2009 októberében megkaptuk az évtized elejének egyik legeredetibb játékának folytatását; Ez a Fable második játékrésze, amelyet fejlesztett Lionhead stúdiók, a Black & White alkotói. A játéktervező, Peter molyneux, korábban remek játékokat is készített, amikor a Bullfrognál Dungeon Keeper vagy Pupulous néven dolgozott. Mindezen címek a játékost egy isten, egy démon vagy egy földi lény cipőjébe helyezik, aki mindkét világ között ügynökként tevékenykedik, és akinek erkölcsi döntéseket kell hoznia, hogy mindkét oldalra helyezze magát, ahogy a Fable-saga is. Természetesen Peter Molyneux megszállottja a jó és a rossz iránt.

Az első Fable-től eltérően, amelyet mind az XBox, mind a PC számára kiadtak, a Fable 2 csak az XBox 360-on jelent meg. Feltételezzük, hogy ez annak a Microsoft stratégiájának köszönhető, hogy exkluzív kiadások alapján megpróbálja versenyezni a PlayStation 3-mal. A Fable jó játék volt, amely rövid időtartama miatt a legnagyobbak küszöbén állt, és különösen azért, mert nem kínálta fel azt, amit ígért. Kezdetben egy karaktert gyermekkorától haláláig irányítottuk, miközben olyan kalandokat éltünk meg, amelyek megváltoztatták Albion világát, azt a képzeletbeli világot, amelyben a játék zajlik. Az eredmény egy gyermekkor volt, amelyet egy meglehetősen rövid bemutatóban foglaltak össze, meglehetősen gyenge interakció volt a környezetünkkel és egy alig 8 órás játék. Mindennek ellenére a Fable egy egyedülálló mesebeli játék volt, amely a legtöbb játék során irigylésre méltó szépséggel és varázslattal ruházta fel a címet.

A Fable 2-re fókuszálva, a Microsoft második gépének és mindenekelőtt a tervezők fantáziájának és hozzáértésének köszönhetően minden még szebb és részletesebb. A játék zenéje is kiemelkedő, emlékeztet néhány Tim Burton filmre. A játék tökéletesen spanyolra van szinkronizálva, és nem éppen rossz szinkronosok, mivel sok hang könnyen azonosítható lesz. A megtehető dolgok mennyisége és a játék hossza megtöbbszöröződött, de a fő történet meglehetősen koffeinmentes, ami miatt egyesek belefáradhatnak a játékba. A Fable 2 jó játék, de lehet, hogy nem mindenkinek való.

És így kezdődik a történetünk

A játék főmenüjéből indulva remek mesés hangulat uralkodik, amíg véget nem vetünk kalandunknak. Új játék indításakor kiválaszthatjuk főhősünk nemét, és bár ez valami, ami nincs hatással a kaland fejlődésére, értékelni kell. 500 év telt el az első Fable eseményei óta, és most azzal kezdjük, hogy irányítsuk karakterünket, akinek az idősebb nővére kíséretében életet kell találnia az éjszakai hideg elkerülésére Bowerstone óvárosában, Albion fővárosában.

fable

Itt van a Murgo, egy furcsa szereplő, aki eladja nekünk azt a zenés dobozt, amelyről kiderül, hogy minden problémánk gyümölcse. Csak akkor találkozunk vele, ha le nem töltöttük a DLC-t: „Meet the future”.

A jó és a gonosz közötti etikai összehangolásunk már ebben a több küldetésből álló oktatóanyagban kezdődik, amelyeket különféle módokon oldhatunk meg. Segítünk-e néhány raktár tulajdonosának bogárfertőzésének felszámolásában néhány aranypénzért cserébe, vagy veszünk mástól vesztegetést, hogy több pénzért cserébe megsemmisítsük a raktárt? Megtalálunk és eljuttatunk egy üveg italt egy egyértelműen alkoholista férfi számára, vagy odaadjuk az üveget egy hölgynek, aki megpróbál neki segíteni? Ez az a fajta erkölcsi dilemma, amellyel a játék elénk tárul, és bár eleinte meglehetősen ártatlan dolgokkal foglalkozik, a játék során a meghozott döntéseink több életet is előrébb vehetnek, vagy akár egész városok sorsát is eldönthetik.

