2019. MÁJUS 28. 9:00
Elemezzük a London Studio által nagyon várt játékot, amely a híres, de rövid életű tapasztalatból, a "London Heist" -ből született, és amely annyi beszélgetést váltott ki. PSVR exkluzív.
Ne úgy játssz, mint egy hős, hanem légy a hős
Több mint két év telt el azóta, hogy piacra dobták a „Playstation VR Worlds” csomagot, amely számos tapasztalatot ölelt fel, ahol a London Heist vitathatatlan főszereplő érdemei közé emelkedett.; És ahogyan a játékosok nagy tömege kérte a PSVR kezdetétől a kis "Robot Rescue" átalakítását teljes címmé - a már ismert nagy eredménnyel -; ezzel párhuzamosan a legtöbben ugyanezt tettük ezzel a London Heist nevű kicsi, de zamatos aperitifvel, amely bemutatott egy rövid életű gengszterfilmet, amely sokkal többre vágyott.
Itt az ideje, hogy megtudjuk, a tapasztalt London Studio képes-e a Japan Studio-hoz hasonló sikereket elérni egy kis koncepció adaptálásában és valami nagy dologgá alakításában az elvárások hatalmas vihara alatt., Nos, sok olyan cím szerepel, amelyet a PSVR értékesítési meghajtójának hívnak 2019 első felében.
A gengszterek története
Ugyanúgy, ahogy azt már más játékban is láthattuk, a történet egy vallatóasztalnál bontakozik ki Carson előtt, ki gyanítja, hogy mi vagyunk a kulcs egy nagy összeesküvés leleplezéséhez, és a vele folytatott beszélgetés révén felelevenítjük a velünk végződött történetet az asztalnál.
A cselekmény Ryan Marks különleges katona bőrével ismertet meg minket, aki hazatér, hogy részt vegyen apja temetésén; És mint mindig történik - vagy legalábbis a gengszterfilmek késztettek minket nézésre - egy "befolyásos" családfő halála után kevés idő telik el addig, amíg valaki, aki ki akarja használni, és megkapja a torta jó részét Megjelenik; ennélfogva Anyánkkal és testvéreinkkel együtt háborút folytatunk, amely Londonban több helyszínt fog megrázni, luxus kaszinóktól vagy művészeti galériáktól kezdve a város alvilági negyedéig.
A narratív fejlesztés elősegítése érdekében a London Studio szorosan együttműködött Rick Porras producerrel -olyan művekkel a háta mögött, mint a Contact, Forrest Gump vagy a Gyűrűk Ura-, és ez azonnal egyértelmű, hogy a Vér és az igazság nem csak egy újabb lövöldözős, de az elbeszélési teher nagyon figyelemre méltó, olyan konkrét pillanatokkal, amelyekben akár fél órát is eltöltünk anélkül, hogy megragadnánk a fegyvert.
A legjobb hír az, hogy annak ellenére, hogy senkit nem lőttünk le, ezekben a percekben szórakoztató beszélgetéseket fogunk élvezni a különböző karakterek között (némelyik sok karizmával) és közben a játék továbbra is kiaknázza a virtuális valóságot, többféle interakcióval, hogy folytassa a továbbjutást egy olyan történetben, amely egyre inkább magába szív, hogy egy gengszterfilmben érezzük magunkat, annak ellenére, hogy nincs túl bonyolult cselekményünk, Könnyen lehet, hogy olyan jó Guy Ritchie-művek keverednek vele, mint a RocknRolla, másokkal közelebb a klasszikus kasszasikerű popcorn popperhez, mint James Bond..
Beszélhetnénk a világgal való kapcsolattartás ezen szembeszökő módjairól, bár inkább azt szeretnénk, ha Ön maga fedezné fel őket, de hogy ötletet adjunk, elmondhatjuk, hogy olyan helyzeteket fogunk tapasztalni, mint amelyekben ellenségeket vonzunk zenét játszó tánc pályájára; és a DJ pozíciójából folytathatjuk a dj-t, karcolhatjuk a lemezeket, több effektet tehetünk a dalokba vagy manipulálhatjuk a szám fényeit; mindezt anélkül, hogy abbahagynánk az ólom terjesztését minden ellenség felé, aki megközelíti azt a pártot, amelyet felkészítettünk rájuk.
A környezettel való kölcsönhatás folyamatos, és a különféle helyzetek elérésére irányuló erőfeszítés figyelemre méltó, és egy bizonyos módon megvalósul, annak ellenére, hogy a nagy vitathatatlan főszereplők mindig a rendelkezésre álló 9 fegyverrel lesznek lövöldözve, és kisebb mértékben a kis szerszámtáskánknak, amelyet a zárak kikapcsolására, a mechanizmusok kicsavarására vagy a kábelek levágására használhatunk. egyéb lehetőségek.
