Oculus Rift

Hosszú időbe telt, mire beléptem a virtuális valóság csodálatos világába, és biztosíthatlak benneteket, hogy semmi sem lesz a régi, és nem megyek vissza.

Most, hogy mindenem be van állítva és működik, elmondom neked a tapasztalataimat, és mellesleg, ha tudok valamilyen utolsó pillanatban tanácsot kapni.

Tisztázni kell, hogy bár a virtuális valóság sok mindenre felhasználható, szándékomban áll szimulátorokban használni, főleg repülés közben, ezért ez a dokumentum erre irányul.

Bevezetés.

iceman
Egy utamon, amelyet Edinburgh-ba (Skócia) tettem, a feleségem odaadta a Samsung Gear VR adaptert, hogy összekapcsoljak egy Samsung okostelefont, hogy kipróbálhassam és kísérletezhessek a virtuális valósággal. Esetemben Samsung Galaxy S6 Edge Plus-t használtam (amelyet csak autó GPS-ként használok).

Azt kell mondanom, hogy nagyon tetszett, de nem használtam túl sokat. A probléma az volt, hogy a legtöbb pályázatot fizették (és nem éppen olcsón). Az ingyenes alkalmazások szinte mindig demók vagy nagyon korlátozott verziók voltak.

A legtöbbet egy olyan filmek megtekintésére használt alkalmazás segítségével szimuláltam, hogy egy hatalmas képernyős moziban vagy. Az érzés nagyon jó volt, de végül jó ideig egy fiókban hagytam a "poharakat".

A következő évben egy jó barátom, David "Daga" (aki az, akivel megalapozódtam a légi szimuláció világában) meghívott a házába, hogy teszteljem az Oculus hasadékot. Már figyelmeztetett arra, hogy ha kipróbálom őket, kérek valami igent vagy igent, és ott mentem.

Az a tapasztalatom, amelyet akkor kaptam, amikor teszteltem a DCS World-t különböző vadászgépekkel a hegyek között, a felhők között. elképesztő volt. Talán életem egyik legjobb és legreálisabb élménye. Nem volt szavam kifejezni, amit ott láttam és éreztem.

Otthon volt egy jó csapatom, amely repülésszimulátorokra készült, főleg három monitor, HOTAS, pedálok, a pilótafülkék szimulálására szolgáló hardver, Track IR és mindig maximális realizmust élveztem repüléseim során, de amit aznap úgy éreztem, páratlan. A merülés érzése szinte abszolút, sőt szédül és szédül. az egyetlen hiányzik: a tehetetlenség és az erő, hogy "megérintse" az ott látottakat, csak ez hiányzik a virtuális valóságból.

A virtuális valóság szemüveg, amit főként neked ad, az a mélység érzése, az objektumokat 3D-ben látod, ahogyan a valóságban látnád, és nem szimulálsz három dimenziót a csak két dimenziós lapos monitorodon. Itt minden 3D-ben és 360 fokos.

Amikor bent van a repülőgép kabinjában, oldalára nézve, nagyítva, kicsinyítve láthatja az egész kabinot. a fejed és a szemed azok, amelyek most nem állnak meg. Ha ehhez hozzáadjuk az árnyékok, a fényesség és mások érzetét. hihetetlen az érzés. Ez a realizmus, és ezt kerestem egy szimulátorban, erre volt szükségem egy szimulátorból, és ezt akartam.

Rövid idő alatt elkészült egy új számítógépem a virtuális valósághoz. Most csak a szemüvegem hiányzott.

. Néhány nappal ezelőtt, karácsonykor a "Mama Claus" (természetesen a feleségem) valóra vált egy másik álmommal, és egy Oculus Riftet kapott nekem, két Touch vezérlővel és két mozgásérzékelővel.

Kicsomagolás és telepítés.

Az első dolog, ami felkeltette a figyelmemet, az volt, hogy mindent jól elhelyeztek a dobozban. Nagyon profi benyomást kelt. Minden a helyén és elesés lehetősége nélkül (hacsak nem mi csináljuk a szamarat, természetesen).

Valójában a két érzékelő tépőzárral van rögzítve.

Minden kábel szorosan feltekercselve és műanyag bilincsekkel van rögzítve. A csatlakozók védelme be van kapcsolva.

Van egy kartondobozunk, amely tartalmaz egy kis csavarhúzót a fejhallgató csavarjainak meghúzására vagy meglazítására, néhány elemet a Touch vezérlőkhöz és néhány gyors útmutatót.

