Fable II

  • Fable II
  • Wiki információk
  • hírek
  • Cikkek
  • Videók
  • Képek
  • Trükkök
  • Elemzés
  • DLC letöltések
  • Hasonló játékok
  • Trófeák és eredmények
  • megvesz

Fable 2 - vitorlázás ismeretlen vidékekre

Ha Ön az első Xbox tulajdonosa, nem lepődhet meg azon, hogy extra csomagokat dob ​​piacra, amelyek meghosszabbítják a legmodernebb játékok időtartamát egy konzolon. Az előző generációban olyan címekben éltük meg, mint a Ninja Gaiden vagy a Fable, ebben a dologban többféle műfajban játszottunk: Oblivion, Gears of War, Kameo, Overlord, PGR4.

cikkek

Nos, a Fable 2 nem lehet kevesebb, és alig több mint egy hónappal a megjelenése után már megvan az első játékbővítés, a Knothole Island Pack, amely más zamatos extrákkal együtt érkezik, amelyeket lebontunk és elemezünk.

Fedezze fel Knothole-sziget rejtelmeit

Albion legbölcsebb polgárai ismerik a tengerészek régi legendáját; Ha kedvező széllel lép át a veszélyes tengeren (mielőtt a Bazár istenére bízná magát), akkor elérheti a titokzatos szigetet, Knothole-t. Az egykori földi paradicsom, az aranyhomok, a buja növényzet és az álomszerű strandok (és lányok) örök télbe borultak. A hó betemette az utakat (és zamatos, egyedi és kiszámíthatatlan kincseket), és apránként kioltja a sziget fagyásától haldokló lakói életét. Egy igazi Hős nem habozik elérni a partját hogy feltárja a rejtélyeket és átengedje a 3 templom próbáját, végleg megtörve az átkot, és visszahozza Knothole-ba a pompát, a fényt és az életet.

Ha már elfogyott a játék lehetőségei (teszt, hogy ez a kaland hogyan fog össze, valami, amit teljes elemzésünkben elolvashat), 800 Microsoft pont (alig 12 euró alatt) meghosszabbíthatja a Fable 2 időtartamát és lehetőségeit; várakozás a játék hosszának tesztelésére, amelyet nyújt, számunkra szaftos extrának tűnik, nagyon kedvező áron.

Közeleg a karácsony? Megérkeznek az ajándékok

Már több mint 1,5 millió ember vagyunk, akik élvezték a Lionhead Studios által létrehozott fantasztikus kalandot; nem tudjuk, hogy ezek a nagy számok vagy a karácsony előtti hangulat, de A Microsoft bejelentette, hogy teljesen ingyenesen és minden játékfelhasználó számára ajándékcsomagot dob ​​piacra amely jövő december 12-én lesz elérhető. És mit tartalmaz ez a csomag?

- Lovagcsizma. Ennek a hasznos ajándéknak köszönhetően eljuthatunk Knothole taposásáig.

- Orgyilkos kesztyű. Tudod, a jó éjszakai verés soha nem hagy nyomot egy kis munka után.

- Karcsúsító főzet. Lehet, hogy meghízik az ünnepek ünnepeivel, de karaktere ennek a hasznos főzetnek köszönhetően egyszerre képes lesz lefogyni. anélkül, hogy arra kényszerítette volna, hogy tonnányi zellert egyen.

- Egy új Ezüst könyv.

És még néhány meglepetés.

És nem csak tárgyakról beszélünk, ezek is bekerültek 50 ranglista amely a Lionhead.com oldalon lesz elérhető. Szerinted a hősöd jobb, mint a többi? Tedd próbára.

Ezeken a statisztákon kívül - amelyek megismételjük, teljesen ingyenesek lesznek - a Fable II rajongói képesek lesznek rá testre szabhatja az új Xbox 360 kezelőfelületet az Albion világa által ihletett elemekkel, hősei és gazemberei. A téma letöltésének ugyanazon a napján A "Fable II" 250 Microsoft Pontért lesz elérhető az Xbox LIVE Marketplace-en. (alig több mint 3,5 euró).