Amíg elvégezzük az első feladatokat, meglátunk egy csalónak tűnő utazót a főtéren, aki egészen festői tárgyakat árul. Itt kapunk egy zenei dobozt, amely képes teljesíteni a kívánságokat, a miénk a jobb életvitel. Este néhány őr mindenféle ok nélkül elvisz minket egy nagyon hatalmas ember elé, akinek érdeke, hogy a mi segítségünkkel néhány kétséget megoldjon. Lord Luciennek hívják. Mit akarhat tőlünk egy ilyen gazdag és hatalmas ember? Nos, ellenőrizze, hogy a 3 legendás hős közé tartozunk-e, ami veszélyt jelentene gonosz terveikre. Felfedezése láthatóan még meglepőbb, és miután befejezte húgunk életét, megpróbálja ugyanezt megtenni velünk. Bár Lord Lucien halottnak tart minket, csak bántani tud. Egy Theresa nevű titokzatos nő segít meggyógyulni és gondoskodni rólunk, amíg idősebbek nem leszünk, ekkor ismét irányítani fogjuk karakterünket azzal a céllal, hogy a 3 fent említett hős után kutassunk.

A fő történet nagyon rövid, mivel csak hat-hét küldetése van. A másodlagos feladatokban kell megtalálnunk a játék lényegét.

Mit tehetünk Albionban?

A Fable 2 egy részletekkel teli játék. Azt kell mondani, hogy egyetlen lakóval sem tudunk közvetlenül kommunikálni, ehelyett a "The Sims" stílusú beszélgetési rendszerünk van. Egy gomb megnyomásával megjelenítjük a kifejezések menüjét, amellyel viccesek lehetünk, haragot mutathatunk, szórakoztathatjuk a körülöttünk lévőket, böföghetünk, finghatunk és még sok minden mást, de nem sokat. Néhány könyv szétszórva a színpadon, de ezeket is megvásárolhatjuk az üzletekben, hogy új kifejezéseket tanulhassunk, vagy trükköket tanítsunk kedvencünknek, egy kutyának, aki elkísér minket Albionon való áthaladásunk során.

Naplemente Oakfieldben. Hirdetmény: "Milyen jól élsz!"

Minden embernek, akit látunk, van egy kedvenc kifejezése, egy kedvenc helye és egy kívánságlista egy olyan tételtől, amelyet szeretnének, ha ajándékba adnánk nekik. Lesz néhány mérőjük is a rólunk alkotott véleményükkel. Ha jól csináljuk és kacérkodunk, elvihetünk valakit az ágyba, és nem tart sokáig, amíg ragaszkodnak hozzá, hogy kérjük meg, vegyék feleségül. Ebben a játékban akár azt is választhatjuk, hogy óvszerrel vagy anélkül akarunk-e szexelni, ideális, ha nemi úton terjedő betegségben akarunk megbetegedni. Sőt, lehetnek homoszexuális kapcsolataink és hármasban.

Előbb vagy utóbb gyermekeink lesznek, bár a férjünk/feleségünk gondoskodni fog róluk. Elég csak időnként megállni a háznál, és ajándékozni nekik, ha nem tetszik a házépítés ötlete. Ha éppen ellenkezőleg ez az, amire vágysz, akkor elkötelezheted magad a munka mellett valahol a nap folyamán, berúghatsz a kocsmában és hazamehetsz aludni ... és ha körökben járunk a tér körül, és üldözzük a beérkező hősöket a város (mint mi, amikor belefáradunk kb. 15-20 perc alatt), hogy nagyon fárasztó módon zaklassuk őket, már teljes mértékben integrálódunk az Albion társadalomba.

Dolgozhatunk kovácsműhelyben, nádat tálalhatunk vagy tűzifát vághatunk. Ezeket a feladatokat egy meglehetősen ismétlődő mini-játékkal oldják meg, amelyet úgy tűnik, a gyakornokok programoztak be, amelyben van egy pénzszorzó, amely visszaáll, ha kudarcot vallunk. Megmagyarázhatatlanul a vesszők kiszolgálása meglehetősen addiktív a főnök hangjának köszönhetően, aki azt mondja nekünk, hogy "jól húzott sör", "tökéletes hab". Legfeljebb 5 csillagban képviseltetjük magunkat. Minél több tapasztalat, annál több pénz. Vannak más funky-sabb munkák is, mint a fejvadászok, slágerként vagy rabszolgák megmentése/eladása, ahogy mi jobban szeretjük. Nyilvánvaló, hogy rabszolgák eladása és emberek meggyilkolása gonosz pontokat fog kapni.

A flörtölő menüben elcsábíthatunk, bókolhatunk vagy mondhatunk valakit, hogy jöjjön a házunkba.

Egy másik dolog, amit tehetünk, hogy szinte mindent megvásárolunk, amit látunk. Megvásárolhatjuk a játékban szereplő összes házat, mind bérbe adva, mind pedig abban lakva, mert több családunk is lehet (amíg nem tudják meg, semmi sem történik). Ugyanez vonatkozik az üzletre is. Beállíthatjuk a bérleti díjat is, jó pontokat kapunk az árak csökkentéséért és rossz pontokat az emelésért. Mehetünk egy boltba is bútorokat vásárolni, majd felújítani a házat. Célszerű a lehető leghamarabb vásárolni valamit, hogy fix jövedelme legyen, és ne aggódjon az arany megtalálása miatt. Távozásomkor mindent megkaptam, amit lehetett vásárolni.

