Das Orakel von Delphi. Stefan Feld, 2016 - Pegasus Spiele (Ludosentinel)
Tegyen isteneket, varázslatos tüzet és bármit, amit csak akar, a borítóra, amit nem ad nekem, Stefan.
Nem fogok most meglepődni, ha azt mondom, hogy nem éppen én vagyok Stefan Feld rajongói klubjának elnöke, hogy néhány éve létezem, és már ismerjük egymást. A véleményem a legtöbb játékával kapcsolatban az, hogy csak egy csomó különféle mechanikus mechanikát vesz magához, összekapcsolja őket egy mechanizmussal, hogy kiválassza, melyik minijáték közül fog játszani, amelyik befordul és bejön, fut. Nem segít, ha a játékosok közötti interakció csak a "fene egye meg, elkapta az 5 pontos lapkát előttem, és most meg kell elégednem azzal, amelyik csak 4-et ad", de természetesen mindig vannak emberek, akiknek ez megtudja, melyik minijáték lesz a legtöbb pont, és megkapja azt az 5 pontos csempét, mielőtt a többieknek tetszene, és ugyanúgy szeretnie kell őket.
De ezúttal nem, ezúttal más, mondják nekem álmodozó szemmel. Látja, ez már nem a pontok megszerzéséről szól, hanem egy versenyről. Tizenkét különböző dolgot kell tennie, és az első, aki megteszi, és újra megmutatja Zeusznak az erőfeszítéseinek gyümölcsét (mert most már nem reneszánsz kereskedők vagyunk, hanem mitológiai hősök, látja? Teljesen más) lesz az, aki nyer. És kíváncsi vagyok, nem lesz-e olyan Isztambul, De hogyan lesz ez? Azt mondják nekem, hogy Stefan Feldről beszélünk, és biztosan sokkal jobb lesz. Ígéretek, ígéretek.
A félelem nélküli hajózás az Égei-tengeren keresztül a legjobb.
Itt fejezhetném be az áttekintést, és mondhatnám, hogy a téma hiányzik, és végül az a játék maradt, mint a többi, és megváltoztatta a „ha befejezed az A feladatot, 5 pontot adok neked” egy „te fejezd be mindet, és látni fogjuk a "Periódust, de ez nagyon igazságtalan lenne: hogy mindannyian olvastuk a" Stefan Feld "-et a borítón, és kritizáltuk Feldet lélektelen csomópontok készítéséért, az olyan, mintha a macskát kritizálnánk azért, mert szőrt hagy a ruhádon: a kis lény nem tud mást csinálni, nem az ő hibája. Tehát a kérdés inkább az lenne: ha lélektelen hub-mozgatót akarok, akkor ez kielégít engem? A delphi Oracle vagy jobb, ha folytatjuk a kis csempék csiszolását Die Burgen von Burgund?
És az az igazság, hogy nos, a játék nem rossz, amire való. Itt a minijátékokat összekötő mechanizmus színes kockák, amelyeket a köröd végén dobsz (jó trükk, hogy megpróbáld elkerülni a törést, mert sok lehetőség van, és a dolog örök lehet, ha nem), és akkor használni fogod minden kocka egy cselekvéshez. Tehát alapvetően egy rózsaszín kockával mozog a táblán egy rózsaszínű helyre, összegyűjt egy rózsaszín kockát, megtámad egy rózsaszínű szörnyet, kirak egy rózsaszín árut és így tovább, amennyiben rózsaszínű. Minden alkalommal, amikor elvégzi az egyik feladatot, pillanatnyi vagy állandó bónuszt kap, és így marad a kérdés. Jöjjön a tipikus Feld puzzle, és ha tetszett az egyik, nehéz, hogy nem tetszik egy másik.
Van azonban néhány olyan részlet, amely arra késztetheti, hogy gondolja át ezt A delphi Oracle ez a feld, amit akarsz. A legkésőbb kétségtelenül a játék kegyetlen súlya a játéknak, mivel a négyféle feladat közül, amelyeket teljesítenie kell, kettő „nézzük meg, ha megtörténik”. Egy szörny megöléséhez 10 oldalas kockát kell dobni, és az összeg nagyobb, mint 9 a mínusz a pajzsokkal, és több mint nehéz itt pajzsokat szerezni. Igen, erőforrásokat költhet a tekercsek megismétlésére, egy erőforrásonként egy erőforrás megtervezésével, és minden egyes ismétléskor kivon egyet a hibából, de még mindig elkeserítő, hogy egy olyan játékban, amely állítólag részletesen megtervezi a játékaidat, akkor a adott, hogy lássa, mi jön ki. Ugyanez egy másikkal, amelyben három épületet három téren kell elhelyezni, mindegyiken van egy szimbólum. Megemeli a rejtett teret, és ha rajta van az egyik épületének szimbóluma, akkor húzza meg a szabad akciót a szép arcához. Ahogy a szabad világ leghatalmasabb embere mondaná, ROSSZ.
Nézd meg az arcomat, és mondd el, hogy ezeknek a kis csempéknek a meglátása nem az epikus kalandokra gondol.
És akkor van az a pillanat, hogy "adok neked egy ilyen véletlenszerű capont, mert úgy érzem". Minden körben egy szerszámot gördítenek, és ha az eredmény magasabb, mint a pajzsok szintje (és ezt nehéz felmászni), akkor húzzuk meg, tekerjük meg, amit eszel. És ha van egy hat, két seb mindenkinek, akkor semmi sem szórakoztatóbb, mint látni, hogy egy rakás karton és fa hogyan fésülködik. És ha hat sebet halmoz fel (vagy háromat), akkor ez az ember, akit a világ egyik legjobb játéktervezőjeként tartanak számon, úgy döntött, hogy egy teljes kört veszít. Egy óránál hosszabb stratégiai játékban. Hogy mit gondoljon az egyes fordulatokról, sokáig eltarthat. Menjen sétálni, Mr. Feld.
Nekem, A delphi Oracle Ez az egyik világos példa a rlexbe járásra vagy a gombázásra. Amikor egy kirakós játékkal akarok szembenézni, és azt gondolom, hogy füst jön ki a fülemből, magamtól vagy attól függök, hogy más játékosok mit kavarnak velem, mint Öt törzs, nem az, hogy a végén mindent tönkretehet, ha egy olyan szimbólumot nem tartalmazó szimbólummal emelünk fel, vagy ha egymás után hengerelünk a kockán. És ha kalandra vágyom és eljátszom, valami közvetlenebbre vágyom, és ez engem igazán izgat, nem pedig az, hogy a jutalom egy lapka eldobása és három lapka megadása. Másrészt, ha minden, amit ez az ember tesz, helyesnek tűnik számodra, akkor nem különbözik annyira más terveitől, hogy visszadobja, és ez legalább kellemesebb a szemnek, és arra kényszerít, hogy csinálj egy kicsit minden helyett ahelyett, hogy a győztes kombóra koncentrálnánk.