Forró pontok a műsor szolgálatában
Egyértelműen a cím legvitatottabb aspektusa a Hot Spots-on keresztül futó görgetőszerelő, és ez a panaszok vagy legalábbis bizonyos kétségek megjelenéséhez vezetett a szabad mozgás azon meggyőződéses védelmezői (köztük bizonyos értelemben magamat is) között, amely szinte egyedülálló és nélkülözhetetlen módszer ahhoz, hogy teljes mértékben elmerülhessen a virtuális Valóság; de mint amit a "harmad szabályának" neveznek a fotózásban, ez nem kényszeríti, hogy kövesse ezt a nagyszerű kép érdekében, A virtuális valóságban - a vérben és az igazságban látható - a „szabad mozgás szabályának” átugrása szintén nem vonhatja el egy jó játék megalkotásának lehetőségétől., mindaddig, amíg a mozgás hiánya valamilyen módon igazolható.
A mozgáshoz csak egy gombot kell megnyomnunk a DS4-en vagy a PS Move-on, miközben az előttünk vagy az oldalunkon lévő számos Hot Spot egyikére nézünk, de ellentétben a Bravo Team történéseivel, nem fogjuk elveszteni a merülést az átmenetekben, mivel képesek vagyunk folytatni a lövést folyamatosan görgetve az új lefedettségig.
A forró foltok vérben és igazságban való szerepeltetésének indokoltságát látványosnak nevezik, és az az, hogy folyamatos jeleneteket fogunk élni, amelyek több olyan akciófilmre emlékeztetnek, mint John Wick, a Lehetetlen küldetés vagy a Die Hard; és nehéz elképzelni, hogy lehetett volna élvezni ezeket az ihletett koreográfiákat, robbanásokkal, lehetetlen ugrásokkal és ólomzuhanásokkal körülvéve, a szükséges mozgásszabadsággal, amely együtt jár a szabad mozgással.
A számunkra bemutatott látványos jelenetek néha más kalandjátékokra emlékeztetnek, mint például az Uncharted saga, ahol a történelem egyes pillanatait mindig megmentik, amelyekben némi szabadság elvesztése árán szórakoztató és látványos jeleneteket építenek, amelyek sokan közülünk mentettek a retinában; Y Egy olyan csapatból származunk, amely "VR VR-kutyájává" akar válni, és úgy gondoljuk, hogy a Vér és Igazság jó motivációs levél; kiemelkedő grafikával és nagyon jó filmzenével, amelyet egy 90 fős zenekar komponált, hozzátette ezeknek a látványos helyzeteknek a jelenet tönkretehető területeivel és a mindig üdvözlő lehetőséggel, hogy alkalmanként aktiválják a golyóidőt, ezáltal gyakorlatilag lehetetlen elkerülni a tetején való összeütközést kétkezi lövés, gránátok visszaszolgáltatása az ellenségnek, vagy magazinok levegőbe dobása, hogy stílusosan betöltsék a fegyvert.
Ami az arzenálunk folyamatos golyótengelyek között való szállítását illeti, mindkét oldalon lesz egy tokunk, ahol a revolvereinket beburkolhatjuk, valamint lehetőségünk van akár két hosszú fegyvert is a hátunkon tárolni. mint például gépfegyverek vagy sörétes puskák, miközben a mellkason hordozzuk azokat a lőszert, amelyek nem hiányoznak a játék során, és amelyeket manuálisan töltünk fel úgy, hogy kivesszük a mellkasunkból, és egyszerűen a fegyvert visszatereljük a területre. kérdéses, így ez egy nagyon gyors és egyszerű szerelő. intuitív, amely eltávolít minket a más játékokban használtaktól, ahol szinte elkeserítő kötelezettség szükséges a magazin szinte milliméteres elhelyezéséhez a forgatás folytatásához.
Kis szürke pontok
Személy szerint nem hiányoltam túlzottan a szabad mozgást, és az én szemszögemből, miután a játék véget ért, nehezen tudnám ezt beilleszteni olyan kényszerű engedmények nélkül, amelyek talán teljesen megváltoztatnák a kezdetektől fogva kialakított módját.
Az a pillanat, amikor korlátozottabbnak érezhetjük magunkat ezzel a szerelővel, bizonyos helyzetek, amikor előrehalad egy forró pont felé, és valamilyen oknál fogva szeretnénk visszatérni, de a játék nem teszi lehetővé. Ez egy olyan gonoszság, amellyel az Astro Bot már rendelkezett, és amelyet a Vér és az igazság ismételt, bár ez nem egy cím, amelynek célja a visszatekintés, mert nagyon kevés és kivételes alkalmat leszámítva minden ellenség előttünk áll.
Mindenféle lefedettség segítségével több száz ellenségen kell átesnünk, akik néha megpróbálják megnehezíteni a dolgunkat jobb helyzetből próbál támadni vagy lőni anélkül, hogy kitennénk magunkat, de általában nem viselkednek különösebben intelligens módon, és nem sok gondjuk lesz velünk bánni a halál félelme nélkül, megkönnyítve utunkat, mint szerettük volna.
