Amint tegnap értesítettük Önt, a Nintendo kiadott egy új, teljes egészében az „ARMS” -nek szentelt Nintendo Direct-t, a következő nagyszerű munkájukat, amely néhány héten belül kizárólag a Nintendo Switchre érkezik. Az adás során láthattunk néhány olyan hírt, amely ennek a küzdelemnek a címe lesz.

elemzés

Volt rá lehetőségünk személyesen tesztelje mindezt néhány órája. Tehát felfedezhettük, mi teszi a játékot olyan különlegessé, és miért fordít rá a Nintendo annyi figyelmet, és az az igazság, hogy miután néhány ütközetben megütöttük egymást, el kell ismernünk, hogy szerettünk volna még nádat adni neki.

Ez nem a Wii Sports, messze tőle

Amint a Joy-Con a kezünkben volt, azonnal rájöttünk, hogy az „ARMS” abszolút semmi köze a 'Wii Sports' ökölvívó minijátékhoz, ami talán a címmel hasonlítható össze. Ez utóbbiban amire mindig is elköteleztük magunkat, az az volt, hogy őrülten intettük a karunkat, anélkül, hogy megálltunk volna, és bíztunk abban, hogy egyik ütésünk eltalálja a riválisot.

Másrészt az „ARMS” részben már figyelmeztetünk, hogy teljesen eladják, ha megismétli ugyanazt a stratégiát. A játék az sokkal pontosabb és tökéletesen érzékeli az összes mozgást hogy a Joy-Con-val csináljuk. Ezért pontosan nyomon kell követnünk azt az utat, amelyet karjaink elindítanak, amikor elindítják őket, hogy eltalálják ellenfelünket.

Mindegyik Joy-Con lesz bal és jobb karunk, illetőleg. Velük elindíthatjuk őket úgy, hogy előre rázzuk őket, elmozdíthatjuk egyik vagy másik oldalra a karakterünk mozgatásához, mindkettőt a háttérbe mozgatva megragadhatjuk riválisunkat, magunk felé mutathatunk, hogy megvédhessük magunkat, vagy a ravasztok megnyomásával is ugorhatunk vagy csúszhatunk.

Mi ad neked A csaták másik különleges és más pontja maguk a forgatókönyvek, minden karakterhez egy. Nem döntő szerepet játszanak annak eldöntésében, hogy ki nyer, de ahhoz elég segítsen az egyensúly javunkra billentésében vagy sem. Például lesz egy trambulinokkal, egy másik parkoló autókkal, amelyek elállják az öklünket, vagy egy másik légcsúszókkal, hogy gyorsabban mozoghassanak.

És ez még nem minden, mert időről időre megjelennek olyan tárgyak, amelyek nagy hasznunkra lesznek. Nem mintha különösebben sokan lennének, de ugrásunk lesz az élet helyreállítására, egy italra, amely növeli az energiánkat, valamint a gyújtó és kábító bombákat.

Mint látható, csak ezekből a részletekből világos, hogy szembesülünk egy teljesen más harci játék a „Wii Sports” -ra, és ami viszont feltételezi egy friss levegő a harci műfajban. Ezenkívül a vezérlés annyira intuitív, hogy néhány perc múlva tökéletesen megértjük a mechanikát, bár ha van valaki, aki inkább egy klasszikusabb irányításhoz folyamodik, akkor nem kell aggódnia, mivel az „ARMS” kompatibilis a Pro Controller-rel is.

Az öklök és a készségek fontossága

Nem csak a helyes mozgás ismerete, amelyet figyelembe kell vennünk a harcok során. Mindegyikük elején a játék lehetőséget ad a választásra milyen öklöt akarunk elhelyezni mindkét karunkban, képes választani három különböző közül, amelyeket nemcsak megjelenésük, hanem típusuk is meg fog különböztetni.

Ebben az értelemben az öklök a Pokémonéhoz hasonló szerelőtől fognak inni, ezért gyakorolni és kísérletezni kell mindegyikükkel, hogy fedezze fel, melyek a leghatékonyabbak a többiekkel szemben.

Másrészt mindegyik a szereplőknek is megvannak a maguk képességei amelyek segítenek megkülönböztetni egymástól. Például a Ribbon Girl több ugrást is képes végrehajtani a levegőben, Múmia mester visszanyeri az energiát, miközben fedezékbe kerül, Min Min blokkolja a támadásokat légrúgásokkal, vagy a Spring Man automatikusan visszanyeri az energiát, ha kevés az élet.

Ezen felül képesek lesznek fellépni lyukasztó géppuska valahányszor maximálisan feltöltik az energiasávot, amellyel jócskán életet vehetünk riválisunktól abban az esetben, ha teljesen elérjük őt. Még akkor is, egyetlen mozgás sem garantáltan okoz kárt, mivel minden képes lesz precízen elkerülni, vagy blokkolni a támadásokat abban az esetben, ha a pajzsot időben használjuk, vagy ha a karokat a megfelelő helyre dobjuk.

