2017. október 15. 23:31

oculus

Fél órát töltöttem reggel, és valamivel több mint egy órát délben mindkét nézőt egy tucat játékkal cseréltem, és elmondom a benyomásaimat. Ne feledje, hogy ezek benyomások, nem adok olyan empirikus adatokat, amelyek cáfolhatatlan érvként szolgálnak.

1. Tömörítés: Nem becsülök semmiféle tömörítést, kivéve NAGYON egyedi eseteket. És ez nem értékeli, nem jelenti azt, hogy nincs. Megpróbáltam sötét árnyalatokra, világos tónusokra, közepesre rögzíteni. És az esetek 99% -ában nem látom sehol. Azt hittem, hogy a Lone echo főmenüjében láttam egy színátmenetet, de aztán felvettem a Riftet, és láttam, hogy ez játék. A színátmenet is ott volt. Csak akkor láttam, amikor a kép közepén egyenes vonalak voltak. Arizona napsütésében a fényvezetékek létrává válnak, amikor elmozdítja a fejét. De gyere, NAGYON sajátos helyzetekről van szó.

2. Élesség: A Rift S élesebb. Feltételezem, hogy az általuk végzett nagy munka biztosítja, hogy a tömörítést nem szabad szemmel értékeljük, de értékelhető, hogy a kép kevésbé tiszta, mint a Rift S képe. Az alkalmazástól függően a különbség minimális vagy jelentős lehet . A vezetékes küldetések bármiben jól mutatnak. Azt mondanám, hogy még egy kicsit is jobb, mint a CV1.

3. Kényelem: A Rift S számomra 800-szor kényelmesebb, mint a Quest. A vezeték nélküli küldetések számomra kissé kényelmetlennek tűnnek, de egy lógó zsinórral (ami megnöveli a súlyt) még kényelmetlenebbek. Én (és ez nagyon személyes) nem látom magam, hogy egy órán keresztül játszom a Küldetéseket a számítógépemen.

4. Kontraszt, dinamikus tartomány és feketeföld: NAGYON hasonlónak látom őket. Elméletileg a küldetéseknek felsőbbrendűnek kell lenniük ebben a szakaszban, de az a tény, hogy tömörítés van, egyenlővé teszi a dolgokat. Bizonyos alkalmazásokban az az érzésem, hogy a küldetés kissé felül lehet (nagyon kevés), másokban ugyanez.

5. Távirányító követése: Nagyon jól látom mindkettőben, de valamivel jobban a Rift S-ben. Mindenesetre mindkét hatókörnek több mint elegendő követhetősége van, hogy garantáltan élvezhesse.

6. Visor követés: A tökéletes Rift S, a küldetés linkkel pontatlannak látom őket, és hadd magyarázzam el: Normál helyzetben, sima párhuzamos mozdulatokkal a földön, nem veszek észre semmi furcsát, de a végén (amikor mindkét fejed 90 ° -kal elfordítod) vagy fel-le) nagyon idegesítő instabilitást észlelek. Nem tudom, miért van ez azért, mert elvileg a követést maga a néző végzi, és ha nincs csatlakoztatva a PC-hez, nagyon rendben van. Úgy képzelem, hogy túl sok dolognak kell áthaladnia ezen a kábelen, és számos engedményt kell tennie.
Erre szeretnék rámutatni a nyomkövetési probléma nem otthon jelentkezik, tehát valószínűleg grafikus betöltés vagy tömörítés okozza, ha már játékban vagy.

7. Teljesítmény: Az általam kipróbált alkalmazások mindegyikében a Rift S sokkal folyékonyabb, mint a Quest. Ahhoz, hogy hasonló tapasztalatokat szerezzek a küldetésekről, legalább egy lépéssel le kell engednem a grafikát. Ez a pont messze a legrosszabb ebből a megoldásból. Feltételezem, hogy a számítógépnek extra munkája lesz a kép tömörítésének és dekompressziójának kezelésével, és ez megnehezíti a játékok mozgatását. Azt is látnia kell, hogy a küldetéseknek nagyobb natív felbontása van, mint a Rift S-nek.

8. Hang: Esetemben a Rift S-n van egy audio modom a vásárlás napjától, így nincs összehasonlítás. De ha összehasonlítjuk a soros hangzást, nekem mindkettő igazi szemétnek tűnik.

Káprázás: A küldetések sokkal jobban tükrözik, mint a Rift S.

10. SDE: A küldetések több SDE-vel rendelkeznek, mint a Rift S, de kíváncsian kapcsolódva a számítógéphez, a különbség szinte elhanyagolhatónak tűnik.

11. Frissítési gyakoriság. Alig veszek észre különbségeket. Ha túlzott mozdulatokkal sokat erőltetsz, észrevehetsz valamit, de ez nem tűnik számomra jelentősnek.

12. FOV. Első pillantásra nem veszek észre különbségeket. Az eddigi összes hatókörömben nagyon egyenletes FOV-t érzékeltem.

Általános összefoglalásként azt mondanám, hogy szerintem igazi csoda, mit értek el ezzel a megoldással. Messze meghaladja a várakozásaimat. Bár nem éri el azt a tapasztalatot, képminőséget, kényelmet és jelenlétet, amelyet a natív PC-néző kínál Önnek, az a tény, hogy tökéletesen használható néző a PC-vel, és lehetővé teszi, hogy élvezze a platform tapasztalatait, örömömnek tartom.

Ha PC nézőként kellene értékelnem őket, akkor értékelném 8.5 egy Rift S és a 5.5 hogy Quest. Ha nézőként kellene értékelnem őket, akkor általában értékelném 8.5 egy Rift S és a 10. hogy Quest. 450 euróért úgy tűnik számomra, hogy ma nem tud többet ajánlani.

Azok számára, akik főként a PC platformra fognak összpontosítani, és szimulátorokat, összetett játékokat és egyebeket keresnek, a Rift S sokkal jobb megoldásnak tűnik. Azok számára, akik kétségtelenül hordozható játékok és számítógépes tapasztalatok keverékét szeretnék, a küldetés a nézője.

Számomra egyértelmű, hogy ez a "találmány" megalapozza a jövőt. Valószínűleg az a néző, aki felváltja a küldetést, hibrid lesz olyan körülmények között, amelyeket a virtualLink közvetlenül a grafikához kapcsol. Bár igen, nagyban kellene javítaniuk a kényelmet.