Albion egész területén ismét találkozunk a Fable első részének démoni kapujával is. Kőajtók, amelyekből egy arc fog kijönni, amikor közeledünk. Meg fognak kérni bizonyos dolgokat, hogy lássuk, mit tartanak bent. Kő vízköpőkből is készülnek, amelyek gyűjtőként az egész térképen megtalálhatók. Amint elpusztítjuk őket, kinyitunk kincseket.

Mielőtt elfelejtem, egy csomó sarokba is beleragadhatunk. Mivel nincs ugró gomb, gyakran előfordul, hogy egy sarokban tartózkodunk, több ember vesz körül, akik megakadályozzák a mozgást. Ha kihúzzuk a kardunkat, gonosz pontokat kapunk, így nincs más lehetőség, mint körbejárni, amíg egy lyukat nem találunk a szűkös négyzetméterben, amelyben találjuk magunkat. Nagyra értékelnénk, ha a Fable 3-ban kijavítanák ezt vagy azt, ami ideális lenne, hogy biztosítanának nekünk egy ugrógombot, vagy legalábbis amikor megnyomjuk, főhősünk azt mondja: «avert ostia», hogy a hangunk ne kopjon el.

Jobb kíséret

A Fable 2 másik újdonsága a kutya, amely mindig kísér bennünket. Olyan ez, mint egy tamagotchi, amelyet meg kell simogatnunk, meggyógyítanunk, szidnunk, ha valamit rosszul csinál, meg kell simogatnunk, ha jól viselkedik ... stb. Az az igazság, hogy nem találunk olyan teljes rendszert, mint a fekete-fehér lények, hanem valami nagyon leegyszerűsített. Amikor új helyen vagyunk, és orrával észlel egy tárgyat, ugatni fog, hogy elvigyen minket arra a helyre, ahol ásni kell a lapátunkkal. Az az igazság, hogy ritkán találunk érdekes dolgokat. Megtaníthatjuk bonyolultabb tárgyak megtalálására, sőt harcra is, hogy végezzen az ellenségekkel, akiket a földre dobtunk. Ezenkívül értesít bennünket a közeli kincsekről és elvisz minket hozzájuk, amiért hálásak lehetünk, hogy ne kelljen másodszor visszatérnünk a helyre.

Harci rendszer

Az egyik gombbal közelharcot támadunk, egy másikkal távolról lövünk, másikkal pedig varázslatokat. Ez mind. Azt is lenyomva tarthatjuk a támadás gombot, hogy blokkoljuk és elengedjük, hogy erős ütést érjünk el. Ha lenyomva tartjuk a pont gombot, nagyítási módba lépünk, amellyel megváltoztathatjuk az objektívet. Hasonlóképpen, minél tovább tartjuk lenyomva a mágikus gombot, annál erősebb lesz a varázslat.

A harci rendszer elfogadhatónak tűnt számomra, amikor először játszottam a Fable 2-t, de az igazság az, hogy túl egyszerű. Egyrészt várom az akciót, de amikor megérkezik, abban reménykedik, hogy nem jelenik meg több ellenség. Jó lett volna egy bizonyos stratégia vagy a játékos képességeinek beavatkozása a harcok során, mert az az igazság, hogy bár a rendszer működik, meglehetősen koffeinmentes.

Az üzletekben gyorsabb fegyvereket vásárolhatunk, amelyek több kárt okoznak, bár találhatunk ilyeneket is, amikor nem ásjuk le a lejárt csokoládét, amit kutyánk talál.

A varázslat használatakor mindegyiket külön-külön felmehetjük, de mivel csak egy gombbal használhatjuk őket, akkor azt kell választanunk, hogy melyiket használjuk a mágia betöltési ideje alapján. Például megidézhetjük a halottakat az 1. szintre, tűzgolyót indíthatunk a 2. szintre, villanást okozhatunk a 3. szintre, és újra megidézhetjük a halottakat a 4. szintre, de ezúttal erősebb halottakat.

Az ellenségek különböző típusú gömböket dobnak le.

Az élmény erő, ügyesség és varázslat pontokra oszlik. Amikor megölünk egy ellenséget, felszabadul néhány olyan gömb, amely lehet kék (erősség), sárga (ügyesség), piros (varázslat) vagy zöld (általános tapasztalat bármilyen típusú gömbbel kombinálható). A gömbök nem lesznek örökre, ezért összegyűjtjük őket, mielőtt eltűnnek, még akkor is, ha a harc még nem ért véget, és a begyűjtés megállítása néhány tengely fogadásába kerül.

