- PÁLYA ÉS FELSZERELÉSE
- MODOROSSÁG
- KORMÁNYKERÉK-SEBESSÉG VIZSGÁLATA
- ÜTŐ
- MEGFELELŐ BERENDEZÉSEK
- LOTTÓ
- PONTSZÁM
- OLDALVÁLTOZÁS
- SZOLGÁLTATÁS VAGY SZOLGÁLTATÁS
- EGYÉNI JÁTÉK
- KETTŐS
- HIBÁK A SZOLGÁLTATÁSBAN
- TULAJDONSÁGOK
- Visszajátszás
- KERÉK JÁTÉK NÉLKÜL
- FOLYAMATOS JÁTÉK, FELHASZNÁLÁS, BÜNTETÉS
- A BÍRÓK, TERÜLETI TISZTVISELŐK ÉS ÉRDEKELÉSEK
- A tollaslabda teszteléséhez egy teljesen a kéz alatt végrehajtott löketet alkalmaznak, amely kapcsolatba kerül az alapvonal feletti tollal. A zsinórt felfelé és a tapintási vonalakkal párhuzamos irányba kell ütni.
- A megfelelő sebességű lendkeréknek legalább 530 mm-re kell esnie. és legfeljebb 990 mm. az ellenkező alsó sorból.
- Az ütő szerkezete nem haladhatja meg a 680 mm hosszúságot és a 230 mm szélességet. Az ütő részeit a 4.1.1–4.1.5 szabályok írják le, és a „C” ábra szemlélteti.
- A fogantyú az a rész, ahol a játékosnak meg kell ragadnia az ütőt.
- A húrterület az ütő azon része, amely a tollat akarja eltalálni.
- A fej körülveszi a húrok területét.
- A bot összeköti a fogantyút a fejjel (ugyanaz, mint a 4.1.6 szabályban)
- A keresztfej (ha van ilyen) összeköti a botot a fejjel.
- Vonós terület.
- A húrok területének síknak kell lennie, és váltakozva átlapolt vagy elrendezett mintából kell állnia, ahol metszenek. A húrok kialakításának általában egyenletesnek és mindenekelőtt közepénél nem kevésbé sűrűnek kell lennie, mint bármely más ponton.
- A húrok területe nem haladhatja meg a 280 mm-t. teljes hossza és 220 mm. teljes szélesség. A húrok azonban meghosszabbíthatók azon a területen, amely a keresztfejet alkotná, feltéve, hogy a húrok kiterjesztett területének szélessége nem haladja meg a 35 mm-t. és feltéve, hogy az akkordterület teljes hossza nem haladja meg a 330 millimétert.
- Az ütő.
- Nem lesz tapadt tárgy vagy kiemelkedés, kivéve azokat, amelyeket kizárólag és kifejezetten a kopás, törés, rezgés korlátozására vagy megakadályozására, a súly elosztására vagy a fogantyú ragasztószalaggal történő rögzítésére használnak, és amelyek megfelelőek. méretben és helyzetben ilyen célokra; Y
- Minden olyan eszköz mentes lesz, amely lehetővé teszi a játékosok számára az ütő alakjának lényeges megváltoztatását.
MEGFELELŐ BERENDEZÉSEK
LOTTÓ
- A játék megkezdése előtt az ellenfélnek döntetlennek kell lennie, a döntetlent nyerő félnek pedig a 6.1.1 és 6.1.2 szabályok közül kell választania:
- Először vegye ki vagy fogadja.
- Kezdj el játszani a pálya egyik vagy másik oldalán.
- A dobást elveszítő oldalnak ekkor ki kell választania a fennmaradó lehetőséget.
PONTSZÁM
- A mérkőzést a három meccs legjobbjai között játsszák, hacsak másképp nem állapodnak meg.
- Az az oldal, amelyik először 21 pontot nyer, nyer egy játékot, kivéve a 7.4–7.5 szabályban előírtakat.
- Az a pont, amely pontot szerez, pontot ad hozzá a pontszámához. Az egyik fél elnyeri a pontot, amikor az ellenfél "szabálytalanságot" követ el, vagy ha a transzfer nincs játékban, mert az az ellenfél bíróságának felületét érinti.
- Ha az eredmény 20-ra holtversenyben áll, az az oldal nyeri a játékot, amelynek először sikerül 2 pont különbséget elérnie.
- Ha a pontszám 29-nél egyenlő, akkor a 30. pontot szerző fél nyeri a játékot.
- A játékot megnyerő fél a következő játékban szolgál először.
