Megjegyzett verzió: PS4
Megtörtént az imádkozás, de végül a az 1886-os rend elemzése. Által kifejlesztett Hajnalban kész, stúdió, amely elnyerte a Sony bizalmát a vállalat néhány sagájának PSP-adaptációival (Daxter, God of War: Chains of Olympus és God of War: Ghost of Sparta), a játékot arra hívták fel, hogy az exkluzív termékek katalógusában egy pontot hajtson végre nak,-nek PS4. Teljesültek a körülötted lévő elvárások? Sajnos csak néhány. Menjünk részenként, mert ellentmondásos játék előtt állunk, olyan problémákkal szembesülve, amelyekről maga a tanulmány is tisztában volt.
A játék elvezet minket London századtól egy új-viktoriánus változatig, amelyben az ipari forradalom ugrásszerűen haladt előre, ami egyelőre nagyon fejlett technológia jelenlétét jelenti, különösen a fegyverek terén. Ez nem egy „steampunk” beállítás, úgynevezett, mivel szinte minden igaz, fanfa nélkül.
Ebben az összefüggésben a lovagrendre helyezzük a hangsúlyt, amely folytatása annak, amelyet Arthur király alapított, amelynek lényege a szembenézés a sok évszázaddal ezelőtt született hibridekkel (vagy likánokkal) szemben, amely következményként sok évszázaddal ezelőtt született. az emberi genom mutációjának. Az ipari forradalom fellendülésével azonban az osztályharc is felszabadult, és munkások lázadása következett be, így a rend kétirányú háborúba merült. A főszereplő Grayson, más néven Sir Galahad, tapasztalt úriember, akit három másik szereplő kísér: Sebastien Malory (Sir Perceval), Isobel d'Argyll (Lady Igraine) és de Lafayette márki. Apránként a kvartett intrikák és összeesküvések sorozatát tárja fel.
A lövöldöző, aki fanyar volt a golyókkal
A 1886-os rend egy harmadik személyű akciójáték, bizonyos emlékekkel a Gears of War-ról, amelynek alkotói rajongóinak vallják magukat. Érdekesség, hogy néhány hónappal ezelőtt a Ready at Dawn irodáiban voltunk, és a szünetszobájukban volt egy Xbox 360 konzoljuk a Gears of War 3-mal, hogy ötletet adjanak neked. Így a kaland fő összetevője a címlaplövések, bár kisebb mértékben, mint azt elsőre gondolni lehetett. A lövöldözéssel töltött idő százaléka valószínűleg még a teljes harmadát sem teszi ki.
Előnyben részesítették a sokoldalúbb képlet fogadását, amelyben a QTE, vagyis a képernyőn megjelenő gombok lenyomásából álló szekvenciák. A többi játékkal ellentétben nem csak egy gomb megérintéséről vagy megütéséről van szó, hanem gyakran az úgynevezett „billenési pont” is megjelenik, ami arra kényszerít minket, hogy forgassuk a kamerát, hogy keressünk valamit a színpadról, amellyel kölcsönhatásba léphetünk., például egy oszlop, amely ellen ellenséget csaphat. Vannak lopakodó zónák is, ahol árulkodóan kell kitérni az őrök elől vagy el kell szúrnia. Vannak olyan hegymászó helyek is, ahol dobozokra kell mászni vagy párkányokon mozogni, bár minden nagyon fűzős.
Ebben az értelemben a színpadok hiteles folyosók, ezért gyakran csak annyit kell tennünk, hogy végigmegyünk rajtuk, még futni sem. Természetesen időről időre vannak olyan „mini-játékok”, amelyek egyszerűségük ellenére szórakoztatóak, például egy csákány használatával nyithatják meg a zárt ajtókat (forgathatják a jobb joystickot és figyelnek a Dual Shock 4 rezgésére) vagy átalakító-egyenirányító az elektromos panelek szabotálására (az L3 és az R3 pontos megnyomása két ingadozó rúd megállításához). Van egy szakasz is, amelyben az érintőpanel segítségével Morse-kóddal kell üzenetet küldeni, de ez nem más, mint anekdotikus.
