Üdvözlet a Tamriel lakosainak és kalandorainak, készítse elő felszerelését, miközben folytatjuk a kalandozásunkat a Tamriel révén.

aréna

Legutóbb egy darabban sikerült kijutnunk a Kristálytoronyból, miután megtaláltuk a káosz személyzetének ötödik szilánkját, most itt az ideje elkezdeni a hatodik szilánk felkutatását.

Miután birtokunkban van a káosz személyzetének töredéke, pihennünk kell, és Ría Silmane még egyszer felveszi velünk a kapcsolatot, gratulálva, mint mindig egy

töredezettebbé és elmondja nekünk, hogy a következő darab, amelyet megtalálhatott, benne van

Szívek kriptája, de nem tudja, hol van egy ilyen hely, ezért ideje elkezdeni a keresést.

Mivel mindig bármely város vagy város lakóitól meg kell kérdeznünk, amíg elfogadható választ nem adnak nekünk, valaki azt mondja nekünk, hogy hallotta, hogy bizonyos pletykák hallatszanak a High Rock-ról, és hogy talán meg kéne állnunk és megnézni, hogy találunk-e ki valamit.

Ha egyszer a High Rock-ba kerülünk, elmegyünk bármelyik városba, ahol ismét megkérdezzük az úti célunkat, amíg valaki fel nem javasolja, hogy menjünk el egy Camlorn nevű városba, az utazás után, és beszélgetünk pár másik polgárral, aki elküld minket a Seth testvérisége és oda kell mennünk. (Erre a folyamatra nincs szükség, közvetlenül a Seth Testvériséghez mehetünk, és ők adják nekünk a küldetést.)

Ha odaérünk, beszélnünk kell a bent tartózkodó emberrel, Halfas Varn testvérrel, aki elmondja nekünk, hogy egyik társa, Barnabás testvér megőrült, amikor arról beszélt, hogy elfogták a császárt, és hogy csak valami, káosz Képes lesz megmenteni, a templom testvérei nem hittek neki, és megpróbálták lebeszélni a fején zajló dolgokról, azonban egy nappal azelőtt, hogy megérkeztünk, Barnabás elvesztette a fejét és megölte Martinus testvért, a Khurasi aknák néven ismert hely, magával véve egy térképet, amellyel nyomára lehetne találni a személyzet egy töredékét, de amit nem tudott, az az, hogy ugyanaz a térkép a Khurasi aknákból származik, ezért nekünk kell menjen oda, hogy megkeresse Barnabás testvért és a térképet, amely képes lesz megfejteni az ősi tekercsek egy részét, ahol kiderül a Szívek kriptájának helye.

Ha fázna a Kristálytorony belsejében, készüljön fel, mert most nem lesz túl hideg.

A börtön megkezdése előtt jól fel kell készülnünk, mert ez a legnehezebb börtön eddig, és mindenféle ellenséget találunk.

-A bájitalok igaz, sok.

-Bájitalok ellenállni a tűznek.

-Bájitalom a sokk ellenállásának.

-Bájitalok szabad cselekvéshez.

-Beviteli italok.

-A láthatatlanság főzetei.

-Bájitalok az erő helyreállításához. (Varázsosztály esetén)

-Legalább 2 mithril fegyver. (Nagy számú ellenség, kényelmes egynél több fegyvert hordozni)

Ez a börtön két területtel foglalkozik, az első, többé-kevésbé tisztességes nehézségű területtel, amelyben az átjáró viszonylag könnyen megtalálható, és a második területtel kissé kisebb, de meglehetősen nagy nehézségekkel és kihívásokkal, és nem is frusztrálóan.

A börtönbe lépve egy kicsit megmutatjuk a helyzet helyzetét, szinte nem lélegző kénes levegővel és lávagödrökkel mindenhol.

Ezen az első területen az a cél, hogy elérjünk egy átjárót, amely elvezet minket az alsó emeletre, és ezen a térségen keresztüli utazásunk során számos lávagödröt találunk, amelyek számára egy bájital vagy levitációs varázslat egyáltalán nem rossz.

Kicsit előrenyomulva a börtönben megtalálhatjuk egy halott kalandor testét, amelyet kifoszthatunk, hátha találunk valami hasznosat.

Félúton találunk egy Barnabás által írt üzenetet, amelyet úgy tűnik, hogy valami lény félbeszakított ...

