Már megtanulta, hogy a medence elkészítése papírral és tollal a múlté. Ha mégis tetszik, remek, de tudd, hogy ezt kihasználom, és több pénzt fogsz keresni annak köszönhetően, hogy elveszíted. Mivel a medence abból áll, hogy rendbe hozzuk, ha mások nem.

Legyen amatőr Quinielista, és tegye sokkal jobb minőségben a fogadásait, tudva, hogy valójában mit játszik. Ehhez használhat számítógépes programot. Azt javaslom, hogy használja a Free1X2-t különböző okokból, de a fő: az ingyenes és nyílt forráskódú. Egy ékszer.

Free1X2 bemutató

A Free1X2 program egy Quinielas program, amely először sok embert megijeszt. Úgy tűnik, nagyon nehéz megérteni. De véleményem szerint ez a legjobb 100% -ban ingyenes program. Letöltés legújabb Free1X2 ITT (Soha nem tették közzé hivatalos honlapján). A letöltés közvetlen, hozzáadott reklám vagy vírusos fájlok nélkül.

free1x2

Azért tűnik annyira bonyolultnak, mert ez egy nyílt forráskódú alkalmazás, amelyet több szakértő hozott létre, és mindegyik a saját módjára, a programozásra adta tudását. De ne aggódj, azért vagyok itt, hogy segítsek a program legalapvetőbb és leghasznosabb munkájában.

Feltételek

Ha már letöltötte az ingyenes 1X2-t a fenti linkről, akkor valami hasonlót lát a képhez. Az első dolog az lenne, ha rákattintana a Fee1X2-re, majd a konfigurációra, hogy a dolgokat úgy alakítsa, ahogy jelenleg van. 2019-ben, amikor ezt a cikket írom, valami hasonló lenne a képhez:

Fő képernyő

Miután ez megtörtént, készen állunk a program működésére. Ahogy látod, a program főképernyőjén 14 feltétel található: Változatok, X és 2, numerikus súlyok, követett jelek stb. Ha elolvasta a Pénzkeresés a Quinielával című részt, akkor már tudja, hogy a jelzési feltételek nem a legjobb stratégia ahhoz, hogy nagyszerű játékos legyünk, bár ha papírral és tollal kombináltátok, ez sokat segíthet javítani.

Csak néhányat magyarázok el:

Változatok, X és 2

Nincs sok történelme. Jelölje meg a lejátszani kívánt változatok (Xs és 2s összege), Xs és/vagy kettők számát, majd nyomja meg az accept gombot. Ha csak a Változatok (Var) sort jelölte meg, és elfogadja, ha újra megadja a feltételt, akkor látni fogja, hogy a Free1X2 automatikusan megjelölte az X és 2 összes négyzetét, mivel nyilvánvaló, hogy játszani akar 0-tól 14-ig mindegyikben.

Bármelyik eltávolításához nyomja meg a jobb egérgombot. A képen példát tettem a 14 hármasra:

  • 6-10 változat.
  • 2 - 5 x.
  • 1-4 adag.

Mint minden képernyőn, a zöld pipa az elfogadáshoz, a piros kereszt a törléshez, a mappa egy korábban mentett állapot megnyitásához, a hajlékonylemez egy kombináció mentéséhez. A tiltott jel kiküszöböli azt, és keveset.

Rajzok

Más programok ezt a feltételt számokként nevezik meg. Arról van szó, hogy a rácson meg kell jelölni, hány X és Dózis jelenjen meg a kombinációban. Az első szám az X-ket, a második pedig a kettőt jelöli. Tehát, ha 2 + 4-et jelöl, akkor azokat az oszlopokat játssza, amelyekben 2 X és 4 deuce van. Tettem egy példát:

Vannak olyan stratégiák, amelyekben a folytonos mezőket meg kell jelölni ... de erről majd máskor beszélünk. Ma csak a programot mutatjuk be. Ragaszkodom ahhoz, hogy sokkal több legyen az elméleti részben.

Meg kell jegyezni, hogy ha eljátszottuk a példa X és 2 változatának feltételét, akkor nem lenne értelme a 3 + 1 (3 X és 1 kettő) rajzot jelölni. Mivel összesen 4 változat lenne, és az első feltétel, hogy csak 6-10 változatot játsszanak, ezért ezeket az oszlopokat már el is vetik.

Valószínű oszlopok

Esetleg a programok csillagfeltétele és a legtöbbet kérdezett azokban, amelyek a Free1X2-ben indulnak. Elmagyarázom az alapokat, és ha egyszer megértettem, akkor a gombok kis megérintésével intuitív módon megtanulja a többi funkciót.

A bal oldalon 14 párt mátrixa látható 3 lehetséges jelükkel. Például a negyedik és a hetedik meccsen az 1., illetve az X2.

Most azt akarjuk mondani a programnak, hogy meg akarjuk játszani mindazokat a kombinációkat, amelyekben a két eredmény közül legalább az egyik helyes. És így fogalmaznánk:

Olyan egyszerű Abban az esetben, ha a négyes játékban egy változat jött ki, a hetedikben pedig a helyiek nyertek, abban az esetben kudarcot vallanánk a feltételen. De csak akkor, ha a két eredmény egyike helyes, akkor már megvan a helyes feltétel.

