Sokak számára a The Sims egy videojáték szinonimája. Azonban a világ történelmének egyik legelismertebb sagája előtt állunk, és szállításuk ennyi év után továbbra is fánkként árul. Számos követője van minden kontinensen, akik folyamatosan új tartalmat és bővítést követelnek. Nincs olyan nap, amikor ne léteznének és még nem ismerték a játékrendszer szállításait, tematikus kiterjesztéseit vagy fejlesztéseit (nagyobbak vagy kisebbek, attól függően, hogy milyen szállítástól vagy folytatástól beszélünk) és verziókat. Az Electronic Arts egyik legfontosabb részével (The Sims 3) egy kereskedelmi csata közepette kínál egy új darabot ebben a csodálatos életszimulációs puzzle-ban. És vigyázz, görbék jönnek. A Sims középkori képletváltás. A Sims Medieval nemcsak egy újabb folytatás, hanem mindent kockáztat és megváltoztatja a légkört. És a játék fogalma.
Maxis szerint a középkor
Az első dolog, ami rádöbbenthet, amikor meglátjuk a The Sims új részét, az a légkör és a beállítás megváltozása. Magunk mögött hagyjuk a franchise városait, házait és közös helyszíneit, és belépünk a középkor közepére, az emberiség történelmének egyik leggörcsösebb, legösszetettebb és legsötétebb időszakába. Nem kell aggódni a legkisebbek és a legfiatalabb rajongók miatt az ilyen típusú játékokban, mivel ez a néhány évszázados késés a környezetben nem jelent új erőszakkvótákat. Egyszerűen megváltoztatjuk a játék környezetét. Vagyis, ha korábban láttuk, hogyan jártunk bevásárolni a bevásárlóközpontban a simeinkkel, most a térre vagy a városi piacra kell mennünk. A koncepció megváltozik.
Ez a múltbeli utazás minden bizonnyal csodálatosan illik a címhez és a játszható sémához. Először azt kell mondanunk, hogy a több részlet és év után bekerült új funkciók ellenére a saga mély felújításra szorult a rendszerben. A Sims Medieval egy kis nagy változás, mivel a számozáson belüli spin-off vagy nem hivatalos kézbesítés markáns érzéke lehetővé teszi, hogy kísérletezzen a játékmenet néhány megközelítésével, amelyeket egyébként nem láttunk volna. Miről beszélünk? Nos, egyszerűen több, mint érdekes kacérkodásról beszélünk a szereppel és a legklasszikusabb grafikai kalandról. Nem arról van szó, hogy hirtelen és erőltetett nemi változás történt, hanem olyan mechanikát vezettek be, amely bizonyos játékokra emlékeztet. És az az igazság, hogy nagyon jól állnak neki.
A The Sims Medieval című filmben a Guardian-t fogjuk játszani, egyfajta isteni entitást, amely a kis világuk minden lakójának biztonságáért és kényelméért volt felelős. Ezek a lakók nyugalommal és tiszta harmóniával éltek (ránk hivatkozó kultusz kiépítése és emelése), ha nem az alsó és elsődleges ösztöneik vezérelték őket, ami a Guardian cselekvésére késztette. A gyönyörűen illusztrált 2D képekkel ellátott bevezető csoda után (amely helyzetbe hoz minket) a kis királyságunk lakóit egy jobb jövő felé kell irányítanunk. Ehhez a Guardian hősöket, figurákat hozott létre, amelyeknek inspirálniuk és megvilágítaniuk kell a középkori föld többi lakóját, segítve őket abban, hogy jobb emberek legyenek. Amellett, hogy a hősök útmutatást nyújtanak testvéreikhez, a földi Őrző eszközeként és fizikai elemeiként szolgálhatnak, segítve őt a bemutatott küldetések teljesítésében. És ez az, hogy a The Sims Medieval új küldetésrendszerrel vagy küldetéssel rendelkezik, amely végül a cím gerincévé válik.