Tanács: Mostantól megerősíthetem, hogy repülési szimulátorok és játékok esetében, ahol ülve maradunk, két mozgásérzékelő több mint elég. Ha mozogni fog a szobában, akkor a dolgok megváltoznak, és több mint valószínű, hogy még egy vagy két érzékelőt kell kézbe kapnia. Külön kaphatók.

A mellékelt kábelek megfelelő méretűek és viszonylag kényelmes mozgást tesznek lehetővé. Nyilvánvaló, hogy egy vezeték nélküli eszköz sokkal jobb lenne, de ez nem így van, ezért el kell viselni.

Eleinte csak egy érzékelőt szereltem fel, és magam elé tettem. A szemüveg teljesítménye optimális volt, de amikor aktiváltam a Touch érzékelőket, a dolgok megváltoztak, és a második érzékelőt kellett feltennem. Miután sokat próbáltam, az érzékelők legjobb helyzete az volt, ha egyet a fő monitor mindkét oldalára tettek, és kissé megemelték az érzékelő fejével lefelé, hogy jobban lefedjék mozgásaimat.

Fontos megjegyezni, hogy minden érzékelőhöz USB 3.0 portra van szükségünk. Ezenkívül még egyet kell hozzáadnia a szemüveghez. Tehát, ha a VR felszerelésed 4 érzékelővel rendelkezik, akkor 4 + 1 USB 3.0-ra lesz szükséged.

Szüksége van a szemüvegre, amint mondtam egy USB 3.0 és egy HDMI port.

Ha mindent összekötöttünk és elhelyeztünk, akkor az Oculus telepítési oldalára lépünk, és a szoftver letöltését követően csak a lépéseket kell végrehajtanunk. A program tájékoztatni fog minket a szükséges fájlok letöltésének folyamatáról (a konfigurációtól függően több mint 1 GB lehet). Szükség lehet a szemüvegünk firmware frissítésére (a szemüveg belső szoftverére). Ebben az esetben a folyamat egy kicsit tovább tart. Számomra a letöltés, a firmware frissítés, valamint az illesztőprogram és a program telepítése összesen körülbelül 5 percet vett igénybe.

Ezután megkezdődik a berendezésünk konfigurálásának folyamata. Esetemben konfigurálnom kellett a szemüveget, a két érzékelőt és a két Touch-ot.

Attól függően, hogy mit fogunk adni a Virtual Reality csapatunknak, célszerű a Guardian rendszert is aktiválni. Ha ez a rendszer be van állítva, akkor képesek leszünk "korlátozni" egy területet, hogy ne ütközzünk semmivel. A konfigurálás néhány percet vesz igénybe és nagyon egyszerű, csak kövesse a lépéseket. Kicsit mozognunk kell a vezérlőkkel, hogy megmondjuk a programnak, hogy meddig akarjuk elérni a határokat. Miután mindent konfiguráltunk, az a cél, hogy ne hagyjuk el a kijelölt területet, hogy ne ütközzünk semmivel, ez egyértelmű. Az első néhány alkalommal, amikor háromdimenziós környezetben teszteltem (a Guardian-t még nem állítottam be), többször eltaláltam az egyik monitort, a billentyűzetet és az asztalt. így a Guardian használata több mint ajánlott.

A Guardian aktiválásával aktiválhatjuk azt az opciót, amely lehetővé teszi számunkra, hogy ha a földre nézünk, egy rajzot láthatunk azzal a területtel, ahol tartózkodnunk kell. Ha szeretnénk, akkor még egy "virtuális falat" is felrakhatunk (egyfajta rács jelenik meg). Ez már mindegyik ízétől függ. Az én esetemben úgy konfiguráltam, hogy csak a földön jelenjen meg a terület, mivel repülési szimulátorokkal a Touch nem fogja használni őket. Így tájékozódhatok és tudom, hogy hol van az asztal a főképernyőn, a billentyűzeten, az egéren, a HOTAS-on stb.

Emlékeznünk kell, és ez nagyon fontos, hogy a virtuális valóság "bent" való tartózkodása olyan intenzív, hogy elfelejtjük, hogy vannak olyan tárgyak, amelyeken kívül el tudunk akadni vagy eltalálhatjuk, ezért javasoljuk a Guardian újbóli aktiválását. Természetesen, ha felállva fogunk "játszani", akkor ez kötelező.

Gyakorlati példák arra, hogy mi történhet, ha nem aktiváljuk a "Guardian" -t.
és valaki rögzít minket.

szoftver.

