Valami, ami mindig lenyűgöző, néha azért, mert megtaláljuk, amit keresünk, és néha azért, mert meglepődhetünk, és sok minden, az, hogy megnézzük, melyik tanulmány áll az egyes játékok mögött. Ebben az esetben a Microsoft a stafétabotot az Asobo Studio kezébe hagyta, amely egy francia fejlesztő, aki számos licencelt Disney-játékot készített, de olyan sebességi címeket is tartalmazott, mint az Fuel vagy a The Crew, valamint az A Plague Tale nevű ékszer, amelyet nagyon ajánlunk.
Látva, hogyan jelent meg egy pestismese és hogyan alakult a Flight Simulator, nem kételkedem abban, hogy te adsz nekik egy focimeccset, és ők félkész állapotban csinálják, mivel az első, de térjünk rá arra, ami vagyunk, ami Flight Simulator 2020 áttekintés.
Videojáték? Ez egy szimulátor? A saga 1982 óta van PC-n, és olyan franchise, amely időt vesz igénybe a megjelenések között, de olyan rajongói légióval is rendelkezik, akik éppen a repülőgép irányításának bonyolult tapasztalataira vágynak.
Ennek része a videojáték, mert számos (nagyon korlátozott, igen) egyfajta küldetéssel rendelkezik, amelyek arra ösztönöznek minket, hogy bonyolult helyeken landoljunk, vagy olyan utakra váltsunk, amelyek nem teljesen egyszerűek, de végül egy szimulátor, amely felülkerekedik mind a nehézségén, mind pedig azon változatok számán, amelyeket megválaszthatunk, amikor pontosan adaptáljuk a nehézséget.
Ez néhány olyan külső merevlemez, amelyet megvásárolhat az Amazon-on, és amely segít kibővíteni az Xbox kapacitását.
A Flight Simulator 2020-nak a chip cseréjével kell érkeznie, mivel a legfontosabb (egy jó csapat mellett, mivel a játék „megeszi” a sajátját) a tanulási vágy. Ha nem vagy hajlandó, akkor a játék nem neked való, de ha nyitott szemmel vagy és hajlandó vagy megtanulni a repülés alapjait, akkor nagyon jól érzed magad ezzel a szoftverrel.
Szenzációk a vezérlőkön egy pilóta számára, aki ki akarja szerezni a szárnyait
Tudomásul veszem, hogy a Flight Simulator sorozat soha nem keltette fel annyira a figyelmemet, hogy játékra ösztönözze. Az évek során már többet telepítettem, de ez gyorsan frusztrált. Nem az én játéktípusom volt, nem az, amit egy videojátékban kerestem. Szerettem volna valami egyértelmű dolgot, és nem kellett mellette egy notebook, hogy leírjam a kezelőszerveket.
Ezzel az új részlettel (amelyet talán a kifogástalan vizuális rész vonz), azonban a dolgok megváltoztak. Nem játszottam komolyan, ahogy mondom, egyetlen Flight Simulator játékot sem, így az első percek tiszteletben tartották a játékot. Tudtam, hogy el kell végeznem az elemzést, ezért lelkes és nyitott voltam a tanulásra.
Miután beállítottam egy sor paramétert, úgy döntöttem, hogy a játékot közepes módban hagyom. Itt van néhány segítségünk, de teljes kézi vezérléssel is rendelkezünk bizonyos szempontokból, például a leszállás vagy a felszállás, a tapasztalat két kritikus pillanata.
Jó kiindulópontnak tűnt, nagyon könnyű vagy nagyon nehéz dolgom, de ennek ellenére ebben a nehézségben egy repülővel felszállni egy nagyon rövid kifutópályára, ahol mindkét oldalon növényzet van, és széllökések fújnak, olyan élmény, elkeseredik.
Amikor megkaptam, amikor hagylak benneteket ebben a videóban, nem tudtam elrejteni a mosolyt az arcomon. A négy korábbi kísérlet során kiderült, hogy a gép azért nem zuhant le, mert nem gyorsult elég gyorsan, nem irányította a szárnyakat és leesett, amint leszálltam a földről, vagy azért, mert letértem a kifutópályáról.