Van egy döntés a borítók kialakításával kapcsolatban, amelyet a játék során használunk, és amely egyáltalán nem győz meg minket, vagyis az, hogy oszlopok vagy sarkok között mozogunk, de néha alacsony fedlapok, például íróasztalok mögött is kuporogunk, és amikor ezekhez jutunk, a játék automatikusan kacsázza a karaktert, ami Ha felállva játszunk, akkor nem lehet magasabb szintre emelkedni, mint amilyen szinten vagyunk, és ezért arra korlátozódunk, hogy oldalról lehajoljunk vagy szinte vakon lőjünk.
Talán megoldást jelentett volna egy olyan játéklehetőség, amely lehetővé tenné, hogy jelezd, hogy állva játszol, és abban az esetben, ha a karakter nem görnyedt automatikusan a borítókba; de végső soron, hogy elkerüljük ezt a "problémát", egyértelmű, hogy ez egy játék, amelyet úgy terveztek, hogy teljes mértékben élvezhesse ülve, mert több szint is létezik, amelyekben autókban ülünk vagy Carson előtt a kihallgató asztalnál.
Időtartam, extrák és visszajátszhatóság
A sztori körülbelül 6 órát vesz igénybe, amik elrepülnek, olyanok, amelyek egyszerre szeretnék befejezni, hogy elkerüljék azt az érzést, amelyet akkor kap, amikor szórakoztató filmet nézünk, és kénytelenek vagyunk elhagyni másnapra időhiány.
Az egyes küldetések során bizonyos számú csillagot szerezhetünk, amelyeket a biztonságos házban tölthetünk el bizonyos fejlesztések hozzáadásához amint lézerrel látja azokat a fegyvereket, amelyeket feloldottunk; és az Célunk alapján megkapjuk a talált gyűjthető tárgyak számát (a VR Worlds tartalommal kapcsolatos) és hány rejtett célt fogunk lőni.
A küldetések visszajátszásának lehetősége mellett, hogy a legtöbb csillagot szerezhessük, számos szórakoztató időmérő kihívás van, amelyekben megpróbálod elérni a maximális pontszámot miközben gyorsan haladunk a különböző forgatókönyvek során célokat lőve, bár hiányoznak néhány online rangsorolás ezek a pontszámok, amelyek versenyképes pontot nyújthatnak, amely nagyon megfelel Önnek.
Ezen "időfutam" kihívások mellett van egy másik "hamarosan" feliratú csoport, amely tisztázza a jövőbeni frissítésekben érkező tartalmak egyikét, a magasabb nehézségi szint mellett. ezt már néhány hónapra bejelentették, és ezt a játék tulajdonosai biztosan nagyon jól fogják fogadni.
Jelenleg 2 nehézségi fok áll rendelkezésre, de nagyon ajánljuk a magasabb szintű nehézségeket, Mivel a magas szint nem nehezíti számunkra a dolgokat, a könnyű szinten egy bizonyos kegyelem elvész azáltal, hogy növeljük az egészségünket és az elején kinyitjuk a fegyvermodifikátorokat, hogy a magasabb nehézségi szinten el kell nyernünk a a különböző szintek.
KÖVETKEZTETÉS
Mindaddig, amíg nem vagy Keanu Reeves, Bruce Willis, Daniel Craig vagy más színész, akit az akciófilmekben szoktak játszani, a Vér és az igazság lesz az a cím, amely úgy érzi majd, mintha bent lennél valamelyikben.
A szabad mozgás hiánya által kifejtett negatív töltés és a többi apró "szürke" pont, amelyet megvitattunk, mindegyik számára személyes; de még mindig Elmondhatjuk, hogy a PSVR-ben sok lövöldözős játék létezik, de látványos akciókalandok készültek erre a közegre, nagy elbeszélési súllyal, nagyszerű produkciós értékekkel, amelyeket több szempontból is értékelnek, mint például a szinkron, a remek filmzene vagy a technikai szakasz ritkán látható egy másik PSVR játékban, nagyon kevés. vagy talán csak egyet.
A játékot egy PS4 PRO-n elemezték.
+ Kiemelkedő filmzene és grafika
+ Ideális John Wickhez hasonlóan előállni
+ Spanyolra szinkronizált
- A forró pontok görgetése nem biztos, hogy meggyőzne néhányat
- Az online rangsor hiánya a kihívásokban
- Kissé korlátozott ellenséges AI
- Ha Ön azok közé tartozik, akik inkább állva játszanak, a borítókat nem Önnek tervezték
- ASUS Rog Strix G531GT-BQ012, az egyensúlyt kereső játék laptop elemzése - MuyComputer
- Karcsú csokoládé fogyáshoz ▷ Melyiket vegye 【Elemzés 2021】
- Zab Mercadona liszt- vagy pehelyelemzés, Inf
- 7 olcsó és jó elektrostimulátor Elemzési és vásárlási útmutató 2020
- BSN Hyper Shred vélemények és elemzések - Suplementospro