Az Oculus Home lesz a fő környezetünk. Ez egyfajta virtuális lakás, amelyet kedvünkre megtervezhetünk mindenféle bútor, kiegészítő stb. Hozzáadásával, eltávolításával és módosításával. Mehetünk a kosárlabdával való kosárkészítésből a pingpongozásba vagy a lézerfegyverrel való célzásba.

Az itteni munkához természetesen szemüveget kell használnia, de szüksége lesz a Touch-ra is.

Ennek a környezetnek az az előnye, hogy javíthatjuk képességeinket az érintéssel, mivel tárgyakat vehetünk fel és mozgathatunk, használhatunk. Mozoghatunk a szobában és bárhova nézhetünk. Hozzáadhatunk még egy hatalmas TV-képernyőt is, amelyen továbbíthatjuk a Windows asztalunkon látottakat.

Mindezen környezet mellett hozzáférhetünk a Dash-hez.

Ez a háromdimenziós felület lehetővé teszi számunkra, hogy hozzáférjünk a könyvtárunk programjaihoz, az alkalmazásboltba, az értesítésekbe és az általunk kínált egyéb lehetőségekbe. Ezenkívül a megszokottól eltérő módon férhetünk hozzá a Windows asztalához, és kezelhetjük szokásos programjainkat. Az élmény nagyon intuitív és nagyon látványos, de egy idő után összevissza fogjuk látni, hogy nem túl praktikus napi használatra.

A könyvtárban láthatunk néhány bemutató alkalmazást, amelyek segítenek abban, hogy kézbe vegyük az érintésvezérlőket és a szemüveget, miközben kicsit átlapozzuk a képeket, vagy kölcsönhatásba lépünk velük.

Szükséges felszerelés.

Nos, ez a bonyolultabb része a virtuális valóság "dolgának". Arra kell gondolni, hogy ennyi grafikus és annyi háromdimenziós környezetet mozgathasson. akkora csapatra lesz szükségünk.

Az Oculus weboldalán láthatjuk, hogy az ajánlott és a minimális követelmények a következők:

Ajánlott követelmények

Minimális követelmények

Videókártya

NVIDIA GTX 1060
AMD Radeon RX 480 vagy jobb

Videókártya

NVIDIA GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 470 vagy jobb

processzor

Intel i5-4590
AMD Ryzen 5 1500X vagy jobb

processzor

Intel i3-6100
AMD Ryzen 3 1200, FX4350 vagy jobb

memória

8 GB vagy több RAM

memória

8 GB vagy több RAM

Videó kimenet

HDMI 1.3 kompatibilis videokimenet

Videó kimenet

HDMI 1.3 kompatibilis videokimenet

USB portok

3 USB 3.0 port és 1 USB 2.0 port

USB portok

1 USB 3.0 port és 2 USB 2.0 port

SW

SW

Az egyértelműség érdekében a repülési szimulátorok feldolgozási teljesítményt igényelnek. Ha ehhez hozzáadunk háromdimenziós grafikát 360 fokban. minél több felszerelés annál jobb, hogy nincs változás.

Tapasztalat.

Az Oculus Rift szemüveg meglehetősen kényelmes. A fejünkhöz igazítás nagyon gyors, van két tépőzáras csíkja (egy a fej mindkét oldalán), egy másik pedig a tetején. Az első néhány alkalommal kissé meg kell szokni a súlyát, de azonnal megszokja. A tartó fejpánt hátul háromszög alakú, amely hozzájárul a kényelemhez. A napellenzőt olyan habbal védjük, amely alkalmazkodik az arcod formájához, oly módon, hogy nem hagy nyomot a bőrön. Ha nyomokat hagy, az az, hogy rosszul teszed őket.

Hátulról balra egy 4 méteres csatlakozókábel található a számítógéphez (amelyet később kettéválasztanak). Attól függően, hogy miként fogja használni a szemüveget, és attól, hogy milyen messze van a számítógéptől, HDMI és USB hosszabbítóra lehet szüksége a számítógéphez való csatlakoztatáshoz (mind a kereső, mind az érzékelők számára). Ne feledje, hogy a jelkábelekhez bizonyos hosszúságú (3 m-nél hosszabb) erősítők szükségesek a problémák elkerülése érdekében. Szimulátorok esetében ez nem szükséges, mivel a doboz által hozott alkatrészek több mint elegendőek.

Technikai sajátosságok.

A szemüveg két 1080x1200 OLED képernyőt tartalmaz (összesen 2160x1200), amelyek teljesen magával ragadóvá teszik a virtuális valóságot. A megjelenítés nagyon jó az általam kipróbált játékokkal és alkalmazásokkal.