Visszatérve a forgatásra, az arzenál elég klasszikus. Vannak pisztolyok, sörétes puskák, puskák, karabélyok, ágyúk, számszeríjak, gránátok ... Természetesen vannak olyan speciális fegyverek, mint például egy elektromos töltésű sörétes puska vagy egy géppuska, amely lehetővé teszi függöny létrehozását, amelyet aztán fel lehet kapcsolni fáklyát lőve. Az akció nagyon mozgékony módon zajlik, félautomata mozdulatokkal a mellvéd cseréjére, bár egyes fegyverek célzási rendszere nem teljesen pontos, és a fedelek nem mindig pusztíthatók. Problémás helyzetekben aktiválhatjuk a fekete látványt, egyfajta lövedékidőt, amely egy sávhoz kapcsolódik, és amely néhány másodpercig tiszta fegyvert enged. Ami az egészséget illeti, automatikusan helyreáll, és leesés esetén néhány másodperc áll rendelkezésünkre, hogy megpróbáljuk megvédeni magunkat, és igyunk egy üveg fekete vizet, folyadékot, amely gyógyítja a sebeket. Mindennek ellenére a készlet túl szabványos. Például nem lehet tekerni, kivéve a gránátok vagy a hibrid tüdő elkerülését.
Az a benyomásunk, hogy a játszható fogalmak egyensúlya téves volt. Egy lövöldözővel állunk szemben, amely a lövöldözés szempontjából racanea, és ez enyhén szólva is meglepő. Az irányítás ezekben a csetepatékban nagyon jól reagál, és kár, hogy nem használják ki. Szembetűnő az a tény is, hogy a hibridek, mint fő fenyegetés, húsvéttól Ramosig jelennek meg. Nincsenek olyan végső főnökök, mint olyanok, bár több olyan konfrontáció is zajlik, amelyek közül több olyan likantropával van, amelyeket a QTE-hez közeli formátumú szúrások alapján kell megoldani. A járművek fedélzetén nincsenek fázisok (a legközelebb van egy szint, amely a zeppelin fedélzetén zajlik).
A játék meghirdetésekor sokan elgondolkodtak azon, hogy miért nem szerepel a szövetkezeti mód. Igaz, hogy Sir Galahadot általában egy második karakter kíséri, de a játék után nem tűnik úgy, hogy ez nagyban hozzájárult volna. Közvetlenül nem lett volna lakótér két felhasználó számára.
Posh légkör
A Az 1886-os rend logikusan a 19. századi Londonban játszódik. Ott, Hajnalban kész nagyszerű munkát végzett. Ez nem éri el az Assassin's Creed határait, részben azért, mert nem nyitott világ, de az angol főváros kikapcsolódása kiváló. Így áthaladtunk a Westminster-hídon, a Whitechapel negyeden, a metrón, egy kórházon, egy hajógyáron ... Talán jobban ki lehetett volna használni a beltéri színpadokat, de ragaszkodunk hozzá, hogy minden nagyon „folyosós” legyen.
A beállítás másik kulcsfontosságú pontja, hogy a játék eseményei összefüggésben álltak bizonyos történelmi eseményekkel, például Jack "The Ripper" meggyilkolásával vagy a Crystal Palace égésével. Ezek az események nem 1886-ban történtek, de mivel újraértelmezésről van szó, ki akarták használni őket, és ez sikernek tűnik számunkra. Ebben az értelemben, miközben mozogunk a színpadokon, számos újsággal és brosúrával találkozunk, amelyeket átvehetünk, konzultálhatunk. Így kiterjedt híreket olvashatunk, mert nem használták azt a tipikus trükköt, hogy ezek a dokumentumok elmosódnak. Természetesen a szövegek csak angol nyelven vannak, ellentétben az Utolsó közülünk, ahol hasonló forrást használtak, és mindenki kedvére fordítás került hozzá, amelyet egy másodlagos menü nyitott meg.