Az ezen a területen megjelenő szörnyek mennyisége kissé mérsékelt, amelyek közül néhány nagyon magas, mint a Tűz Démon önmagában, mások alacsony szintűek nagy csoportokban, például csontvázakban, szellemekben, Pokolkutyákban és alkalmi pókokban.

Erősen ajánlott egy jó maroknyi bájital fogyasztása mind az ellenállás, mind a gyógyulás szempontjából, mivel sokszor olyan ellenségek lepnek meg minket, mint Homunculus vagy Stone Golems, amiért ellenállnunk kell a sokk bájitaloknak, mert sok kárt okoznak az elektromos varázslatokkal.

Meg kell jegyezni, hogy az egész börtönben rejtett, kincsekkel teli helyiségeket találhatunk, sok arannyal, páncélzattal, fegyverrel, elvarázsolt tárgyakkal ... Ezek a szobák általában rejtett ajtók mögött vannak, ezért hasznos lehet a térképet megnézni amikor egy sikátorhoz érünk anélkül

nézd meg a titkos ajtókat.

Hosszú felfedezés után végre elérjük azt az átjárót, amely a következő területre visz.

És ha nincs kedved felfedezni, akkor a következő térképet láthatjuk.

Miután a következő területre megyünk, egy olyan helyiségben találjuk magunkat, amelyet egyetlen gyertya világít meg, és amelyben első pillantásra úgy tűnik, hogy csapdába esünk, de nem, ha a térképre nézünk, láthatjuk, hogy van egy titok ajtó, amely a környék többi részére vezet, amely tele van kincsekkel és ellenségekkel teli szobákkal.

Ez a második terület megegyezik az elsővel, csak annyit kell tennünk, hogy eljutunk a térképhez a börtön felfedezésével, amely tele van titkos ajtókkal, így a térkép időnként történő ellenőrzése nagyon hasznos, a probléma ezzel a második területtel amely tele van olyan magas szintű ellenségekkel, mint lidércek, amelyek tűzvarázslatokkal csípnek el bennünket, kőgólemek, homunculusok, amelyek görcsöktől perzselőnek hagynak bennünket.

A terület befejezésének kulcsa, hogy délnyugatra haladunk a bejárattól, és délnyugat felé haladva először keletre, majd északra, mert ebben az irányban van a térkép, vagy ha van egy passwall varázslatunk vagy egy olyan varázslatunk, amelyet elvarázsoltunk ezzel a varázslattal, akkor akár falakat is felrepedhetünk a térkép.

A térkép déli területét nagyon magas szintű ellenségek őrzik, ezek egy őrző medúza, amelyek sok problémát fognak okozni nekünk, főleg, hogy több mint 1 ingyenes akcióra lesz szükségünk, hogy megszabaduljunk a bénulástól.

És néhány folyosó tele van vasgólokkal, amelyek nem

Pontosan könnyű legyőzni őket, ezeken a magas szintű ellenségeken kívül találhatunk másokat alacsonyabb szintűekkel is, de ez varázslatokkal fog bennünket megtölteni, amelyekkel pillanatok alatt meghalhatunk.

A pincébe rúgás után végre eljutunk célunkhoz, egy szobába, ahol megtalálhatjuk a térképet és Barnabás testvért meglehetősen kellemetlen módon meggyilkolva, és ez enged a képzeletnek.

A szoba másik oldalán találunk egy

titkos ajtó, amelyen keresztül visszatérhetünk vagy jöhetünk, az történik, hogy tele van kő gólemekkel, amint meglátnak minket, elektromos varázslatokkal fognak talányozni minket, így a láthatatlan bájitalok nem ártanak.

Miután a térkép a kezünkben van, visszavesszük a lépéseket, hogy kijussunk a bányákból, vigyázva, hogy a rohanás során ne essünk bele a lávagödrökbe. (A levitálás visszatérésére ajánlott)

Miután elhagyjuk a bányákat, visszatérünk a Camlorn-i Seth Testvériséghez, és beszélünk Halfas Varnnal, aki átveszi a térképet, és felfedi a Szivek kriptájának helyét.

Itt ér véget a Khura-bányákban tett túránk, legközelebb a Szivárvány kriptájába lépünk a káosz személyzetének hatodik töredékét keresve.