Mondjuk úgy, hogy egy percet sem pazarolunk. Az Oculus Quest a legjobb néző, minőség/ár, amelyet ma megszerezhet. Egy döntő szempont miatt, valószínűleg a legfontosabb ebben az új közegben, amely elindult, de még nem indult el: a te kényelmed. Az Oculus Quest nagyon-nagyon kényelmes. És ez a virtuális valóságban újdonság.

quest

Nagyon hamar elmélyülünk azokban az okokban, amelyek oly kényelmessé teszik; többszörösek. De először itt az ideje, hogy öntsön egy kancsó hideg vizet; és hogy az Oculus Quest, amilyen jó (amilyen), talán kicsit későn futok. És ez a legnagyobb buktató, ami ajánlom, mert a használhatóság és a teljesítmény szempontjából ez az az ideális bejárat annak, aki érzi kíváncsi a virtuális valóságra.

A gyors magyarázat érdekében az időzítéssel az a probléma, hogy a konzolok ez a generációja, a nyolcadik, véget ér. Gondolhatja, hogy a virtuális valóság a maga technológiai útját járta be, a HTC és az Oculus közötti nagy teljesítményháborúval és a minden piacon elérhető nézők számára hatalmas piac mellett. De mivel a legsikeresebb sisak a PlayStation VR, annak ellenére, hogy messze van a versenytársaktól, ennek a közegnek az evolúciója A generációs ugráshoz is kapcsolódik. És ez az ugrás a pletykák szerint látványos lehet a kísérő nézővel, meglátjuk, elindul-e vagy sem, a PlayStation 5-re.

Másrészt az Oculus által kínált katalógus már hatalmas, és természetesen rengeteg érdekes játék található, amelyekben égési órák elmerülve egy másik valóságban. És sokkal több, mint a játékok. Tehát nehéz ajánlást adni a xatakerónak, amiért mi vagyunk. Ha a virtuális valóságtól eredő viszketése sokat csíp, ugorjon a küldetéssel Ez egy olyan ugrás, amelyet nem fog megbánni. De ha a kíváncsiság még mindig gyenge, akkor valószínűleg a legjobb várni. Mert amint a PlayStation megmozdul, ha ez valóban minőségi szent, riválisok nem fognak várni.

Oculus Quest adatlap

Lencsék és felbontás

1600 x 1400 képpontos, állítható OLED objektívek

4 külső (mozgás)

6 fokos szabadság

Android alapú

Integrálva a keresőben (nincs szükség fejhallgatóra)

Oculus Quest All-in-one VR Gaming Headset - 64 GB

Egyszerűen kényelmes

Van egy ergonómiai részlet, amelyet mi, akik sokáig töltöttünk a csecsebecsék között, megörökítjük. Ez ritkán fordul elő, és meghatározása nem teljesen egyszerű. Szenzáció, általában tapintható, amikor egy technológiai tárgyat érez tökéletesnek érzi magát. Például emlékszem, hogy éreztem a Game Cube vezérlővel; Első pillantásra ezek a gombok megmagyarázhatatlan fecsegésnek tűntek, a barokk stílus furcsaságának. De érintésre az ember tökéletesen megértette miért volt minden gomb olyan, amilyen volt.

Hasonló érzést éreztem, amikor először megérintettem az Oculus Quest két vezérlőjét. Három ujjal tudom megmagyarázni az érzést, ahová az a három ujj esik: hüvelykujj, mutató és szív. A hüvelykujj a kormány joystickra esik. Az első kiváltó indexe. És a szív, és ez a legmeglepőbb, a joystick belső oldalán lévő második ravaszt követően; Mielőtt felvenné, elgondolkodtatja, hogy belülről van-e és nem kívülről, hanem amikor megfogja, azonnal megértette. Ráadásul a tervezés olyan jó, hogy az ujj csak arra a gombra esik, a megragadás természetes gesztusával. Varázslatnak tűnik.

Játék közben a vezérlő ugyanolyan zseniálisan viselkedik. Négy gomb és a kattintás több mint elegendő a VR-ben, ahol sok videojáték kihasználja a mozgás fordítását, egyik kezünkkel megalapozza az alapvető mechanikát. A súly is ideálisnak tűnik, alig érzik a kezüket. Ha az általános Quest kínálat figyelemre méltó, akkor annak vezérlése kiemelkedőek.

Menjünk magához a nézőhöz. A kényelem érzése megismétlődik; szakadék van az Oculus Go között, meglehetősen vastag és durva szemellenző, puszta tépőzárral állítható, és ennyi, és a rugalmas műanyag szerkezettel, amely lehetővé teszi a Quest beállítását. Ezenkívül a szeparátort nagyra értékeljük, hogy jobban befogadhassuk azokat, akik VR szemüveget használunk. Az egyik klasszikus bosszúság, amikor szemüveget visel, az jól állítsa be az élességet. Egy terjedelmes sisakon, mint a PS VR, ez a nélkülözhetetlen illesztés gondot jelent. A Quest nagyon gyors; a rugalmas lehetővé teszi, hogy nagyon gyorsan megtalálja a tökéletes helyzetet, és ezek az apró részletek ösztönzik Önt, hogy az ernyőt viselje a puszta élvezet érdekében.

De az igazi Quest forradalom az érzékelők nélküli követés. Ez azt jelenti, hogy nincs szükség külső hardverre ahhoz, hogy a néző felismerje mozgásainkat a virtuális térben. És ez az óriási különbség az Oculus Go-hoz képest, mert lehetővé teszi számunkra, hogy a virtuális valóságot ugyanolyan szabadságfokkal éljük meg, mint az érzékelőkkel. De anélkül, hogy meg kellene takarítania egy területet a VR számára, vagy - mint a PlayStation VR esetében - állítson be egy kamerát a TV alatt.