Az a jó a Flight Simulator 2020-ban (két jó dolga, mert rengeteg van belőlük), hogy tudja, hogyan lehet a műfaj újoncaihoz vezetni. Az első a paraméterek mennyisége miatt, amellyel módosítanunk kell a segédeszközöket, és mert az előrehaladás során több segédeszközt deaktiválunk (olyan segédeszközök, amelyek bizonyos manőverek végrehajtása során igazán észrevehetők).
A második azért van, mert az oktatóanyagok csodálatosak. Megtanuljuk bennük a navigáció alapjait, valamint néhány olyan alapfogalmat, mint például a parkolás, mit kell figyelembe vennünk leszálláskor vagy felszálláskor, és mit kell tennünk bonyolult helyzetekben.
Ezekkel az oktatóprogramokkal az a probléma, hogy egy Cessna repülőgép kezelésére összpontosítanak, amely csak olyan sugárhajtásúnak tűnik, amelyben ketten repülnek. Amikor az egyik kabinjában vagyunk az összes analóg műszerrel, és a másik kabinjában, amelyben képernyők vesznek körül minket, rájövünk, hogy a dolgok nem ugyanazok.
Az elvek ugyanazok, de például a sugárhajtóműnél figyelembe kell venni azokat a tényezőket, amelyeket nem szabad figyelembe venni a szabadidősík irányításához. ÉSManapság olvastam, hogy repülőgépek hiányoznak a játékból mert van harminc (a megvásárolt verziótól függően) és hát. Nem vagyok elégedett.
A játék összes gépének repülésének megtanulása sok-sok óránkba kerül. Már mondtam, hogy csak egy konkrét modellel való felszálláshoz öt kísérletre volt szükségem, hogy rendszeressé tegyem azt is. Az egyes modellek összes paraméterének ellenőrzése időigényes feladat.
Ezenkívül létezik a legtöbb modell, amelyet manapság általában repülnek, és a DLC program idővel biztosan több gépet fog hozzáadni.
Azt is szeretem, hogy az egyik vagy másik modell meglovagolása teljesen más élményt nyújt számunkra. Ha azt az ingyenes játékot választjuk, amelyben szó szerint körbejárhatjuk a világot, akkor mérleget kell készítenünk, és nemcsak a belső elemeket, hanem a külső elemeket is figyelembe kell vennünk.
A gyakornokok feladata a motorok megfelelő áramellátása annak érdekében, hogy ne hevüljenek túl, és üzemanyagot takarítsanak meg, az optimális útvonalat választják, reagálnak a torony üzeneteire és figyelembe veszik az utasításokat, figyelik a légi forgalmat és foglalkoznak mind a felhők érkezése, mint az éjszaka.
Munkám miatt sok-sok gépet kellett vennem, és egy dologban mindig azon gondolkodtam, hogy néznek ki éjszaka. Végül azt tanultam, hogy a legkevesebb, ha kinézel az ablakon, mivel a műszerek megadják a szükséges információkat.
Valójában szinte több videojáték, ha végignézzük a Boeing 747 műszereit, amelynek képernyője valós időben megadja nekünk az "ellenőrző pontokat" az útvonalon, mint az általam játszott videojáték. Ugyanez történik akkor is, ha esőn vagy sűrű felhőzeten esünk át, ahol óvatosnak kell lennünk a kezelőszervekkel, és mindenekelőtt abba kell hagynunk a grafikai részleg élvezetét, hogy például turbulenciára figyeljünk.
És mindezt, esetemben billentyűzettel és egérrel.
Lejátszható-e a Flight Simulator vezérlővel?
Amikor olyan játékokról beszélünk, amelyekben sok gomb, akvárium található egy MMORPG-re gondolunk. Ha ez felülkerekedik, vidítson a Flight Simulator 2020-mal mert itt nem csak sok-sok gomb van, de két és három billentyű kombinációi is vannak néhány manőver elvégzéséhez.
Esetemben, Teljes billentyűzettel és egérrel játszottam, és ez egy jó módja annak, hogy élvezzem az élményt. A repülőgép paneljének minden gombja kulcsként vagy kombinációként van ábrázolva, de a műveletek elvégzéséhez közvetlenül is megnézhetjük az egeret.
