atomix

Az EA Maxis egy olyan szempontra összpontosított, amely a franchise előtt és után jelöli a következőt: a személyiség.

14 éves fennállása után a The Sims franchise erősebb, mint valaha, negyedik iterációjával. A sorozatból három alapjátékot, tucatnyi bővítést és letölthető tartalmat, a konzolokon végzett spin-off-okat, mobiltelefon-adaptációkat, sőt a Facebook Flash verzióit is láthattuk. Most a The Sims 4-gyel, Elektronikus művészetek felhasználja az idő múlásával megszerzett összes tapasztalatot, és egy tömör játékot nyújt, továbbfejlesztett és a javaslattal meglehetősen egybevágó az idővel összhangban: a társadalmi.

Persze a franchise történetének voltak hullámvölgyei. Talán sokan kételkednek a legújabb termék minőségében Maxis a Sim univerzum-alkotó társaságának távozása után, Will Wright. A Sims 4 azonban a sportjátékokon és a BioWare által fejlesztetteken túl az egyik legfontosabb pillér, Elektronikus művészetek. Ezen túlmenően, az utolsó SimCity bevezetésével járó balszerencse után az EA ragaszkodott ahhoz, hogy javítsa a képét, és valami megbízhatóbbat kínáljon ezzel a játékkal.

Mi változott?

Jó és rossz hír. A simek 4 nem tartalmazza a múltbeli kiadásokban látott számos funkciót. Nem látunk úszómedencéket, fürdőruhákat, csecsemőket vagy pincéket. A piacon tapasztalható munka, iskola vagy vásárlás tapasztalatainak sem leszünk tanúi mint a bővítésekben A Sims 3. Kritika oka? Ne feledd A simek 2 Y A Sims 3 saját, háziállatoknak szentelt bővítéseik voltak, akárcsak az első játékban. Ez mindig is az üzleti modell volt Maxis, és a stafétabotjával Elektronikus művészetek, kétséges, hogy változni fog.

Kerülve a vitát arról, hogy később letöltés útján adják-e meg nekünk ezt a tartalmat, vagy eladják-e nekünk DLC-ként (ahogy az EA-nál szokás), a Sims mennyiségének csökkenése oka van: tömörség. Csak két körzetet hívtak Willow Creek Y Oázis rugók, A simek 4 ad nekünk egy videojátékot, amely Elektronikus művészetek elitnek tekintik, olyan tartalommal, amely feltétlenül szükséges a kívánt élmény átadásához, mert ahogy mondják: "aki sokat fed, az kevés szorongat".

A Sims 3 ellentmondásos volt, hogy problémái jól teljesítenek alacsony teljesítményű számítógépeken. Az a nyílt világú átalakítás, ahol alapvetően az egész környéken el tudtunk haladni a képernyők betöltése nélkül, súlyosan nehezítette a címet. Most A simek 4 a nyitott világ eltűnik, és világegyetemünk ismét a házunkra redukálódik, hozzáféréssel néhány háztömbnyire. Ennek köszönhetően van egy játékunk, amely technikai szempontból sokkal kevesebbet igényel így alapvetően bármilyen számítógéppel futtathatjuk, bármilyen alacsony teljesítményű is. Persze, a fentiek hátrányokkal járnak: a kis grafikai növekedés vagy fizika kérdése... de kit csapunk reális grafikával egy babaház-játékban?

Ennek egészen elfogadható oka van, ahelyett, hogy valószínűtlen módon próbálnának növekedni és megenni a világot, úgy döntöttek, hogy egy olyan szempontra összpontosítanak, amely valóban a franchise előtt és után jár: a személyiség.

Mókás személyiségek, mert a pénz nem minden

Simünk létrehozása most teljesen az ő személyiségére összpontosít, arra a pontra, hogy elsőként a pszichológiai vonatkozásait állapítjuk meg a fizikai szempontok előtt. A fizikai vonatkozásban elengedhetetlen ezt kiemelni EA Maxis üsse a fején a szöget, amikor arról volt szó, hogy kontrollnak érezzük magunkat. Igazán isteneknek fogjuk magunkat érezni, amikor az avatárunk megformálódik. Viszlát a zavaró funkciósávoktól, a simek már nem hamisak a hanyag modopciókból. Simünk testének vagy arcának egyszerűen kiválasztásával szabadon meghúzhatjuk vagy megnyomhatjuk a szemöldök térfogatának meghosszabbítását, a szem méretének formálását, izmok hozzáadását vagy a lábak meghosszabbítását, sok más lehetőség mellett. Abszolút irányítani tudjuk a karakter megjelenését, és ennek köszönhetően teljesen a mieinknek fogja érezni magát. Meg kell jegyezni, hogy a tanulmány kiváló munkát végzett az elhízás és a különböző emberi fajok, például a keleti emberek és a sötét bőrű emberek képviseletében is. Ezeket a kérdéseket az előző részekben nem sikerült végrehajtani.