És ez a sajátosság jellemzi az elemzés második szakaszát: hordozhatóság.

Poggyász virtuális valóság

Eddig soha nem fordult volna meg a fejemben, hogy elmegyek virtuális valóság fejhallgatóval utazhat. Még a Go-val sem, ami még kevésbé volt terjedelmes, mint az Oculus Quest, ez nem fordult meg a fejemben, mert az élmények korlátozottsága sokkal nagyobb volt.

Két transzatlanti utazáson vettem már részt a Questen, mert két olyan játék van, amely engem teljesen lekötött: a Thumper és a Super Red Hot VR. A másodikat már a VR-n kívül is játszottam, és ez egy kis remekmű. Az első, amely a monitoron is lejátszható, egyike azoknak a tapasztalatoknak, amelyek adja meg a virtuális valóságnak annak okát.

A hordozhatóságot az a törekvés határozza meg, amellyel egy szemetet át lehet vinni a repülőtér tálcáján. A kapcsoló megnyitásakor fel kell nyitni a védőtokot, ráhelyezni a tálcára, és megismételni a műveletet fordítva. A küldetés magával vétele az olyan hátizsákos turisták számára, mint én, három lépésre csökken: nyissa ki a hátizsákot, hagyjon sisakot és két kezelőszervet a tálcán, gyűjtse össze és tárolja. Ugyanez vagy kevesebb kell, mint a kapcsoló visszahelyezése a tokjába.

A Quest, amelyet a küldetés adhat, a Wi-Fi kapcsolatok. Jól megy a privátokkal, mindaddig, amíg a modem nem túl régi (otthon is voltak problémáim, akárcsak a Switchnél, mert nem 5 GHz-es). De szállodai vagy nyilvános kapcsolatokkal, általában problémákat okoz a csatlakozáshoz. Természetesen, ha a letöltött alkalmazásokat veszi, akkor ezt játszhatja is.

Esetemben, és bár elismerem, hogy inkább az elemzéshez vettem, mint bármi máshoz, azon kaptam magam, hogy a következő Los Angeles-i út során ismétlem, amikor már nem volt oka önmagában. És ez az, amelyet a Thumper és a Superhot összekapcsolnak.

A virtuális valóság az az interaktív művészeten kívüli élmény. Más szinten van, összehasonlítás lehetősége nélkül, monitoron játszani, legyen az hordozható vagy asztali. De eddig olyan kellemetlenség volt, hogy az ember soha nem gondolta volna, hogy kiveszi a házból. A küldetés megtöri ezt a lándzsát, és azt hiszem, ez az egyik alapvető fontosságú dolog a közeg demokratizált.

Butaság, de amikor először átadtam a küldetést a biztonságon keresztül, a vámosok megálltak kérdezd meg, mi volt. Ugyanez a gépen is. Az egyik utas még ki is akarta próbálni. A legfontosabb marketing a mai napig a szóbeszéd. És a szóbeszéd az utcán működik a legjobban, ahol a dolgok szokásossá válnak.

A legjobb élmény. Mostantól

Hol van a VR most, egy szóval foglaljuk össze: szkennelési vonalak. Ezek a sorok töltik ki a képet, és a 90-es évek árkádjának törzsvendégei szívják be az egyes monitorokat. Amikor először játszottam virtuális valóságot, elmosolyodtam azon vizuális részleten, amelyet még nem láttam teljesen eltávolítva (bár igaz, hogy nem próbáltam ki teljesen az összes csúcskategóriás napellenzőt) egyetlen sisakban sem. Visszatérés volt a múltba, ahhoz az érintetlen külsőhöz, amelyet a Full-HD és a 4K korszak hozott, pusztán az a tény, hogy nagyon közelről nézünk egy képernyőt.

A Quest természetesen ugyanabban a stadionban van. Bármely kép, a betöltő képernyőn át a Super Hot vakító fehér és kristályvörös csínyein át, vagy a Thumper terminális sebessége és pszichedelikus hatásai, ezt a emlékeztet arra, hogy az előttünk lévő kép szintetikus. Számomra, és ez pusztán személyes, ez egy olyan hatás, amely jobban tetszik, mint mások, például a pixel simítás vagy a nyers pixel.

De mindenesetre ott vannak. Ő megjelenés a virtuális valóság jelen.

Mi van, ha a PlayStation 5 hirtelen radikális minőségi ugrást kínál? Mi történik, ha hirtelen leállítjuk a keresőt, és a 4K tévéhez hasonló képminőséget találunk? Nos, az történik, hogy ez az érzésünk lesz küldetésünk, Egyik napról a másikra, elavulttá vált. Ez egy jövő, ez nagyon világos. De ez egy kicsit őrült jövő és a nagyon közeli horizont.

Kíváncsi, hogy az egyetlen vakond, amelyet a Quest-ben találok, a Wi-Fi-vel kapcsolatos problémáitól eltekintve, egyáltalán nem attól függ, hogy mi az, ha nem attól, ami már nem lehet. De ez történik a perifériákkal, amelyek akkor kerülnek kiadásra, amikor egy hardverciklus meghal. Talán, ha eljutunk az a streaming paradigma ami annyit ígér az 5G-ben, eljön az idő, amikor feleslegesek az ilyen típusú megfontolások, mert a tapasztalatainkat mozgató szív és elme a felhőben lebeg. De egyelőre a befektetés során figyelembe kell vennie azt.

A következőben több virtuális valóság lesz csata a konzolokért. A legésszerűbb a várakozás.

Oculus Quest All-in-one VR Gaming Headset - 64 GB