Például eltávolíthatjuk a kéziféket a Control + Del Num. Számmal, gyorsíthatunk az F3-mal, megnyomjuk a 2-es gombot, ha megfelelő sebességünk van a felszálláshoz, és a kívánt iránytól függően 4-6-os fordulattal haladhatunk, felvéve a kerekeket (G vagy F8 a rendelkezésünkre álló repülőgép típusától függően), a szárnyak helyzetének megváltoztatása és mindez csak billentyűkombinációkkal.
Megtehetjük „manuálisan” is, ha megnézzük az egér kameráját és bal karral húzni a karokat/megnyomni a gombokat. Ez egy lehetőség, amely létezik és azért van, mert meg tudjuk csinálni, ez nem valami a hozzáférhetőségre összpontosít, de talán így megkönnyíti a játékba való belépést, mivel nem kell annyira emlékeznie.
Egy másik lehetőség az, hogy megfelelő vezérlőkkel játszunk, ami megváltoztatja a játékélményt, vagy pedig az Xbox One vezérlővel. Amikor először kapcsolódunk a játékhoz, van egy panelünk, amelyben felismerik a használt vezérlőt.
A vezérlés nagyon, nagyon korlátozott, és ennek a korlátozásnak a pótlására még több gombkombinációt választunk. Valójában ez egy nagyon korlátozott vezérlés, és egérrel az oldalunkra kellett haladnunk, hogy bizonyos esetekben nagyon specifikus műveleteket hajtsunk végre, például a sík pontos dőlésszögeivel babrálva, amely opció kar egyes modellek kormánykerékén belül.
A vezérlőben azt szeretem, hogy bizonyos esetekben a vezérlők és a bot vezérlése nagyon sima és pontos, több, mint a billentyűzettel, mert a billentyűk nem rendelkeznek érzékenységi zónákkal (vagy vannak megnyomva vagy sem), de a tapasztalat minősége, azt mondanám, hogy vezérlőről billentyűzetre + egérre, majd konkrét illesztőprogramokra megy.
Igen, ha már repülünk, a távvezérlő hasznos fénykép módban. Van egy drón mód, amely lehetővé teszi számunkra, hogy irányítsuk ezen eszközök egyikét a repülőgép körül, hogy élvezhessük a hajó és a világ modellezését.
Audiovizuális öröm
És ez az, A Flight Simulator nemcsak a tapasztalat és a szimuláció szempontjából ambiciózus, hanem a bolygó újjáélesztése szempontjából is. Ebben a videojátékban a Föld 100% -a található, ezért javasoljuk, hogy a címet SSD-re telepítsük. A legújabb generációs Samsung SSD-n van, 3000 MB/s olvasással és írással, és néhány feltöltés alkalmanként készült.
Ezenkívül csatlakoznia kell az internethez a legjobb élmény érdekében. És az, hogy amikor betöltjük a játékot, a játék elkészíti a teljes térképet, de az internetkapcsolat valós időben letölti a földfelszín, a városok és az utak modelljeit a mesterséges intelligenciának és a Bing térképekkel való kapcsolatnak köszönhetően.
Ha nem kapcsolódunk az internethez, egyszerű textúráink lesznek, De ha jó kapcsolatunk van (a jó dolog azért fontos, mert ezt valós időben valósítjuk meg, miközben navigálunk), akkor néhány várost nagyon részletesen megnézünk. 314 olyan város van, amelyet szinte tökéletesen helyreállítottak, ráadásul az általunk tapasztalt utakon és autópályákon meglehetősen sikeres forgalmi szimulációval rendelkezünk.
Apropó az internet, a napszak és az időjárás valós időben működik. Vagyis ha elmegyünk Barcelonából, és a valóságban esik, akkor a játékban is hasonló körülmények között fog esni. Ugyanez történik az idővel és a napszakkal. Ezek a feltételek természetesen módosíthatók, és létrehozhatunk egy munkamenetet időjárással és személyre szabott idővel, de ez még egy részlete a valóság iránti megszállottságnak, amelyet a tanulmány megvolt.
