2018. május 26. - CEST 11:39

istene

Segítünk leküzdeni Kratos és Atreus nagy kalandját egy teljes útmutatóval, amely minden szakaszra kiterjed: történelem, másodlagos küldetések, üzletek és felszerelések, gyűjtők és még sok minden más! Ne hagyja ki a War of God elismert új részletének részleteit.

A hegy belsejében

Miután eloszlatta a hegy tövét borító fekete füstöt, felmászhatunk egy barlangba, ahol szintén ugyanaz a füst lesz. Az ajtón való átkelés után találkozunk a talány. Aktiváljuk a már elhelyezett poharat, és a bal oldali szobába megyünk, a második után kutatva. Néhány erdőben találtuk a fejünk felett, belépéskor.

Helyezzük és aktiváljuk az új üveget, és meghúzzuk a kart a padlólemezek csatlakozásához. Az Atreus képes lesz olvasni a rúnákat, és ezáltal aktiválni egy ajtót a jobb oldalon. Keresztbe lépünk és aktiváljuk az üveget, hogy jobban lássunk, mielőtt leszállunk.

Folytatjuk, bekapcsolva a fényeket, amikor elhaladunk, és felmegyünk a bal oldalon, hogy ládát találjunk. Folytatjuk az ellenségek kitisztítását a felső területen, aktiváljuk a bal oldali kristályt (néhány erdő által elzárva), és berakjuk a laza kristályt, hogy a híd másik oldalára vigyük és kinyissuk a tant.

Az emeleten rovásládát fogunk látni, amelynek szimbólumai a falra vannak festve. Lejegyezzük őket, és megkeressük a három forgó oszlopot a területen, hogy helyesen elhelyezhessük őket, és egy szarvval kinyitjuk a mellkasát. Új leletet is találunk Arccal lefelé a terület üregével.

Amikor vagyunk, folytatjuk a holttestekkel teli barlangot. A másik oldalon látni fogjuk, hogy az őz szobra mögött vagyunk, akinek a lába mellkasa van. Megfejtjük onnan a feliratot, és elmegyünk a megfelelő szobába, hogy találjunk egy tekercset.

Haladunk tovább és mászunk a lejtőn, félúton megfejtve egy nevet, amíg ismét szárazföldre nem érünk. Felmegyünk a rámpára, és elérjük a hegy szívét alkotó aknát. Ott jobbra húzódunk, és miután a jelenet elakad, a lánc befejezzük a felmerülő ellenségeket.

A környék felfedezése során felfedezünk egy rejtett kamrát, néhány feliratot, egy ládát ezüsttel és egy kicsit tovább Brok boltjában. Ha folytatjuk, találunk egy ládát és néhány tüskés csapdát, amelyeken át kell futnunk, miután elfordítottuk a lemezt a jobb oldalon.

Az új területen a központi faszerkezetet (először feloldva az összekötő láncot) majdnem a helyzetének végéig kell tolnunk. Mozgásakor felszabadult egy mobil ajtó, amely mögött egy holttestet találunk a-val gyűjthető bögre. Felmegyünk arra a szerkezetre, amelyet áthelyeztünk, és megszakítjuk a láncok kötéseit, hogy felszabadítsuk és leeresszük a hidat.

A jobb oldalon megfordulunk, hogy láncot húzzunk és kinyissuk a nagy ajtót, amellett, hogy feloldunk két parancsikont. Nyitott ajtóval folytathatjuk a nagy talicskát a másik oldalra tolva, a bejáratnál állva hagyva, hogy a peron segítségével elérhessük a bal oldalon lévő megemelt területet.

Felmegyünk, és toljuk a nagy sziklát, amely elzárja a tárcsát. Ezzel a zárolással visszatérünk az emelés mechanizmusához, miután megöltük a felbukkanó óriási ellenséget Fótr Járn. Ennek kiküszöbölésére szolgáló módszer megegyezik az ilyen jellemzők előző ellenségével, amellyel korábban szembesültünk.

Ha ezzel végeztünk, visszatérünk a kerékhez, és addig működtetjük, amíg a karom le nem ereszkedik. Ezután a baltával blokkoljuk a jobb oldali fogaskereket, és addig toljuk a nagy szekeret, amíg az a karomban nem lesz. Aztán felszállunk az autóra, és amikor felvesszük a fejszét, felmegyünk.

Amint a tetején haladunk előre a tűzcsapdák. Ha egy kerék segítségével leengedjük a forgót, hozzáférhetünk a tetején nyugvó mellkashoz, amely mellkasi páncélt tartalmaz. Haladunk előre, és ledobjuk az első nagy sziklát a targonca emeléséhez. Ha blokkolva lemegyünk, hogy megfogjuk a ládát, majd dobjuk a másik súlyt, hogy folytassuk a mászást.

