Frissítve 2020. május 22-én • 16:59

működik

Amikor megyünk vásárolni egy monitort, és főleg, ha játszani akarunk, mindig a frissítési ráta megegyezik az egyik legfontosabb paraméterrel. Az emberek túlnyomó többsége abban a hitben van minél magasabb a frissítési gyakoriság, annál jobb, de a valóságban ez nem mindig így van, és ugyanúgy, mint az állásfoglalásokkal történt, néha inkább marketing stratégia, mint bármi más. Nézzük meg alaposan.

Mekkora a monitor frissítési gyakorisága

Alapvetően a frissítési gyakoriság képviseli a kép másodpercenként történő frissítésének száma a képernyőn. Így a 60 Hz frekvencia azt jelenti, hogy a monitor valójában 60 képet jelenít meg egyetlen másodperc alatt. Tehát egy 144 Hz-es monitor 144-szer, egy 240 Hz-es monitor pedig 240-szer. Ezt a frekvenciát hertzben (Hz) mérik, és közönségesen ez azt jelenti, hogy a sima képátmenetek a képernyőn, mivel minél több kép keletkezik másodpercenként, annál kevesebb képet "ugrik" meg.

Általános szabály, hogy a mozik csak 24 Hz-en, míg a régebbi PAL és NTSC TV-k 50, illetve 60 Hz-en működnek. Manapság a PC-monitorok legnormálisabb értéke 60 Hz és 144 Hz a játékmonitorokban, bár vannak már 240 Hz-es monitorok és még több.

És hogy a magasabb frissítési gyakoriság nagyon fontos a játék szempontjából, mivel ez lehetővé teszi a kép számára, hogy kövesse a lejátszó gyors mozgását. Például egy modern játékegér másodpercenként akár 1000-szer jelenthet a PC-nek, egy modern PC pedig olyan játékokat futtathat, mint például a CS: GO vagy az Overwatch, 100 FPS felett. Van egy monitor nagy frissítési gyakorisággal valóban, előnyt nyújtanak a legjobb játékosoknak.

Miért nem mindig jobb a magasabb frissítési gyakoriság?

Van, aki összekeveri a frissítési gyakoriságot a képkocka másodpercenként (FPS) játékok, de az első a hardverhez (a monitor), a második a szoftverhez (a játékhoz, bár ez a PC grafikus kártyájától függ) kapcsolódik. Például egy 60 FPS sebességgel futó játék szinkronban működhet a monitorral (V-Sync), és másodpercenként 60 képkockát jeleníthet meg, de még akkor is, ha egy játék 120 FPS sebességgel fut, a monitor továbbra is csak 60 keretet jelenít meg másodpercenként, és ebben a forgatókönyvben a kép könnyes lehet.

Ebből a szempontból tehát szinte fontosabb, hogy a rendszer szinkronizálni tudja a grafikus kártya által a monitornak küldött képkockákat másodpercenként, a képek számával, amelyeket a monitor képes másodpercenként megjeleníteni. Ha ez a két érték megegyezik, mindent teljesen folyékonyan és problémamentesen fogunk látni, és ezért ma már vannak olyan technológiáink, mint a FreeSync vagy a G-SYNC, amelyek lehetővé teszik a monitor változó frissítési gyakoriságát.

Ettől a két technológiától eltérően a monitoroknak, amelyeknek nincs, az úgynevezett V-SYNC-t kell használniuk, amely bár folyékonyságot biztosít, elkerüli a könnyezést és a dadogást, a bemeneti késés azonban kicsi, mint a játékosok jobb észleléssel észreveheti, még aktív tripla puffer esetén is. Ez az az ár, amelyet egy technológiáért már az évek óta fizetni kell, és ezt felváltotta a VRR.

Röviden, a magasabb frissítési gyakoriság egyenletesebb képátmenetet jelent, de nem mindig jelent jobb élményt, mivel akár problémákat is okozhat, és az ár szempontjából sem mindig érdemes. Most, ha a monitor nagy frissítési gyakorisággal rendelkezik, és adaptív is, valamint egy nagy teljesítményű PC-vel együtt működik, amely képes fenntartani a játékok FPS-arányát, akkor természetesen jobb.