A Zombotron saga kibővül és frissül a régi flash játékokról a Steam-en átdolgozott pixelekre.
A hiányzó alkatrész keresésére
A főszereplő Zombotron Blaze Rush, kétségbeesett zsoldos, aki bármilyen munkára jelentkezik, csak azért, hogy érméket szerezzen. Segítségkérés után úgy dönt, hogy távoli bolygót vizsgál. Ott felfedez egy ősi helyet, amely mutálta és megváltoztatta a bolygó lakóit.
Erőjével és intelligenciájával szembe kell néznie a különféle ellenségekkel, akik megpróbálják megállítani, de olyan szövetségeseket is talál, amelyek ebben az ellenséges világban vannak.
A cselekmény szempontjából nincsenek nagy meglepetések. Számos párbeszéd van a szövegben, amelyek kiegészítik a cselekményt, de az a tény, hogy nincsenek audióban, talán kissé levonja a koncepciót.
Tisztázni kell, hogy a karakter savas humora és az akción alapuló megoldások keresése közelebb hozza őket a 80-as vagy 90-es évek hőseihez: az izmos Stallone-hoz vagy Schwarzeneggerhez. A címben nincsenek rejtvények, és egyértelmű, hogy ez a szándék tükröződik a történetben, amely közvetlenül a játékmenetre vonatkozik.
Lődd le és fuss
Anton Karlov és a Páncélosok hihetetlen munkát végzett az akció meghozatalában Zombotron új korszakig, de anélkül, hogy elveszítenének néhány olyan elemet, amelyik tetszik vagy nem.
A játék első lépései a legnehezebbek. Csak az öklünkkel, valamilyen fegyverrel vagy páncélzattal, amelyet találunk, az ellenségek valóban kihívást jelentenek. Gyorsan és időnként meglepő módon támadnak. De ez még nem minden, a forgatókönyvek jelenthetik a legnagyobb problémánkat. Egy kis hamis ugrás, és elveszítjük életünk felét, egy magasabb ugrás megölhet minket, és nulláról kell kezdenünk a szintet.
Nagy a hely a készletünk számára, bár ez korlátozott, különösen a játék előrehaladtával. Karakterünk szintet emel, miközben elnyeli a kék gömböket, amelyeket minden legyőzött ellenség kibocsát.
Három ága van az erő, az állóképesség és a cél szintezésére. Bár kevesek és alapvetőek, fontosak azért, hogy ne veszítsük el a türelmünket, és meg kell választanunk, hová tesszük a pontjainkat.
Zombotron ez egyben gyűjteményes és titkos játék is. Vannak kérdőjel dobozok rejtett tárgyakkal és csontvázakat vagy csomagtartókat tartalmazó jelenetekkel. Eljutunk arra, amit találunk, de az érmék a leggyakoribbak. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy tárgyakat vásároljunk a kaland egyes pontjain.
Három rögzített fegyver állhat készletünkben, az egészségügyi adagokon, az ételeken és az italokon kívül. Vannak közelharci fegyverek, például csákányok, fejszék és botok. Sokféle lőfegyver, például pisztoly, sörétes puska, gépfegyver, rakétavető, robbantó; stb. Végül egy sor alapvető, nagy hatású, tüskés, kábító vagy füstgránát.
Az ellenségek a kis idegenektől kezdve, amelyek különböző sebességgel támadnak meg minket, de előrelépnek a propántartályokkal rendelkező zombikig, robotokig és nagyobb készséggel lövöldöző lényekig. Ehhez számos végső ellenség lesz, némelyik nehezebb, mint mások, de ugyanolyan szórakoztatóak.
Zombotron további vonzó elemeket ad a címhez, például néhány tornyot, amelyeket aktiválhatunk, hogy segítséget kapjunk, egy robot, amely segítségünkre lesz egy szinten, és egy tank, amellyel kezelhetjük az utunkban lévő mindent. Ez az utolsó elem és mások egyértelműen tisztelegnek a saga előtt Fém csiga.
A képpontok megsemmisítése a képernyőn
Bár a főszereplő és a szereplők korrekt kialakításúak, a vakutól a gőzig folytatott ugrásban a legmeglepőbbek a beállítások. Bár ez valami a saga Zombotron jellemezték; itt javul és meghaladja.
A robbanások különböző tárgyakat pusztítanak el a színpadon, és míg egyes ellenségeket felgyújtanak, másokat zsigerek keverékében pusztítanak el. A fejlövések is nagyon pontosak.
A zene még egy szempont lehetne. Míg az egész játék magányosabb környezetet és remek filmzene nélkül kezel; a cím végén ez teljesen megváltozik, és azon gondolkodunk, hogy milyen lett volna a nagyobb lenyomatú játék ezen a ponton.