Ami a személyiséget illeti, a legegyszerűbb és legelképzelhetetlenebb cselekedetekbe lesz impregnálva, amelyeket simjeink végrehajtanak. Most már közvetlenül módosíthatjuk a járás módját, hogy a gőgtől a gúnyosig és a depressziósig terjedhet. A hangszínt és a beszéd sebességét is ellenőrizhetjük, hogy a rendelkezésre álló többi tulajdonsággal együtt minden Sim egyedivé válik.

Az élet céljai visszatérnek, most több kategóriával, amelyek összesen a következőket alkotják: szerelem, étel, tudás, kreativitás, sport, család, szerencse, természet, gonoszság és népszerűség. Amellett, hogy életcélot kínálunk Sim-jünknek, mint a korábbi részletekben, most is sokféle másodlagos célt fognak kapni számunkra karakterünk egész életében., hogy ha betartjuk a levelet, az lehetővé teszi számunkra a különleges tárgyak feloldását, amelyeket pénzzel nem tudunk megszerezni.

Az ihlet olyan állapot lesz, amelyben az éhség, az alvás és az egyéb szükségletek lassabban csökkennek.

A tulajdonságok több identitást kölcsönöznek a simeknek, és a következő kategóriákba sorolhatók: érzelmi, hobbi, életmód és szociális. Velük meg tudjuk állapítani, hogy avatárunk élénk, gőgös, perverz, piszkos, társaságkedvelő, bohóc vagy sok más tulajdonság, amely kapcsolatukat egyedivé és nyitottá teszi a lehetőségek végtelensége előtt.

A magas testreszabási lehetőségek eredményének világos példája az inspiráció. Ez egy olyan rendszer, amelyben jutalomban részesülünk, ha simjeinket vonásukhoz vagy életcéljukhoz kapcsolódó tevékenységek végzésére bocsátjuk. Ha van egy simán rendezett életmóddal és művészi célokkal rendelkező ember, minden alkalommal ihletet kapnak, amikor tiszta szobába kerülünk, vagy olyan műveletet hajtunk végre, mint például festés vagy írás. Az ihlet olyan állapot lesz, amelyben az éhség, az alvás és az egyéb szükségletek lassabban csökkennek, és nagyobb előnyökre teszünk szert, ha fejlesztjük képességeink egy részét, például főzéssel, irodalommal, fizikai és másokkal.

Egyébként, ha még mindig vannak pszichopátiás hajlamai, A simek 4 Tökéletes lesz az Ön számára, mert most a simeknek több módja van a halálra, például most nevetnek.

Egyszerű zene minden műfajban

A franchise történetének fontos kiegészítése az angol zeneszerző részvétele Ilan Eshkeri, aki tudta, hogyan kell megragadni a sorozat mesteri zenei lényegét, és ezáltal olyan számok széles kínálatát kínálja nekünk, amelyek folyamatosan rákötnek bennünket a játékra, az órák múlásával anélkül, hogy észrevennénk. Történetében olyan filmek vannak, mint Stardust, Ninja Assassin, Kick-Ass és 47 Ronin, és ezzel a tapasztalattal hozza el nekünk egy hangos részt, amely blues, rock, pop és balladák számokat tartalmaz teljesen Simlish nyelven, a játék főszereplőinek hivatalos nyelvén.

Teljesen közösségi simek ... és nem úgy, mint a Facebook játékban

Anélkül, hogy hirdetésekkel, mikrotranzakciókkal vagy értesítésekkel támadnának minket, amelyeket a Facebookhoz tudunk kötni, A simek 4 nagyon társadalmi esszenciát tartalmaz, amelyet a játék olyan finoman nyomtat, hogy megbecsülik. A sorozat korábbi részeiben már meg lehetett osztani alkotásainkat a stúdió által tervezett webplatformnak köszönhetően, de most ez sokkal könnyebbé, sőt A Maxis aktív részese lesz a cserének azáltal, hogy valós időben „megtetszik” a felhasználói alkotásoknak, hogy a közösség láthassa őket.

Minden héten lesz egy stúdió által szervezett kihívás, amelyben részt vehetünk, hogy alkotóként vagy nagyobb jutalmaként elterjedjünk. A hashtagről szól # TheSims4Challenge, Ugyanazt, amelyet a közösségi hálózatokban kell majd felhasználnunk, amikor megosztjuk együttműködéseinket, és így egy egyre növekvő közösség részei leszünk.

Nyilvánvalóan nagy változás előtt állunk az egyik franchise-ban, amely a PC történetében a legkeresettebb videojátékokról készült. A ságának természetesen fejlődnie kell, és lehetetlen mindenkinek örömet szerezni, talán néhányan ambiciózusabb élményre vágynak, mint például a A Sims 3, vagy egy fantasztikusabb kaland, mint The Sims: Magic Potagia. Mindazonáltal, A simek 4 meglehetősen tömörnek és hatékonynak ígérkezik abban, amit ígér, és többen meg lesznek elégedve a barátságos avatarok személyiségének újfajta megközelítésével, akiknek sokan fiatalkorunkban órákat szentelünk időnknek.