A kamra megszervezése

Ha van valami kifogásolható a Fable 2-ben, az a leltárrendszer. Lassú, unalmas és őrjítő. Ha több főzetünk van felhalmozott tapasztalattal, akkor hozzáférnünk kell a készlethez, el kell menni tárgyakhoz, főzetekhez, és ki kell választanunk a kívántakat. Miután kiválasztottuk, felhasználhatjuk, és ezt követően karakterünkkel felvehetjük a bájital élményét. Ezt minden egyes főzetnél meg kell tennünk, ami arra késztet bennünket, hogy felhalmozzuk őket a készletünkben, amíg meg nem látjuk, hogy sok életet kezdenek elvenni tőlünk a harcok során.

A gyógyító italok általában akkor jelennek meg a keresztfej gyorsmenüjében, amikor szükségünk van rájuk, így általában nem jelentenek problémát. Ha nincs bájitalunk, ehetünk valamit, de általában minél több gyógyító pont van, annál zsírosabb lesz. Karakterünk olyan lehet, mint egy tehén. Ha meghízunk, Albionban egyesek nevetnek rajtunk, és a fogyás nem könnyű feladat.

Talán az üreges emberek a legszórakoztatóbb ellenségek. Könnyű szétszakítani őket.

Mondtam, hogy nem halhatsz meg, és ez igaz. Amikor életciklusunk elfogy, akkor megiszunk egy feltámadási bájitalt, ha ez megvan, és ha nincs, úgyis talpra állunk, bár igen, jelentős mennyiségű tapasztalatot veszítünk, és új hegek jelennek meg az arcunk, amely soha nem lesz Irán. Játékonként csak egy mentési hely van, és nem tudunk menteni vagy betölteni, amikor csak akarjuk, így bármi is történik, az állandó lesz.

Következmények

Az első Fable nem teljesítette ígéretét tetteink következményeivel kapcsolatban. Most megváltoztathatjuk emberek, családok vagy népek sorsát, és ez alapján lesznek dolgok, amelyeket a jövőben megtehetünk vagy nem. Mindenesetre a változásokat megszámoljuk, ezért ne várjon intelligens neurális hálózati rendszert, amely módosítja a környezetet ... nem, itt csinálunk valamit, vagy nem csináljuk, köztes pontok nélkül. Ha rosszak vagyunk, szarvakat kapunk, és ha jók a glóriánk. Mondhatnánk, hogy a rendszer elég alattomos ahhoz, hogy egyszer eljátssza a Fable 2-t, de a játék nem bírja el a második játékot anélkül, hogy kitenné a belét.

A Fable 2 jó játék?

Minden attól függ, hogyan veszi be. Ha az a szándéka, hogy a fő kampányt a lehető leghamarabb befejezze, várva valami epikusra, akkor nagy ostiazót kap. Ha szisztematikusan elkezdi keresni a játék összes apró titkát útmutatók húzásával, akkor ugyanaz. A Fable 2-t akkor élvezik, amikor például:

Ön vesz egy kastélyt, és az inas azt mondja, hogy meg kell próbálnia aludni. Alvás közben arra ébresztenek, hogy elmondják, megtámadják a kastélyt, hogy a merénylők belépnek a pincébe. Miután megtisztította a kastélyt, a pincékbe jut, de talál egy ajtót, amely a csatornába vezet. Bemegy, és két srácot talál kísérletezni. Most hoztak létre egy bájitalt, amely megváltoztatja a nemét, ha megissza; Milyen következményekkel jár majd a feleségeire? Elhalad, ha elveszi, és megérkezik a temetőbe, és miután aktivált egy ajtót, egy barlangba kerül, amelynek hangjai a síron túlról azt mondják, hogy ne lépjen be. Mint a játékban, nem halhatsz meg, ugyanúgy jársz. Végül ellop egy ereklyét, és miután megölt egy csomó élőhalottat, akik megpróbáltak elmenekülni, az az erkölcsi döntés vár rád, hogy visszaadja a tulajdonosainak, hogy nyugodtan pihenhessenek vagy örökre kárhoztassák őket. Mivel már régóta nem volt otthon, amikor visszatér, a lánya idősebb, és elmondja, hogy örömmel ismerkedik meg.

Milyen más játék kínál számunkra ilyen nézeteket?

Az igazság az, hogy bár a játék nem vonz túl nagy figyelmet, az a tény, hogy saját kártyákkal játszik, és hogy ilyen sikeres történetekkel rendelkezik, elegendő indok lenne ahhoz, hogy kipróbálja és okkal fedezze fel a beállításait.