Az egész osztag

A dátumig összesen hét karaktert ismertünk: Tavaszi ember, Szalaglány, Ninjara, Múmia mester, Min Min, Mechanica és Helix. Az „ARMS” -ben azonban összesen képesek leszünk irányítani tíz harcos és már ismerjük a maradék három nevét és jellemzőit.

Twintelle lány lesz, akinek karjai normálisak lesznek, nem lesznek teleszkóposak, mint a legtöbb ellenfele. Ehelyett a haját fogja használni arra, és két óriási copfja fegyverként fog működni. Valahányszor támadásai teljesen feltöltődnek, lelassítja mások találatait.

Gyerek Cobra az újabb kiegészítések egyike, és különlegessé teszi a sebességét minden alkalommal, amikor betölti a támadást. Talán a csúszása nem a legjobb az egészben, de legalább ezzel pótolja néhány nagyon gyors ugrás.

Ami a harmadik és egyben utolsó karaktert illeti, az kiderült Byte & Barq. Igen, ezt jól olvastad, ők egy pár, és egymás mellett harcolnak. Mindketten robot rendőrök és különlegessé teszi őket az a tény, hogy Byte képes mássz fel a kutyád tetejére nagyon magasra ugrani és a magasból támadni, de óvakodj Barqtól, mert szabadon mozoghat a színpadon, és néha ütést dob ​​az ellenfelekkel.

A különböző játékmódok, amelyek növelik a szórakozást

Minden harci videojátékban létezik olyan játékmód, amely soha nem hiányozhat, és ez az Árkád mód, amelyet ide hívnak Nagy nyeremény. Mentén tíz küzdelem során a játékosoknak egyenként kell legyőzniük az összes karaktert növekvő nehézséggel. Ennek ellenére a nehézség szintje, amellyel szembe akarunk nézni, korábban kiválasztható, így minél magasabb és minél tovább ér, annál több érmét kap cserébe.

Ezekkel az érmékkel új ökölvívás nyitható meg az egyes karakterek felszereléséhez, de csak a fent említett játékmódban lehet őket megszerezni. A leggyorsabb és szórakoztatóbb mód a Versus mód, amelyben elérhetik részt vehet akár négy játékos egyidejűleg ugyanazon a konzolon csatákban és minijátékokban.

Azok a konfrontációk, amelyeknek választhatunk mind mindenki ellen vagy párban, ez utóbbi kötéllel van megkötve, ami akadályozza a mozgást, mivel nem tudunk túl messzire kerülni partnerünktől, és csak akkor lehet nyerni, ha a két ellenfelet legyőzzük.

A harcokhoz szórakozás társul sport minijátékok. Az egyik az röplabda, amelyben egy óriási labda jelenik meg, amelyet az ellenfél mezőjének földjére kell esni, hogy az felrobbanjon és pontokat adjon nekünk, de ehhez ki kell szabadítanunk a legjobb ütéseinket. És ha több vagy kosárlabda Talál egy módot is arra, hogy a cél a rivális megszerzése legyen, ahogyan hangzik.

De ha ezek egyike sem győz meg téged, és csak egy ember számára keresel élményt, akkor még két mini-játékban is megtalálod. Egyikük az lesz 1 vs 100, amelyben - amint neve is jelzi - szükséges lesz legyőzni száz ellenséget Tíz-tíz hullámokban jelennek meg, és olyan nehézségekkel, amelyek minden egyes növekedéskor növekedni fognak. Ami az utolsót illeti Céllövészet, amelyben muszáj lesz gyorsan megtörni a célt hogy meg fog jelenni, bár ez a mód is játszható egy ellen egy vagy kettő ellen kettő ellen.

És mikor fogom élvezni mindezt?

Az „ARMS” bevezetésére 2009 Június 16, kevesebb mint egy hónap múlva, de ha alig várod, jó hírünk van mindnyájuk számára. A Nintendo bejelentette, hogy tudomásul vette a „Splatoon 2” demójának pozitív eredményeit, és meg akarta ismételni a játékot.

Ezért néhány nap múlva a Globális tesztütés. Ez az ideiglenes tesztfolyamat lehetővé teszi a Nintendo Switch játékosainak, hogy az "ARMS" próbaverziójába kerüljenek Május 26 és 27 és még Június 3 és 4, így két lehetőséged lesz alaposan tesztelni ezt a régóta várt harci játékot.

Az az igazság, hogy értékelik, hogy a Nintendo rendelkezik új franchise-ra fogad és hogy eleve úgy tűnik, hogy mesésnek tűnik. Néhány hét múlva, amikor elmélyülünk annak végleges változatában, ellenőrizni fogjuk, hogy örömünk megmarad-e vagy sem, de egyelőre az érzések valóban reményteljesek voltak elhinni, hogy érdemes lesz megszerezni.