Ossza meg velünk: Facebook Twitter Mondja el

grace

A „SaGa” franchise, és bár sokan csak a „Romancing SaGa” -val kapcsolatos szempontot ismerik évek óta velünk van. Sőt, nem szabad megfeledkezni arról, hogy amint annak idején a „Mana” saga (Japánban a „Seiken Densetsu”) történt, ez a franchise a „Final Fantasy” („FF Legend”) részszakaszaként kezdődött. Csak annak a nagyszerű személyiségnek köszönhetően döntött az akkori Squaresoft egyedivé teszi IP-címet. Ma itt az ideje, hogy az IP legújabb részéről beszéljünk: „SaGa Scarlet Grace: Ambitions”. Az a játék, amely eredetileg 2016-ban található, amikor kizárólag a PS Vitára került sor.

Most végre Európában

Valójában emlékeztetni kell arra, hogy a „SaGa” franchise-t mindig is fejlesztések kínálata jellemezte nagyon eredeti, sőt kiszámíthatatlan. És nemcsak azért, mert játékaik nem értelmezhetők hagyományos JRPG-ként, mivel minden játék más műfajokat, sőt bizonyos "különcségeket" tartalmaz, hanem azért is, mert felajánlja a játékosnak nemlineáris történetek, döntési lehetőséggel amelyek megváltoztatják a sorsot, a karakterek toborzásának lehetőségét, vagy akár egy bizonyos cselekvési szabadságot, amikor szembesülnek a játék különböző kihívásaival. Minden, ami az „Ambíciókban” maradt; ugyanakkor az is képes egészen más harci rendszert kínálni mindenre, amit a saga korábban látott.

Nagyon fontos hozzáadott érték

De jobb, ha az elején kezdjük. Mit szólnál a játék cselekményéhez? Ez megy előre nem a Square Enix valami epikus bravúrja. Aki nagyon jól megpörgetett cselekményre számít, állandó forgatókönyv-fordulatokkal, nagyon karizmatikus baddie-vel és azzal, hogy még egy órával többet kell játszania, hogy többet megtudjon, az nem fogja itt megtalálni rejtett gyöngyszemét. Azt azonban mondhatjuk, hogy ez egy cím arra törekszik, hogy számos alternatívát mutasson be a játékosnak. Erénye, hogy a történelmet választásaink alakítják. Anélkül, hogy tovább mennénk, a cím egy kérdéssorral kezdődik a játékos előtt. Személyesnek tűnnek, mintha szeretnének hagyja, hogy maga a játékos őszintén válaszoljon. A válaszok azonban meghatározzák, hogy melyik szereplővel fogjuk eljátszani a történetet.

Négy módon; sok visszajátszhatóság

A fejlődés azonban igen kicsit ismétlődő és kiszámítható. Érdekes, hogy nagy szabadsággal mozoghatunk a világtérképen (amely hatalmas és fokozatosan kinyílik), tetszésünk szerint teljesítve mind a fő, mind a másodlagos eseményeket. Azonban a "Romancing" alszagával ellentétben, itt nem a börtönökben és a városokban uraljuk a karaktereket, inkább minden egyfajta vizuális regényben játszódik, világtérképpel és harcokkal. Ezért bár belépünk a városokba, vagy a térképen belépünk a börtönökbe, csak belül statikus képeket, párbeszédeket és természetesen ellenségeket fogunk látni kivel harcolni.

Interaktív mese

És ezen a ponton beszélni kell a harci rendszerről. Mert annak ellenére, hogy váltakozik, igen, nagyon hasonlíthat egy taktikai RPG-hez. Valójában ez az egyik legérdekesebb hibrid, amelyet régóta láttam a két rendszer között. Bizonyos értelemben azt mondhatnánk, hogy ami a stratégiát normálisabbá teszi, az a tény nagyon jól meg kell terveznie a tetteit. Ezenkívül egyszerre választja meg cselekedeteit, hogy később lássa, hogyan történnek mind (az ellenségeké is). Mindennek előnyös az a tény, hogy van Bármikor megtekinthető, hogy milyen sorrendben hajtják végre ezeket a műveleteket.

Sakk játék

Vagy más szavakkal, ha a sakkban egy gyalogot áldozunk egy bástya megölésére, itt ugyanez történhet. Ezt azonban szem előtt kell tartanunk nem tudjuk feltámasztani a karaktert ugyanabban a csatában, tehát jól kell értékelnünk a mozgásainkat. És az ellenségek is. Mindezt, ami önmagában remekül hangzik, kiegészíti ennek a játéknak a valóban megkülönböztető eleme: a befektetési pontok. Nincs itt egy képviselő sem, és egy sáv sem akadályoz bizonyos támadásokat amíg meg nem töltődnek. Egyszerűen, minden típusú támadás, legyen az normális, készség vagy varázslat, számos befektetési pontot (vagy csillagot) emészt fel. Y minden körben van egy bizonyos számú pontunk, amelyet el kell osztanunk csoportunk összes alkotóeleme között.

Válasszon jól, különben megbánja

A "Squaresoft" OST

Pontosan nem mondható el a műszaki részről. Mint magának a fejlesztésnek, Nagyon észrevehető, hogy ez egy hordozható játék. És az az igazság, hogy még a PS Vita-n sem tűnt ki a műfaj többi nagyszerű címe felett. Most, a harci és meglehetősen szabályos textúrák kissé sokszögű grafikáin túl, van egy nagyon fontos művészi szintű munka. Valójában a karakterek és az ellenségek megtervezése volt ennek a franchise-nak az egyik kulcseleme. És ha ez valami, ami mindig is tetszett benne, ez a cím nem okoz csalódást. Ráadásul ez is egy olyan játék, amely sokkal jobban néz ki mozgásban, mint állóképekkel. Különösen a harcokban, ahol a szereplők síkjai, hatásai és mozgásai elég mozgékonyak és látványosak.

Következtetések

Természetesen, ha végül beleköt, és akkor is, ha csak gyors játékokra, időtartama - és visszajátszhatósága - kétségtelen. Ha a játékot a négy karakterrel szeretnénk befejezni, akkor ez csendesen több mint 100 órányi játékot vehet igénybe. Nagyon cím egészében nehezen elemezhető, de harcában objektíven erős. Nem fog csalódni, ha Ön egyike azoknak, akik úgy gondolják, hogy a körökön alapuló csaták nem elavultak; és ha belegondol, ez a játék meggondolhatja Önt.