Igen! Ha olvasták, ha azt hitte, hogy a tipikus játékos valami hasonló egy serdülő fiúhoz, aki a World of Warcraft barátaival játszik, tévedett. A Betegségmegelőzési és Megelőzési Központ jelentése [PDF] szerint az átlagos játékos, korántsem tinédzser, valójában egy 35 éves, túlsúlyos, agresszív, befelé forduló és gyakran depressziós férfi.

túlsúlyos

Különösen érdekes tudni, hogy a játékosok manapság inkább Jeff Albertson-szerű karakterek, míg az új digitális bennszülöttek túlsúlyos jövőbe tarthatnak, mint a Wall-E című filmben. Természetesen ez az online szórakozás stílusára utal (videojátékok vagy közösségi hálózatok), mivel a jelenlegi játékkonzolok, például a Wii vagy hamarosan a Natal projekt különböző fizikai élményeket kínálnak, nemcsak a has növelésére és az ujjak gyorsabbá tételére.

És légy óvatos az internetes függőségi problémákkal (IAD) kapcsolatban, mivel legalább az Egyesült Államokban a 45 napos rehabilitáció körülbelül 14 500 USD-ba kerülhet a reSTART programmal.

Befejezésül nézzünk meg egy videót arról, hogyan néznek ki a tizenéves arcok az erőszakos játékokkal, amelyek növelik kognitív képességeiket az Immersion nevű projektben, Robbie Cooper fotós.