Fable II Október vége óta kapható, és az Xbox 360 egyik legjobb besorolású címévé vált, és a pro RPG-k egyik legzamatosabb kizárólagos termékévé vált. És te, már kipróbáltad a Fable ezen élményét?

Új képek

Fable II - Nézz szembe a sorsoddal annak, amilyen valójában szeretnél lenni

Az első dolog, ami figyelemre méltó, maga Peter Molyneux implicit stílusa, és az, hogy egyes művei hogyan válnak olyanná, amit többször is „szerzői játékok”. Az olyan címek, mint a Populous (1989), az első Fable (2004) vagy a legújabb Black & White II (2005), egyértelmű példák Molyneux elképzelésére, miszerint a játék (stratégia vagy szerep) alapját kínálja, majd szabadságot ad a játékos eldöntheti saját sorsát a létrehozott univerzumban, akár jónak dönt, akár a "sötét oldalon" téved, amely a videojátékok esetében általában szórakoztatóbb, valamint a köztes lehetőségek hatalmas palettája.

Először is egy társasjáték
Ebben az esetben a meghozott döntéseinknek nagyobb súlya lesz a játékban, nagyon jelentős változások lesznek a megjelenésünkben (sokkal több, mint az első részben), és nagyobb társadalmi reakció lesz rájuk és viselkedésünkre. Még maga Molyneux is kijelentette, hogy "szenvedni fogunk" bizonyos célok elérése érdekében a játékban, bizonyos alkalmakkor nagy áldozatot hozva társadalmi helyzetünkre hivatkozva. Ne felejtsük el, hogy a játék lehetővé teszi számunkra, hogy ne csak barátkozzunk a szereplőkkel, hanem férjhez menjünk, szexuális kapcsolatban álljunk (védelemmel vagy anélkül, ami betegségekhez vezethet vagy gyermekeket szülhet), valamint számos cselekedetet amelyet kísérletezhetünk, és hogy állandó hatással lesznek Albionra (a Fable világára), így a veszélyben lévő személy helyett önmagunkon való megsegítésnek meg lesz a maga következménye, amelyet mérlegelnünk kell, mielőtt rájönnénk rájuk.

Ebben az értelemben a játék megmenti az eddigi legnépszerűbb közösségi játék, a The Sims formáit, beleértve az opciók menüjét és számos olyan műveletet, amelyeket végre tudunk hajtani. Bármikor és egyetlen gombnyomással, A karakter körül megjelenik egy gyűrűmenü (amelyet erre az alkalomra kifejezések kerekeként hívnak meg) az elvégzendő műveletek minden szakaszával együtt, és egy egyszerű mozdulattal és egy gombnyomással végrehajtjuk azokat az időtartam és intenzitás, amit akarunk (enyhe vagy nagy nevetés több másodpercig, mindaddig, amíg a gombot lenyomva tartjuk). A nevetés, flörtölés, pózolás, fütyülés, obszcén gesztusok eredményei és ezáltal a cselekvések hatalmas listája, amelyet a nem játékos karakterekben (NPC) tükrözünk, egy kis beszéd buborékon keresztül, amely a fejük felett egy ikonnal jelenik meg. megmutatja, tetszett-e nekik vagy sem.

Albion, kalandjaink színhelye
Mindennek nem lenne sok értelme olyan környezet nélkül, amely lehetővé teszi a játékos számára ezen tevékenységek elvégzését. Albion világa lesz ismét a választott helyszín (mint az első rész) kalandjainknak és dobbantásunknak, bár ezúttal sokkal nagyobb (tízszer nagyobb) és sokkal nagyobb részletességgel rendelkezik, mind technikailag, mind pedig amikor lehetőségekhez jut. Erre az utolsó pontra összpontosítva lehetőségünk lesz rá vásároljon gyakorlatilag mindent, amit a képernyőn látni fogunk, beleértve tárgyakat, fegyvereket, varázslatokat, különféle típusú építkezéseket, például házakat vagy kastélyokat (amelyekhez hatalmas összegre lesz szükség), beleértve mindent, ami bent van, így a bonyolultságot exponenciálisan növelték a hasonló címek vonatkozásában. Mindez közvetlen hatással lesz a játékos hírnevére is, aki sokféleképpen tudja használni, például üzletet folytatva velük, hogy több pénzt keressen.

