Az egyszarvúak általában a város vidéki területein lógnak (főleg horgászhelyeken), ezért kereséskor célszerűbb ne a belvárosba nézni.

Miután megtalálta az izzó egyszarvú aurora borealisát, simjének lehetősége van közelről és személyes kapcsolatba kerülni vele, akárcsak bármely más kapcsolattal, ahol kölcsönhatásba kell lépniük és barátságot kell kialakítaniuk az egyszarvúval. A simeknek lehetőségük van etetni őket, megdörzsölni a háziállat nyakát, és természetesen örökbefogadni (Egyszarvút nem lehet olyan háztartási egységbe foglalni, amelyben a háziállatok maximális száma van). Emlékeztetni kell arra, hogy az egyszarvú az örökbefogadási kérelem előtt elutasítja azt az esetet, ha a Simnek nincs magas szintű a Wildlife készség, és annak elfogadásához megkéri Önt, hogy mindegyik kígyónak, macskának legyen kedvence., kutya, madár, teknős, gyík stb

Ha nem akarja elvégezni azt a feladatot, hogy a városban keressen mindenféle vadállatot, hogy kölcsönhatásba léphessen velük, és emelje szintjét a rejtett vadontudásban, megvásárolhat egy Gnómot, amely vonzza és kölcsönhatásba lép az állatokkal.

Ennek másik módja a testingcheatsenabled true trükk használata. Először megnyomjuk a CTRL + SHIFT + C billentyűkombinációt, és a képernyő tetején megnyílik egy sáv, amelybe beírjuk a testingcheatsenabled true értéket. Ezután, miután az éjszaka folyamán megtaláltuk az egyszarvút, kijelöljük és a SHIFT billentyűt lenyomva megjelenik az aktív háztartási egységhez való hozzáadás lehetősége.