Félúton néhány ellenség megtámad minket, és nekünk le kell dobnunk őket az emelvényről és/vagy meg kell ölnünk őket. Az elakadt targonca kinyitása után folytathatjuk a mászást. Még egyszer megismételjük a műveletet, és magasabb szinten lévén, félelmetesebb ellenség támad meg minket., mennydörgős sárkány, beceneve Hraezlyr.

Ragaszkodott az emelvényhez, ezért meg kell támadnunk a karmait, ügyelve arra, hogy elkerüljük a harapásait és karcolásait. Csak ki kell tartanunk egy kicsit, amíg mozi jelenik meg, és leszállunk a közeli barlangba. Folyamatosan megyünk felfelé, és piros nedvet húzunk a gyökerektől az utat elzáró csomókig.

Ha kint vagyunk, szembe kell néznünk a sárkánnyal. Futunk a bal oldalon, és a hátára ugrunk. A jelenet után leszállunk a csatatéren és fel kell használnunk a közeli rönkök nedvét, hogy a sárkányra dobjuk, valahányszor elektromos támadást hajt végre. Amikor leesik, megütjük a baltával.

Ezt követően megváltoztatja a helyzetét, és olyan energiahullámokat indít el, amelyeket a pajzs segítségével blokkolhatunk. Közelebb kell kerülnünk ahhoz, hogy megütjük a karmát, és feltöltsük az elektromos támadásokat, és képesnek kell lennünk megismételni a korábbi taktikát, ügyelve arra, hogy harapásaival ne érjen el minket.

A harmadik szakaszban megváltoztatja a helyzetét, és karmával végigsöpri a területet. Ugyanezt kell tennünk, mint korábban, de sokkal erősebben és gyorsabban kell figyelnünk a támadásaikat. Miután párszor megtámadta a nedvvel, feltöltötte az áramot, újra helyzetet vált, és meg kell ismételnünk a műveletet, amíg meggyengíti, és meg kell kezdeni a sorrendet, hogy végre befejezzük.

A Sindri megadja a megdöbbenés nyilait, amelyeket dobhatunk a felrobbanó vörös kristályokra, hogy előtérbe hozzuk és kinyissuk az új érdeklődési területeket.. Haladunk előre, és miután legyőztük az életet helyreállító rémálom által megszállott vásznat, az íj segítségével elpusztítjuk az első kristályt a fatorony tövében. Aztán felmászunk a másikra a tárcsákkal, és fel is robbantjuk, hogy feloldja az utat és mászni tudjon.

Haladunk előre és megtisztítjuk az ellenséget. Az elülső híd leeresztéséhez és átkeléshez nedvet kell gyűjtenünk a csonkból, a híd alatti vörös részekre kell dobnunk, és meg kell rendelnünk Atreust, hogy lőjön elektromos nyíllal ezeken a pontokon. Ugyanezt a taktikát használtuk az előző szobában, hogy felszabadítsuk a kegyhely hozzáférését. Itt találjuk a rúnás mellkasának kinyitására szolgáló edények egyikét is.

Veszünk egy kis nedvet, hogy a híd másik oldalára vigyük, és feloldunk egy feliratos követ. Ettől jobbra van a második rovásias edény. A harmadik és az utolsó megtalálásához meg kell emelni a hidat a kerékkel és a reteszelő szerkezettel. Az emeleten lesz, mellkas mellett. Egy Apple vár ránk a rovásírásban.

Most igen, visszamegyünk és egyenesen továbbmegyünk felfelé. Néhány ellenséggel szemben haladunk, és a végén bal oldalon találunk egy gyűjthető bögrét. Felkapaszkodunk, hogy megnézzük a jelenetet, és találkozzunk új célunkkal.

A Háború Istene az a híres akció-kaland franchise újjászületése Sony Santa Monica amely a legendás Spartan kalandjaival folytatódik Kratos és cselekedeteik következményei. Ahogy a harmadik számozott résznél történt, ez egy exkluzív videojáték PlayStation 4. Ez a részlet, közismert nevén A háború istene 4, A God of War 3 eseményei után kerül sor, de ezúttal úgy döntöttek, hogy a görög mitológia legendáit cselekménykeretként helyettesítik, a skandináv mitológia mellett, egy új karakter felvétele mellett: El kratos fia. A játékot hivatalosan a Sony E3 2016 konferenciáján mutatták be, és a látottak alapján a játékmenet Fontos változáson ment keresztül a franchise korábbi címeihez képest is, bemutatva a játékmechanikát és a fényképezőgép-terveket, amelyeket korábban soha nem használtak, más újdonságok mellett. Az új kaland során sárkányok, óriások, istenek és mindenféle fantasztikus lények ismét akadályba ütköznek és megnehezítik a játékos útját.