Ezenkívül Albion teljesen dinamikus lesz, így ha egy tárgyat vagy építményt elpusztítunk, az örökké így marad, és ha úgy döntünk, hogy sok lakót megölünk, akkor nem jelennek meg többé a képernyőn, ha szükséges, szellemvárosokat hoznak létre. Ez azt jelenti, hogy tehetünk úgy, ahogy akarunk? Igen és nem, mivel mint lehetőség, létezni fog, de onnantól kezdve a rositasig elmegyünk egy szakadékba, hiszen mint minden sónak örvendő világegyetem, ennek is meg lesznek a szabályai és előírásai, hogy minden megfeleljen selyemként megy, vagyis ha nem akarunk letartóztatni vagy üldözni törvényeik szerint. Mint ebben a játéktípusban, a börtönből való kijutásnak is ára lesz, mind a pénzben, mind a szociális szolgáltatásokban, amelyek kis missziókat is magukban foglalnak, így egyértelmű, hogy az egész játékot láthatja hogy rossz.

A harci rendszer
És ha már a „többi karakter befejezéséről” beszélünk, akkor a játékban használt harci rendszer is külön említést érdemel, és amely kezdetben meglehetősen ellentmondásosnak bizonyult, amikor túlzott egyszerűsége miatt bejelentették, de ha egyszer látta lehetőségeit, sok hang elhallgattatott. Megkísérelve megkönnyíteni, A teljes harci rendszert egyetlen gomb, a kék X vezérli, amellyel az akkor hozzárendelt fegyvert fogjuk használni. Ha többször megnyomja ezt a gombot, a karakter különböző mozdulatokat és kombinációkat hajt végre, amelyek szintén érzékenyek a környezetre. Ez azt jelenti, hogy ha például a karakter magas helyzetben van, akkor nemcsak előnye lesz az ellenséggel szemben, hanem különböző mozdulatokat is végrehajt, például lökdösi vagy megragadja és ledobja. A játékos előrehaladtával minden fegyverhez hozzáadódik az egyre erőteljesebb mozgások új automatikus kombinációja.

Mindez rövid hatótávolságú fegyverekre vonatkozik, de mi a helyzet a távolsági támadásokkal? Természetesen lőfegyverekkel és számszeríjakkal is jelen lesznek, amelyeket hasonló módon irányítanak, bár a képernyőn egy keresztfej jelenik meg a célpont megcélzásához, ebben az esetben a sárga Y gomb használatakor. ne legyen RPG fantázia, ha ebben az univerzumban nem lennének varázslatok. Vezérlése szintén elég egyszerű egy másik gomb (a piros B) használatával. Mindez lehetővé teszi számunkra a különböző támadások különböző módon történő kombinálását és látványos kombók létrehozását a három harci rendszer között, amellett, hogy automatikusan élményt nyújtunk az egyes rendszereknek, amikor használjuk őket, vagyis az egyik támadást jobban felhasználjuk. stílusok, több tapasztalati pont, jobb kezelhetőség és látványosabb mozgások.

Játssz társaságban, mindig jobb
Az első Fable-re emlékezve az egyik szempont, amely a nagyközönséget leginkább érdekelte, a kooperatív játék volt, és hogy a Molyneux azt állította, hogy az egyik legfontosabb tulajdonsága. A fejlesztési hónapok elteltével rájöttek, hogy talán túl ambiciózus a Microsoft megvalósítása és a határidők betartása, ezért úgy döntöttek, hogy félreteszik. Ebben a második részben szerencsére olyan kooperatív játékkal fogunk játszani, amely legalább papíron tetszik nekünk, és amelyet már használtak olyan játékokban, mint a Burnout Paradise vagy a Lego Star Wars: The Video Game. Ez a képesség arra, hogy egy második játékos bármikor bekapcsolódhasson egy folyamatban lévő játékba, gyakorlatilag anélkül, hogy a menü vagy a betöltő képernyő legyen. Amíg az egyik játékos játszik, egy másik csatlakozhat és kezet nyújthat, a házigazda előzetesen eldönti, hogy mennyi aranyat és tapasztalatot dönt úgy, hogy "zsoldosának" ad. Ezt kétféleképpen lehet megtenni, mivel egy második játékos másodlagos kézzel ülhet ugyanazon a konzolon (offline), vagy csatlakozhat az Xbox Live (online) kooperatív játékához.