Történelmi alakok is bekerültek, amelyek közül kiemelkedik Nicholas Tesla, a híres feltaláló, aki a rend fegyverellátója. Anélkül, hogy tovább mennénk, a minket kísérő de Lafayette márki ugyanaz, aki részt vett az amerikai és a francia forradalomban. Közvetlenül Charles Darwin vagy az alapvetően kitalált Sherlock Holmes is megjelenik. Érdekesség, hogy a városban szétszórt brosúrák egy részében olyan kulturális művekre találunk utalásokat, mint Charles Dickens: A két város meséje, vagy Richard Wagner A Nibelungs gyűrűje.
Audiovizuális gyémánt
Eddig kevés játék használta ki igazán az új generáció lehetőségeit, a sok generációközi cím és a sok újraterjesztés között. Úgy tűnik azonban, hogy a helyzet kezd véget érni. Ahogy az várható volt, az 1886-os rend technikai kérdésekben igazi vadállat, a bemutatottakhoz képest grafikus visszaesés nélkül, amit sok más cím nem mondhat el. Itt nem volt sem csapda, sem karton. Ha valakinek van PS4-je, és egy játékot akar látni benne, amely a legtöbbet hozza ki a hardverből, akkor ez az.
Az erre az alkalomra kifejlesztett saját grafikus motorral a Ready at Dawn több mint azt a célt szolgálta, hogy a játék filmhez hasonlítson. Mindent magával a motorral végeznek, így a videók és a cselekvés közötti vizuális átmenet szinte észrevehetetlen. Valójában a munka közepén nagyon mozis síkbeli változások történhetnek, például az ellenség befejezésekor vagy egy ugrás közben. Annak érdekében, hogy a film jobban érezze magát, vannak fekete zenekarok, amint az a The Evil Within című filmben történt, ami némelyeket zavarhat, de játék közben az az igazság, hogy jól néznek ki.
A karakterek modellezése valóban bevált. Az arcok jellemzői nagyon részletesek, és nemcsak a főnégyes, hanem a másodlagos szereplők jellemzői is, akik kifejezőereje több mint meggyőző. Természetesen általában az ellenségek kissé klónosak. Másrészt a lovagok ruhája nagyon mutatós, és minden lépésnél reálisan remegnek, vagy vér áztatja őket.
Azonban a színpad veszi a tortát. Előnyt élvez az a tény, hogy lineárisak, elképesztő részletességgel készülnek. Ami leginkább elkápráztatott minket, az a világítás, és az, hogy ez sokféle módon befolyásolja a környezetet: a sikátorban előforduló háttérvilágítás, az ablakon át szűrődő sugarak, naplementék, a lámpa gyenge fénye a a metró sötétsége ... A belső terek tele vannak részletekkel, remek művészi irányban.
Az 1886-os rend tudja, hogy van néhány infarktusgrafikája, és ezért gyakran újrateremti őket, például azzal a lehetőséggel, hogy néhány tárgyat gondosan megvizsgáljon. Ez a részlet nem ad semmit a lejátszhatóhoz, de magukat a tárgyakat vagy Sir Galahad kezét nézve, a csuklójához rögzített hevederekkel, tágra nyílik a szemed. Az új generáció ez, és üdvözlöm. Nem túl pazarok, de vannak csuklós esőhatások is. Ezenkívül, kivéve egy kis „hibát”, amelyet elszenvedtünk, és amely miatt a karakter az eskaláció kellős közepén volt, nem láttunk kudarcot: sem „nyírás”, sem „pattogás”, sem a képsebesség csökkenése ( 30 fps és 1080p)
A hangrész saját fényével is ragyog. A hangszerelt zene, amelynek alkotói Austin Wintory (Grammy-díjra jelölték az utazásért) és Jason Graves (Tomb Raider, Dead Space vagy Murdered), epikus pillanatokkal bírnak és tökéletesen alkalmazkodnak a képernyőn látottakhoz. A maga részéről az Álex de la Iglesia filmrendező által rendezett spanyol szinkron is nagyon jó, olyan hangokkal, mint Carlos Kaniowski és Antonio Esquivias, akik Sir Percevalot, illetve Lord Hastings-t alakítják. Sir Galahad, Lady Igraine és Lafayette hangja szintén figyelemre méltó, bár nem teljesen kerek: az előbbi túl „fiatalnak” érzi magát, és van némi hullámvölgye, utóbbi nagyon sok karakterrel rendelkezik, a márkinak pedig nincs szabadsága francia, annak ellenére, hogy gyakran mond ki kifejezéseket az anyanyelvén. Mindenesetre az összes értelmezés jól súlyozott és az egész nagyon szilárd.
