Két galíciai vállalat olyan szoftvert fejleszt ki, amely optimalizálja az agykárosodás kezelését
Hírek mentve a profilodba
Serafín Ortigueira jelzi az irányelveket Xabier Cornes számára, aki teszteli a VINCI szoftvert. 13 fotó
A terapeuta egy olyan kapu előtt álló focista szerepet tölt be, amelyhez olyan golyókat lő, amelyeket a betegének meg kell állítania. Az ilyen sportágakban, mint például a futball, egy ilyen általános cselekvés az alapja a VINCI-nek, egy szoftvereszköznek, amelyet két galíciai vállalat tervezett, hogy segítsen az agysérült emberek rehabilitációjában a mozgásrögzítés és a virtuális valóság segítségével.
Az agy és a gerincvelő károsodásainak helyreállítására szolgáló Coruña központ, a Cefine és az Umana biomechanikai mérnöki társaság a vigói építészek egy olyan rendszer építészei, amely "lehetővé teszi a betegek számára, hogy nagy képernyőn nézzék meg az avatárt, amely pontosan úgy mozog, mint ők". Cefine menedzsere, Serafín Ortigueira, elmagyarázta tegnap a cefine-i létesítményekben Uxes-ben (Arteixo), egy úttörő eszköz bemutatása során Galíciában.
"Ebben a projektben a legkiemelkedőbb a terápiás érték" - mondta az Umana menedzsere, Xabier Cornes. És az, hogy az a tény, hogy a beteg megfigyeli, hogy két karja hogyan mozog a képernyőn, agyi szinten nagyon erős ingert jelent. Ez lehetővé teszi a rehabilitációs folyamat lerövidítését, miközben javítja a neurológiai betegek életminőségét traumával vagy felső végtagi amputációval rendelkező embereknél (mivel a VINCI pillanatnyilag a test felső részével dolgozik).
"Az a fontos, hogy a beteg azt látja, amit mozgatni akar, és nem azt, amit meg tud mozgatni" - mondta Serafín arról, hogy mennyire fontos "saját rehabilitációs folyamatát tükörnek látni". Ez kapcsolódik ahhoz a játékos árnyalathoz, amelyet a rehabilitációs folyamat elsajátít: "A testmozgást így helyettesíti egy játék" - magyarázza a Cefine menedzsere, aki aláhúzza Xabier Cornes szavait, amikor az eszköz sokoldalúságára utal, amikor az megjelenik. "a nehézségi szint beállítása vagy az előrejelzési képesség mérése".
Ebben az eszközben elengedhetetlen a terapeuta szerepe, a rendszerrel és a pácienssel együtt, Serafín szerint: "Harmadik elemként a terapeuta van, aki eldönti az egyes betegek ingerének típusát és elvégzi a méréseket." Ezek a videojáték memóriájának köszönhetők, "amely lehetővé teszi a páciens megfigyelését" - magyarázta az Umana menedzsere.
A virtuális valóság nyolc évvel ezelőtt az agykárosodott emberek rehabilitációjának előnyeivel társult, és a Cefine három éven át beépítette ezt a technológiát kezeléseibe (a Wii konzolon keresztül), bár nem tudta elérni az összes beteget. Most a menedzsere úgy véli, hogy "ha a VINCI-vel hipotéziseink teljesülnek, lesznek olyan betegek, akik olyan végtagokban mozognak, amelyek nem rendelkeznek ezzel".