Leírás

Az angol Checkers játéknak két résztvevője van, akik táblát használnak a játékhoz.

játéka

  • Játékosok - 2.
  • Darabok - 24 darab, 12 fehér és 12 fekete.
  • Tábla - 64 négyzetből (8X8) álló tábla váltakozik világos és sötét között, a jobb alsó négyzet világos színű.
  • Kiosztás - 12 darab (dáma) minden játékostól azonos színnel, minden játékos első három sorának világos négyzetein.
  • Célkitűzés - Fogja el az ellenfél összes darabját, vagy akadályozza meg a mozgását.

Definíciók

  • Királynő vagy királynő - az a darab, amelyet a tábla utolsó vonalának elérése után koronáztak meg (az ellenfél első sora). A hölgynek egy azonos színű darab marad a tetején, hogy képviselje.
  • Nagy átló - a legnagyobb vonal, amelyet átlósan képeznek a sötét négyzetek.
  • Mozgás - egy darab mozgása egy másik térre.
  • Elfogás - szüntesse meg az ellenfél darabját úgy, hogy átugrik rajta, a közvetlenül az előtte lévő térről a közvetlenül a megfogandó darab utáni térre, amelynek üresnek kell lennie.
  • Láncfogás - olyan játék, ahol egy darab két vagy több darabot rögzít egymás után.

A játék

A deszkát úgy kell elhelyezni, hogy a nagy sötét átló minden játékos bal oldalán kezdődjön. Így minden játékos jobb oldalán az első négyzet fehér lesz.

Az a játékos kezdi a játékot, aki a fehér darabokkal játszik, és képes megtenni az első lépést. Ezután a játékosok váltogatják a játékot a játék végéig.

A közös darabokat csak előre, átlósan lehet mozgatni, és egyszerre egy szabad négyzetet.

A királynők/királynők átlósan előre-hátra mozoghatnak bármely szabad térre, amennyiben az út szabad.

A játék akkor ér véget, amikor a játékos összes darabját elfogták, vagy amikor a játékos nem tud érvényes mozdulatokat végrehajtani.

Elfog

A darabok elfogása kötelező, vagyis ha a játékos viszont felveheti az ellenfél darabját, akkor ezt meg kell tennie.

Ha a játékosnak lehetősége van két vagy több elkapásra, akkor bármilyen önálló mozdulatot megtehet, függetlenül attól, hogy a legtöbb elkapást megkapja-e vagy sem.

A közös darabok csak az egymással szomszédos darabokat rögzíthetik előre.

A királynők vagy a királynők csak az átlójukkal szomszédos darabokat képesek megragadni, akár darabjuk előtt, akár hátul.

Amikor elfogást végeznek, a rögzített darabot eltávolítják a tábláról, és megmarad annak a játékosnak a birtokában, aki elfogta.

Amikor egy darab rögzítést készít, és olyan helyzetben van, ahol több rögzítést lehet készíteni, akkor ezt ugyanabban a mozdulatban kell megtennie, ezáltal láncot rögzítve.

A darabnak ezt addig kell tennie, amíg nem lehet további darabokat megragadni ebben a lépésben.

Asztalok (nyakkendő)

  • A játék során bármikor, ha 20 (húsz) egymást követő mozdulat van a Dáma között, közös darabok rögzítése vagy mozgatása nélkül, akkor döntetlenként kell meghatározni.
  • Ha egy játékos ugyanazt a mozdulatot hajtja végre, és a darabokat háromszor ugyanabban a helyzetben hagyja, akkor döntetlenként fogják meghatározni.
  • Ha egy játékosnak három királynője van a másik játékos királynőjével szemben, akkor döntetlennek számít, ha a legnagyobb darabszámmal rendelkező játékos húsz mozdulattal nem nyer.

Megtanulják, hogyan kell más típusú játékokat játszani Hölgyek

Bővítse ismereteit a társasjátékokról az illusztrált szabályok elolvasásával és a az angol Checkershez hasonló játékok.