Bár az első mód meglehetősen gyakori, a második kíváncsi, hogyan lehet ezt megvalósítani, mivel láthatjuk, hogy más játékosok mit csinálnak a saját játékukban, miközben végigjárjuk a játék környezeteit. Különböző területeken elosztva találunk néhány gömböt (Ambient Orbs), amelyekbe közeledve egy gombnyomással eldönthetjük, hogy csatlakozni akarunk-e kalandjaikhoz, amennyiben a másik játékos elfogadja. Két játékos játékával több lehetőség adódik mind társadalmi, mind környezeti és fejlődési szempontból, mivel képesek lesznek olyan műveleteket végrehajtani, amelyekkel Albion be lesz impregnálva, mintha csak ők lennének a főszereplők, amellett, hogy pénzt vehetnek fel, saját játékának tapasztalata és hírneve (igen, van egy biztonságos módszer is, hogy a játékos cselekedeteinek ne legyen ilyen jelentősége, de sokkal kevésbé szórakoztató lesz, az biztos).

A kíváncsi megjegyzés
E részletek egy másikát néhány anekdotának is tekinthetjük, bár más felhasználók a „rendkívül fontos” kategóriába emelik. Beszélünk a játék eredményeiről, vagyis azokról a pontokról, amelyeket játékos profilunk kap, amikor kihívásokat teljesítünk és titkokat tárunk fel, és hogy ezúttal látjuk, hogyan erősítette meg azt a rengeteg tevékenység, amely legkevésbé kíváncsi. Például 5 pont a "The Swinger" kifejezésért, ami egy angol kifejezés, amely meghatározza a párok cseréjének tevékenységét, és amelyet az orgiában résztvevő játékos kap, vagy a "The Bigamist", vagy a bigamist, aki megjutalmaz minket 10 pont egy második nővel való házasságért, miközben az első még megmaradt. Ezt a pontot érdemes kiemelni, többek között azért, mert rendkívül könnyű megtalálni azokat a játékokat, amelyekben a játékos eredményeit szinte ódában cipőkanállal tették oda A Fable II természetesen olyan klasszikus eredményekkel is rendelkezik, mint a játék befejezése, nagyon meggazdagodás, sok ellenség megölése és hasonlók, de az egyes játékok jellemzőinek kihasználása mindig dicséretes.

A játékban elért összes eredmény eléréséhez ki kell használnunk a lehetőségeit, ami jó néhány órát vesz igénybe. Fejlesztői szerint, A játék befejezése a fő történetével körülbelül 12 órát vehet igénybe, bár az összes gyümölcslé megszerzése és minden titka felfedezése több mint 100. Ez nem utal jól a projekt ambíciójára. Ennek ellenére nagyon érdekes hallani maga Molyneux véleményét annak értékelésekor, mivel annak ellenére, hogy azt mondta, hogy ez a legjobb és legteljesebb játék, amelyben dolgozott, a pontszáma 10-ből 9 lenne, ami azóta is feltűnő ( mint a legtöbb fejlesztő, amikor befejezi egyik művét), nem teljesen örül, és elemeket hagytak a folyamatban, amelyeket természetesen a Fable 3-ban is megvalósítani fogunk, amikor fejlesztik.

Befejezésül: varázslatos játék
Ezekkel a cikkben tárgyalt pontokkal könnyen hozzávetőlegesen képet kaphatunk arról, hogy mit fogunk találni a Fable II-ben, amikor a kezünkbe kerül. A korábbi cikkekben tárgyalt egyéb szempontok (például egy kutya társasága, amely végigkísér bennünket a kaland során és segít a harcokban, kincsek keresésében vagy helyes útra terel minket) egy epikus kalandot zárnak le, amely messze meghaladja az elődjét . Ha szereti a szerepjátékokat és rendelkezik Xbox 360-zal, jelölje meg naptárát 2008. október 24-én.