Siessen, hogy megtudja, hol
Miután elolvastam a elemzés, Azt gondolhatnánk, hogy az 1886-os rendnek remekműve van a kanócokkal. Számos akadálya azonban van, amelyek elmoshatják azt, amit jól csinál. A legfontosabb az időtartam: hét és fél óra alatt ér véget, és nem kínál okot a visszajátszásra, mivel nincs többjátékos, nincsenek külsős küldetések, és csak néhány kollekciója van, fonográf hengerek formájában és dokumentumok. Ezekben az időkben, amikor még néhány letölthető játék is tovább tart, ez a múlandóság sértőnek tűnik. Összesen tizenhat fejezet van, nem számítva a prológot és az epilogust, de ezek közül az epizódok közül több videojátékra redukálódik, és nem is játszható le.
Az időtartamhoz kapcsolódva van egy másik komoly probléma: az elbeszélés cselekménye és ritmusa sok kívánnivalót hagy maga után. A játék elindítása hosszú időt vesz igénybe, és mire úgy tűnik, hogy visszafelé halad, és kezdi elragadni az érdeklődésünket ... a hitelcímek hirtelen megjelennek. A hirtelen vég, amelynek semmit nem fogunk elárulni, természetesen számtalan laza véget hagy maga után, és ami még rosszabb, azt az érzést, hogy minden sietősen befejeződött, vagy hogy még azt sem tudta, hová akar menni . Érvelés szerint minden nagyon elgázolt, ami egy narratív megközelítésű játék födémje.
A történet végső simításaként azt találjuk, hogy néhány szereplő kárba veszett, főleg az urak, akik Graysont kísérik: Sir Perceval, Lady Igraine és Lafayette. Motivációit és a főszereplőhöz fűződő kapcsolatát alig használják ki. Szerencsére van néhány mellékszereplő, mint Lakshmi, Sir Lucan és Lord Hastings. Filmként a Rend elnyerheti a „technikai” vagy kellék-Oscar-díjakat, de természetesen soha nem nyeri el a főbbeket: nincs jobb film, nincs jobb forgatókönyv, nincs jobb színész ...
Az új Gears of War ítélet
Az 1886-os rend Egyfajta Gears of War-nak szánta a PS4-et, és részben sikerült is. Hátránya, hogy nem az első három példáját követte, hanem az Ítélet példáját, amely szintén vizuális gyöngyszem és botlásköve volt általános koncepciójában. A szerver az első, amely nagyszerű dolgokat várt a játéktól Hajnalban kész, de a csalódás egyike azoknak, amelyek időt szánnak. Technikailag ez az egyik legjobb játék, amit valaha láttak, a beállítás fantasztikus és az irányítás jó, de a lenyűgöző homlokzat alatt egy elmúló kaland rejtőzik, egyensúlyozatlan a játszható és rendezetlen a cselekményben. Hinni akartunk benne, de minden esély ellenére túlságosan megnehezítette számunkra. Nehéz megszokni azt a gondolatot, hogy nem a Grál, hanem az.
Értékelés
Váratlan csalódás. A technikai izom megjelenése vad, de a kiegyensúlyozatlan játszható képlet, a lefutott történet és a rövid élettartam nehéz táblák.
- A Microsoft Flight Simulator 2020 elemzése, egy új generációs élmény - HobbyConsolas
- ASUS Rog Strix G531GT-BQ012, az egyensúlyt kereső játék laptop elemzése - MuyComputer
- Vér és igazság elemzése
- 10 dolog, amit nem tudtál az Éhezők viadaláról - LA NACION
- 7 olcsó és jó elektrostimulátor Elemzési és vásárlási útmutató 2020