Amit korábban mondtunk, ha megnyomjuk az elfogadás gombot, a képernyő bezárul, és ha újra megnyitjuk ezt a feltételt, az automatikusan így jelenik meg:

Amint láthatja, automatikusan megjelölte az összes jelet, amely szerint a program megérti, hogy játszani akarok. Ha újabb feltételezhető oszlopok feltételét szeretném létrehozni, akkor csak a fenti zöld nyílra kell eltalálnom, és létrehozhatnék egy másik pont ugyanezt.

Ingyenes 1 × 2 fül

Félretesszük a főképernyő feltételeit, és megnézünk néhány funkciót, amelyek ennek a programnak a tetején elérhető füleken vannak.

Kombináció fül

Ennek a fülnek számos fontos aspektusa van. A legfontosabbak a következők:

Kiszámítja

Miután befejeztük a kombinációnkat, ki akarjuk számolni, hogy hány oszlopa van és mibe kerül nekünk. Ha azt a példát kombináljuk, amelyben a 14 hármasból indultunk, és három feltételt alkalmaztunk, a számítás során a program megmondta:

Az a 14 hármas, amely 4 782 969 oszlop, amelynek költsége meghaladja a 3,5 millió eurót (mert az első lépésben már a tét árát 0,75 euróban állapítottuk meg) megfelel 402 402 oszlopunk feltételeinek, mondjuk az összesen, és hogy háromszázezer euróba kerül nekünk.

Ha le szeretné tölteni a .TXT fájlt, be kell jelölnie a "Fájl írása" opciót, ki kell választania egy célmappát, meg kell adnia annak nevét, és kattintson a Számolás gombra.

Adjuk hozzá a P15-et

Ha megvan a szöveges fájl, akkor azt látjuk, hogy 14 találata van. Ha hozzá akarjuk adni a plénumot 15-hez, akkor a Kombináció lapon megvan az a lehetőség, amely ezen kívül más dolgokat is elvégez.

Olyan egyszerű, hogy először kiválasztja a módosítandó fájlt, majd kiválaszt egy nevet a kimeneti fájlnak, a módosítottnak, és kiválasztja az egyik lehetőséget:

Szüntesse meg a 15. mérkőzést

Ha olyan bemeneti fájlt helyezett el, amely 14-nél több játékot tartalmaz, nyomja meg ezt az opciót, és a program automatikusan megtartja az első 14 karaktert, nem számít, hogy 15 vagy 16 (teljes célig) karakter van-e benne. Ez a funkció nagyon hasznos, mert vannak olyan programok, amelyek csak 14 előjellel működnek.

Mivel lehetséges, hogy a plenum eltávolításakor 15-kor ismétlődő oszlopok vannak, mert 14-et osztottak meg, a program jelzi neked.

15. meccs rögzítve: __

Ha az összes oszlopnak ugyanazt a jelet szeretné adni a plenáris ülésen, jelölje be ezt a négyzetet, és jelölje meg, hogy melyik plenáris ülést szeretné. A számítás gombra kattintva egy pillanat alatt megkapja az összes oszlopot azonos plénummal, például "0M".

Ha párt ___ = ___ akkor P15 = __ ha nem P15 = __

Valami, ami nagyon zavarosnak tűnik, de nem az. Egy példával világosabb lesz. Képzeljük el, hogy a kombinációmban hármasom van a Barça-Betis nº2 mérkőzésen. És hogy a plenáris ülés 15 órakor a Real Madrid - Celta. Érdekes lehet a meglepetés keresése a két játék egyikében. Tehát, ha a 2. számú meccs 1-es (a Barcelona nyer), akkor a P15-ös azt hittem, hogy 1-nél döntetlen, vagyis "11", ami biztosan meglepetés és nagyon jól fizet, és egyedüli próbál lenni. nyertes a plenáris üléstől 15-ig.

De, ha a Barcelona nem nyer, és az R. Madrid - Celta játékot várhatóan megverik a habcsókok, akkor az a meglepetés, ami már a Camp Nou játékában lenne, nem keresném Madridban, és az M0-t tenném. A feltétel így néz ki:

15. meccs eredménye ugyanaz, mint a meccs eredménye ___

Ennek a feltételnek akkor volt értelme, amikor a 15 órakor tartott plenáris ülés a 14 párt többi tagjával egyenlő jel volt. Ma csak akkor használható, ha szüksége van rá néhány teszt elvégzéséhez.

Műveletek fül

Ez a fül nagyon jó segédprogramokkal rendelkezik. A legtöbbet az Algebra használom, ezért fogom elmagyarázni. Ha további információkra van szüksége, tudassa velem, és kibővítem az oktatóanyagot.

Algebra

Ennek a műveletnek, amint látható, több lehetősége van. Lényegében két kombinációt választunk .txt formátumban. Hozzáadjuk az elsőt az 1. kombinációhoz és a másodikat a 2. kombinációhoz. Ezután megnevezzük azt a kombinációt, amely annak a műveletnek az eredménye, amelyet meg fogunk csinálni, és kezdjünk dolgozni:

  • Távolítsa el az ismétlődő oszlopokat a Join 1-ből.
  • Összegkombinációk: távolítsa el az ismétlődő oszlopokat.
  • Összegkombinációk: válassza ki a közös oszlopokat.
  • Kombinációk kivonása: (1) - (2).

Segédprogramok lap

Rendezés valószínűség szerint

Ez kétségtelenül a legjobb segédprogram, amellyel a Free1X2 rendelkezik. Ennek megmagyarázására otthagyom neked Dani barátom videóját, a Quiniela 84 peña-ból, aki részletesen elmagyarázza:

Remélem belefért. Sokkal több információval rendelkezik a programról annak hivatalos oldalán, a Kézikönyv részben.