A fizika tökéletes (vagy amit én, anélkül, hogy pilóta lennék, tökéletesnek képzelek), és az esőtől a legkisebb léglökésig a gép irányításában tükröződik. Ez nem azt jelenti, hogy a repülőgépeket máshogy irányítják, nemcsak azért, mert mindegyiknek van kezelőpanelje, hanem azért is, mert súlyuk sokat befolyásol.
A sugárhajtású repülőgépben nagyon könnyű manőverezni, sőt, szabad repülés közben is tréfálkozni lehet (persze több üzemanyagot kell elkölteni), de egy olyan nehezebb repülőgépen, mint egy 747-es. Ez nem olyan egyszerű, és ezen kívül bármilyen művelet mint például a kanyarodás, a gyorsulás, a fékezés vagy a paraméterek megváltoztatása, egy kicsit tovább tart a gépen való visszatükröződés. Megrakott 15 tonnás teherautó vezetése nem azonos a Ferrarival.
Ha nincs nagyszerű PC-je, ne aggódjon, ezek a nagyszerű játékok egyáltalán nem igényesek a minimális követelmények szempontjából.
Mindez természetesen sok forrást emészt fel, mivel nem könnyű sem a látvány, sem a fizika, amelyet kezelünk. Javasolt (magas) szinten 4K-on játszottunk egy laptopon, Intel Core i9-10980HK-val, 16 GB RAM-mal és RTX 2080 Super-el, és a tapasztalatok szinte mindig is jók voltak, bár néha némi nehézséggel.
Ez egy igényes játék a felszerelésben, az SSD-ben és a hálózathoz való kapcsolódásban, de normális, amikor azt éreztem, hogy ez az új generáció. Ez az utóbbi idők első játéka (és hogy élvezhettem a Death Stranding és a Horizon Zero Dawn továbbfejlesztett verzióit) úgy érzem, hogy valami lehetetlen előtt állok, egyszerűen, a jelenlegi konzolokon. Már csak nem a GPU, hanem a processzor és mindenekelőtt az SSD.
Audiovizuálisan ez egy elsöprő élmény, és a műfaj szerelmesei nagyon jól érzik magukat a ma elérhető tartalom miatt. az elvárásoknak megfelelően. És ez az, A főmenüben már tudatták velünk, hogy a „játékhoz” tartalmat lehet létrehozni (amit a Microsoft még a megjelenés előtt jóváhagy, hogy a minőség megmaradjon), és hogy a játék az évek során bővülő platform lesz.
Az előző repülési szimulátor 2006-ból származik, és ez egy olyan szimulációs platform lesz, amely sok-sok évig szórakoztat minket.
Gyakorlatilag minden tökéletesen működik és az a néhány részlet, ami nem tetszett nekünk, nem képes annyira elrontani az indítást, ez nem mindenkinek való, mert túl sokat kell tennünk a részünkről, de egyszerűen látványos.
És jó, valami csodálatos az, hogy a Game Pass része, így félelem nélkül kipróbálhatja, és megnézheti, megfelel-e Önnek.
Értékelés
A Flight Simulator 2020 egy olyan játék, amely szerény mennyiségű tartalommal indul, ennek elsajátításához azonban évekre lesz szükségünk. Ez egy olyan platform, amely az idők folyamán fejlődik, de valóban hatalmas vizuális, fizikai és kontroll bázissal rendelkezik. Egy szimulátor az összes betűvel, amellyel ülhet és élvezheti.
A legjobb
Audiovizuálisan tökéletes. A repülési élmény és a gépek minden részletének kikapcsolása mesteri. A repülés öröm.
Legrosszabb
A szükséges felszerelés, néhány apró mesterséges intelligencia-probléma, amelyek sokat kell tennie a tanuláshoz.
- Microsoft Flight Simulator 2020 elemzés - AllGamersIn
- Ciklodextrin mélységben - szénhidrátok új generációja 【2021】
- Caralean - vélemények és valódi tapasztalatok (2020) • Működik-e
- ARMS előzetes elemzés árral és tapasztalattal
- Szülői felügyeleti alkalmazások - a legjobb alkalmazás-áttekintés 2020 OCU