OLDALVÁLTOZÁS
SZOLGÁLTATÁS VAGY SZOLGÁLTATÁS
EGYÉNI JÁTÉK
KETTŐS
- Szolgáltatási és recepciós területek
- A szerveroldali játékos a megfelelő szerviz mezőből fog szolgálni a játék kezdetekor, vagy amikor a szerveroldal nem szerzett vagy páros számú pontot nyert a játékban.
- A szerveroldali játékos a bal oldali mezőből szolgál, ha a szerveroldal páratlan számú pontot szerzett a játékban.
- A fogadó végén lévő játékosnak, aki utoljára szolgált, a szerviz mezőben kell maradnia, ahonnan szolgált. Az ellenkező mintát alkalmazzuk a partnerére.
- A szerverrel átlósan a szervizdobozban lévő játékos a vevő.
- A játékosok addig nem változtatják meg a saját adogató dobozukat, amíg pontot nem szereznek az adogatás közben.
- A szolgálatot a szolgáltatás minden fordulójában a kiszolgáló oldal pontszáma szerint kell elvégezni, kivéve a 12. szabályban foglaltakat.
- A játék rendje és a pályán elfoglalt hely
- A szolgálat visszaadása után bármelyik játékos a tálaló oldalon és bármelyik játékos a fogadó oldalon felváltva eltalálhatja a transzfert, amíg a transzfer játékon kívül van. (15. szabály).
- Az adogatás visszaadása után a játékos a háló oldalán lévő bármelyik helyről eltalálhatja az ingát.
- A vevő lesz az egyetlen, aki vissza tudja adni a szolgáltatást: ha a transzfer megérinti vagy eltalálja a vevő partnerét, akkor az “szabálytalanságnak” minősül, és a szerveroldal nyeri el a pontot
- Pontszám és szolgáltatás
- Ha a szerveroldal megnyeri a rangadót, akkor pontot kapnak. A szerver ezután újra szolgál az ellenfél szervizéből.
- Ha a fogadó fél megnyeri a rangadót, akkor pontot kap. Ezután a fogadó oldal kiszolgálóoldallá válik.
- Szolgáltatás sorrendje Bármely játékban az adogatás joga egymás után következik át:
- a játékot a megfelelő szerviz mezőből indító indító szerverről.
- a kezdeti vevő partnere. A szerviz a bal oldali szervizdobozból történik.
- az első szerver csapattársának, aki az adott oldal pontszámának megfelelő szervizben van. (11.1. szabály)
- az a játékos, aki először megkapta azt a szolgáltatást, amely az adott oldal pontszámának megfelelő kiszolgáló dobozban van (11.1 szabály) és így tovább.
- Egyetlen játékos sem szolgál, ha nem rajta a sor, és akkor sem kap, amikor nem ő a sor, és nem kap két egymást követő szolgálatot ugyanabban a játékban, kivéve a 12. és a 14. szabályban előírtakat.
- A győztes oldalon szereplő játékosok szolgálnak először a következő játékban, és a vesztes oldalon bármelyik játékos kaphat.
HIBÁK A SZOLGÁLTATÁSBAN
- Hiba történt a szolgáltatásban, amikor egy játékos:
- Soron kívül szolgált vagy kapott,
- Rossz szervizdobozból került kiszállításra vagy fogadásra,
- Ha hibát fedeznek fel a szolgáltatásban, akkor a hibát ki kell javítani, és a meglévő jelölő megmarad.
TULAJDONSÁGOK
Visszajátszás
KERÉK JÁTÉK NÉLKÜL
A kormánykerék nincs játékban, ha:
- Megtalálja a hálót vagy a kapufát, és zuhanni kezd az ütő játékos pályája felszínéhez;
- Hit a pálya felületére; vagy
- Szabálytalanság vagy visszajátszás történt.
- A Spanyol Cukorbetegség Szövetsége eurót kapott a Coca-Colától italok népszerűsítéséért cserébe
- A magas vérnyomás és a súlyával való kapcsolata - Federación Mexicana de Diabetes
- CORDOBE BOX FEDERÁCIÓ 2019 február
- Ritka Betegségek Spanyol Szövetsége
- IAD TÁPLÁLKÉPZÉS A SPORTOLÓK RENDELKEZÉSÉBEN - Andalúz Bowling Szövetség
- A játék megkezdése előtt az ellenfélnek döntetlennek kell lennie, a döntetlent nyerő félnek pedig a 6.1.1 és 6.1.2 szabályok közül kell választania: