Január 20. Az asztaliteniszezés alapvető szabályai
Az asztali tenisz vagy köznyelven „pingpongnak” nevezett sport egy asztali játék, amelyet két játékos vagy két pár játszik.
Az asztalitenisz játék szabályzatát alkotó főbb elemek
A játékszabályok vagy szabályok a sportágra vonatkozóan Asztali tenisz, főleg a felszerelés, a szolgáltatás vagy kiveszi és a érvénytelen mozgások, de, Tényleg ismeri az alapvető szabályokat, erről a sportról?
Gyakorolja vagy gyakorolja az asztali tenisz ezen olimpiai sportját, de nem ismeri a játékszabályokat?
Ne aggódjon, ennek a cikknek a tartalmában ismerni fogja a következőket: alaprendelet, erről a sportról. Fontos, hogy ezt a sportot játsszák vagy gyakorolják, de ugyanilyen fontos, hogy tudják megismerni és betartani az előírásokat a helyes használat és üzemeltetés érdekében erről a sportról.
Alapvető fogalmak vagy definíciók az asztalitenisz sportjáról
- Az alapfelszerelés ahhoz, hogy ezt a sportot játsszák vagy gyakorolhassák, két ping-pong lapát, sima asztal, háló, amely felosztja az asztalt, és ping-pong labdák.
- A pingpongasztal felső felülete téglalap alakú lesz, hossza 2,74 m, szélessége 1,525 m, és a talajtól 76 cm-re helyezkedik el.
- A pingponglabdának gömb alakúnak kell lennie, átmérője 40 mm, súlya 2'7g. Színe legyen fehér vagy narancssárga, de mindig matt. Mindkét színnek jobb láthatóságot kell biztosítania a játék fejlesztése érdekében.
- A játék az az időszak, amikor a pingponglabda játékban van.
- A pont olyan játék, amelynek eredményét megszerzik.
- A megsemmisítés olyan játék, amelynek eredménye nem kap pontot, vagy nem megy fel az eredménytáblára.
- Az első játékos, aki adogat, véletlenszerűen kerül meghatározásra. Minden játékos vagy pár 2-szer fog szolgálni, majd átadja az adogatást (szolgálatot) az ellenfél játékosának vagy párjának.
- A ping-pong evező keze az a kéz, amely a ping-pong lapátot mozgatja.
- A szabad kéz az a kéz, amely nem tartja a ping-pong lapátot.
- A szerver az a játékos, akinek először meg kell ütnie a ping-pong labdát, egy játék alatt.
- A fogadó az a játékos, akinek egy játék során a második helyen kell elütnie a pingponglabdát.
- A játékvezető az a személy, aki a meccs vagy a találkozó irányításáért felel.
- A játékvezető asszisztens az a személy, aki a játékvezetőnek bizonyos esetekben segítséget nyújt.
- A játékos megüti a pingponglabdát, ha játék közben a kezével vagy ugyanazzal a kezével, a csukló alatt érinti a pingponglabdát.
- A játékos akadályozza a pingponglabdát, ha bármi, amit visel vagy hordoz, megérinti a pingponglabdát, játékban van anélkül, hogy átlépte volna az alapvonalát, nem érintette meg a pályáját, mivel utoljára elütötte az ellenfél.
- A pingponglabda akkor tekinthető az egész háló fölött vagy körül, ha bárhol elhalad, nem csak a háló és annak támaszai, vagy a háló és a játékfelület között.
- A lényeg a végtelenségig meghosszabbítottnak tekinthető, mindkét irányban.
Az asztalitenisz játék szabályai
Ping pong labda
- A szabályozott pingponglabdának meg kell felelnie bizonyos jellemzőknek, többek között: (2,7 gramm súlyú és 40 mm átmérőjű, a szín fehér vagy narancssárga lehet, a játékasztaltól függően, de mindig matt felületű).
- A 2000. év előtt a ping-pong labda átmérője 38 mm volt, de hosszabb pontok elérése érdekében 40 mm-re növelték, mivel a ping-pong labda lassabban halad a levegőben, ami szintén nagyobb eredményt ért el. láthatóság a televíziós adásokban.
- A ping-pong labda másik fontos jellemzője, hogy celluloidból vagy hasonló műanyagból kell készülnie, és olyan visszapattanással rendelkezik, hogy ha pattanáskor 30 centiméteres magasságból leejtik, akkor eléri a 23 centimétert.
Ping pong evező
- A professzionális ping-pong lapátok 4 részből állnak, nagyon specifikus műszaki jellemzőkkel, amelyek közvetlenül befolyásolják a fejleszteni kívánt játék típusát. Amikor azt mondjuk, hogy a professzionális ping-pong lapát 4 részből áll, a fogantyút, a fát, a szivacsot és a gumit értjük.
- A fogantyú az a rész, amellyel a pingpong lapátot tartják, és alakja és anatómiája szerint több típus is megkülönböztethető. Köztük van az egyenes fogantyú, a homorú fogantyú, amely középen keskeny és szélesebb alapú, valamint az anatómiai fogantyú, amely a tenyérhez igazodik.
- A szivacs az az anyag, amely a gumi és a fa között helyezkedik el, és 0 és 2,3 mm közötti vastagsággal megtalálható. Minél nagyobb a vastagság, annál nagyobb a sebesség, de az irányítás elvesztése az ütés során, míg minél alacsonyabb a keménység, annál jobb kontroll érhető el, hogy reagáljon a gyors és hatékony ütésekre.
Ping pong lapát gumik
- A legfontosabb részek minden játékos számára a pingpong lapátok gumija, valamint a pingpong lapát fája.
- Különböző típusú gumit szoktak elhelyezni a ping-pong evező mindkét oldalán.
- Támadásgumi váltása védelmi gumival.
- Általában a csőrük hossza szerint különböztetik meg egymástól, így találhatunk rövid csőrű gumit, (a leggyakrabban használt), közepesen hosszú csőröket, hosszú csőröket vagy szivacs nélküli csőröket.
- Meg kell említenünk, hogy normál körülmények között a professzionális pingpong evezőnek piros és fekete gumija van.
- Normál körülmények között a piros gumi forehand lövésekhez, míg a fekete gumi a backhand lövésekhez.
- Bár a valóságban a professzionális ping-pong lapátok világa egy világ, minden játékos más és más, és meg kell keresnie a játékstílusának és jellemzőinek megfelelő ping-pong lapátot.
Helyes szerviz
Helyes visszatérés
- Kiszolgáltatás vagy visszaszolgáltatás után a ping-pong labdát úgy kell eltalálni, hogy az az egész háló felett vagy körül haladjon, és közvetlenül vagy az egész háló érintése után érje az ellenfél pályáját.
A játék rendje
- Egyedül a szervernek először helyesen kell szolgálnia vagy szolgálnia; akkor a vevőnek helyesen kell visszatérnie, majd ezt követően a kiszolgálónak és a vevőnek is felváltva kell helyesen visszatérnie.
- Párban a szervernek először helyesen kell szolgálnia vagy megfelelően kell szolgálnia; akkor a vevőnek helyesen kell visszatérnie; akkor a társkiszolgálónak helyes visszaküldést kell végrehajtania; akkor a fogadó partnerének helyes visszatérést kell tennie, majd ezt követően minden játékosnak sorban és ebben a sorrendben helyesen kell visszatérnie.
Lépés törlése
Egy meccsen vagy meccsen a játék törlődik:
- Ha adogat vagy adogat, akkor a ping-pong labda az egész hálót megérinti, amikor áthalad rajta, mindaddig, amíg ellenkező esetben az adogatás vagy adogatás helyes, vagy ha a ping-pong labdát akadályozza a vevő, társa.
- Ha a szolgáltatás vagy az adogatás megtörtént, amikor a vevő vagy a kivonó pár nem áll készen, mindaddig, amíg sem a fogadó, sem partnere nem próbálja megütni a ping-pong labdát.
- Ha a szolgáltatás vagy a szolgáltatás hibái, a helyes visszatérés vagy a szabályok bármilyen egyéb megsértése olyan okokból fakadnak, amelyek a játékos ellenőrzése alatt állnak.
- Ha a játékvezető vagy a játékvezető asszisztens megszakítja a játékot.
Egy meccsen vagy találkozón a játék megszakítható:
- A hiba kijavításához a szerviz sorrendjében, a maradékban vagy az oldalakon.
- A "Gyorsítási szabály" megadása.
- Figyelmeztetni vagy megbüntetni a játékost.
- Ha a játék körülményei meg vannak zavarva, oly módon, amely befolyásolhatja a játék eredményét.
Olyan sok
Hacsak a játékot nem mondják le, egy játékos pontot vagy pontot nyer:
- Ha ellenfeled nem adogat megfelelően.
- Ha az ellenfél nem tesz helyes visszajelzést.
- Ha helyes adogatás vagy helyes visszatérés után a ping-pong labda mást érint, kivéve az egész hálót, mielőtt ellenfele eltalálná.
- Ha a ping-pong labda túlhalad az alapvonalon, anélkül, hogy megérintette volna a pályáját, miután az ellenfél eltalálta.
- Ha ellenfeled akadályozza a pingponglabdát.
- Ha ellenfeled eltalálja a pingponglabdát, egymás után 2-szer.
- Ha ellenfelünk eltalálja a pingponglabdát, a pingpong evező pengéjének egyik oldalával, amelynek felülete nem felel meg az előírásoknak.
- Ha ellenfeled vagy bármi, amit visel vagy hordoz, mozgatja a játékfelületet.
- Ha ellenfeled vagy bármi, amit viselnek vagy hordanak, az a háló egészét érinti.
- Ha ellenfeled szabad kezével megérinti a pályát.
- Ha párosban az egyik ellenfél az első szerver és az első vevő által a kialakított sorrendből eltalálja a pingponglabdát.
- A "gyorsulási szabály" rendelkezéseivel összhangban.
Játszma, meccs
- Nyer egy játék, az a játékos vagy pár, aki először eléri a 11 pontot vagy pontokat.
- Kivéve, ha mindkét játékos vagy pár kap 10 pontot vagy pontot. Ebben az esetben a játék nyer, az a játékos vagy pár, aki először 2 pont különbséget kap, szemben az ellenfél játékossal vagy párral.
mérkőzés
- A mérkőzést a 3, 5 vagy 7 meccs legjobbjai között játsszák. A sportverseny típusától függően.
- A játék az egész játék folyamán folyamatos lesz, kivéve az engedélyezett időközönként.
Szolgáltatás, pihenés és oldalak megválasztása
Hibák a kézbesítés sorrendjében, a fennmaradó részben vagy az oldalakon
- Ha egy játékos kiszolgáltat vagy kivon a sorából, akkor a játékvezető félbeszakítja a játékot, amint észreveszi a hibát, és folytatja az adogatást és a kivonást azon játékosokkal, akiknek az elért pontszámnak megfelelően kell szolgálniuk és levonniuk, a mérkőzés elején kialakított sorrendre. A párosban a játékot a választott kiszolgálás sorrendjében folytatja az a pár, akinek az első adogatás joga volt, abban a játékban, amely során figyelmeztetik a hibát.
- Ha a játékosok nem cseréltek oldalt, amikor ezt meg kellett volna tenniük, a játékvezető félbeszakítja a játékot, amint észreveszik a hibát, és folytatódik a játékosokkal, azon az oldalon, ahol lenniük kellene, a pontszám szerint a megállapított sorrend szerint a mérkőzés elején elérte.
- Mindenesetre az összes elért pont vagy pont, mielőtt hibát észlelnének, érvényesek lesznek.
Gyorsítási szabály
- Hacsak mindkét játékos vagy pár nem szerzett legalább 10 pontot, a "Gyorsítási szabály" hatályba lép, ha egy játék nem fejeződött be 15 perc játék után vagy bármely más időpontban, mindkét játékos vagy pár kérésére.
- Ha a ping-pong labda játékban van, akkor az időkorlát elérésekor a játékvezető félbeszakítja a játékot és folytatja a játékban szolgáló játékos szolgálatával, amely megszakadt.
- Ha a pingponglabda nincs játékban, az időkorlát elérésekor a játék folytatódik, annak a játékosnak a szolgálatával, aki levonta az előző játékban.
- Ettől a pillanattól kezdve minden játékos egy pontot szolgál ki körönként, és a kivonó játékos vagy pár nyer egy pontot vagy pontot, ha 13 helyes eredményt ad.
- Alkalmazása után a «Gyorsulási szabály» a mérkőzés végéig marad érvényben.
- Ha egy játék időtartama meghaladja a 15 percet, akkor a mérkőzés összes következő játékát a "Gyorsítási szabály" alapján kell lejátszani.
Összegzésként elmondható, hogy fontos az a sport, amely kedveli és szenvedélyes, de ugyanolyan fontos, hogy ismerje és ismerje az asztalitenisz alapszabályait, annak érdekében, hogy tisztában legyen minden kapcsolódó kérdéssel. ennek a sportnak.
Ennek a cikknek a tartalmában megpróbáltam megosztani az alapokat, tudtam játszani és gyakorolni ezt a sportot, és alapvető ismeretekkel rendelkeztem az asztalitenisz sportjáról.
Ha fejlettebb és általánosabb szabályokra vagy előírásokra vágyik, felkérem, hogy látogasson el a Spanyol Királyi Asztalitenisz Szövetség hivatalos oldalára, az R.F.E.T.M-re további információkért és részletekért erről a sportról és még sok minden másról.
Fontos, hogy ha nem Spanyolországból származik, látogasson el az asztali tenisz szövetség honlapjára, különös tekintettel az Ön országára.
- Tioktacid Mi ez és mire szolgál Minden a gyógyszerekkel kapcsolatban
- Aloe Vera a fogyásért - minden, amit tudnia kell az Aloe Vera-ról
- Minden, amit tudnia kell a Hydroxycut-ról és annak funkciójáról a fogyásért Nueva Mujer
- Zimeton Mi ez és mire szolgál Minden a gyógyszerekkel kapcsolatban
- Minden, amit tudnia kell a metforminról a fogyáshoz - Fape Point