Ami a hangot illeti, az Oculus Rift beépíti saját, 3D térhatású fejhallgatóit. Az az igazság, hogy nagyon jók és hozzájárulnak az elmélyülés fokozásához. A lényeg az, hogy ha saját fejhallgatója van (ahogy az én esetem is), akkor a mellékelt csavarhúzóval pillanatok alatt szétszedheti őket. Ezután csak szoftveresen kell konfigurálnia, hogy hová akarjuk hallgatni a hangot.

És mi történik, ha szemüveget visel? Ha nem túl terjedelmesek, azt mondják, hogy beleférnek az Oculusba. Kicsit óvatosabbnak kell lenned, amikor a felszerelést a fejedre teszed, de semmi mást. Abban az esetben, ha valamivel nagyobb a szemüvege, van néhány mód arra, hogy a szemellenzőt a látás javítása és javítása érdekében állítsa be. Kontaktlencsét is hordhat, de a legprofibb dolog az adapterek használata. Nem sokat kerestem, mert nincs rá szükségem, de a VR Lens Lab lehet a megoldás.

Tippek.

Hogyan helyezzük el a szemellenzőt úgy, hogy jól illeszkedjen és ne hagyjon nyomot?

Költségek.

Itt egy kis összefoglalót fogok készíteni az árakról, amelyeket láttam.

Bár az első ötlet az volt, hogy megvásároltam az Oculus hivatalos weboldalán, többszöri próbálkozás után fel kellett adnom, mert a címemet nem lehetett megadni. További 10 euróért régi barátaim a PC Components-től elvégezték a munkát.

Következtetések.

Először a számítógépet vettem. Az elmúlt 6 hónapban ringattam, és nagyon elégedett vagyok 4 GHz-es Intel i7-mel, 16 GB-os DDR4-vel és egy NVIDIA 1080GTX-vel. A felszerelés elegendő minden típusú szimulátorhoz, és mindig az összes grafikai opciót szoktam elhelyezni az ULTRA-ban, amelynek jó sok FPS-je van (képkocka másodpercenként - kép másodpercenként).

A jelenleg használt szimulátorok a következők: Prepar3D, DCS World és Elite Dangerous.

Nagyon világosnak kell lennie abban, hogy a szemüvegeknek nincs sem felbontása, sem elegendő erejük ahhoz, hogy 4K felbontásban vagy akár FullHD-ban működjenek. A szemüvegek felbontása 1080x1200 (összesen 2160x1200), tehát feltételeznünk kell, hogy ha 4K-ban (3840 × 2160) szokott repülni, akkor megfeledkezhet róla. Sokat kell csökkentenie a felbontást.

Ha az Oculus emberei két FullHD képernyőt (1920x1080) tettek volna meg, akkor kevesebb problémánk lett volna a szimulátorok konfigurálásakor, de ez az 1080x1200 felbontás megkönnyíti a küzdelmet.

A felbontás elvesztését a realizmus és az elmélyülés ellensúlyozza. Ami nincs, az az egyes szimulátorok pontos konfigurálásának módja. Mindez nagyban függ a számítógépünk jellemzőitől és attól, hogy mennyit akarunk áldozni.

Amit a legkevésbé láttam és tetszett, az az, hogy még a grafikai minőség sokat változtatva is, a betűk és a karakterek néha nem nagyon néznek ki, és attól függően, hogy melyik szimulátorról van szó, ezért néhány trükköt kell használnod annak orvoslásához. Általában Supersampling néven.

Mi az a supersampling? Alapvetően ez egy olyan módszer, amely kihasználja grafikáink erejét, hogy egy képet a képernyőn láthatónál nagyobb felbontásban jelenítsen meg, és átméretezze olyanra, amelyet megjeleníthetünk. A nagyobb felbontású képen kiválaszt egy pixelt, amely az egyik élen van, mintákat (mintákat) vesz a környező pixelekről, és az elsőt kitölti a minta deriváltjával az átméretezéskor. Az eredmény egy kevésbé hangsúlyos fogakkal rendelkező kép, amely a nagyobb felbontással renderelt képet szimulálja.

Kicsit kavarogtam, és láttam, hogy a legtöbb szimulátor már tartalmaz Supersampling opciókat. Legyen óvatos, bár javítani fogjuk a felbontást, ez a rendszer sok erőforrást fogyaszt, ami csökkenti az FPS-t.

A lényeg az, hogy általában 0,50 és 2,0 közötti értékeket módosíthatunk. Azt javaslom, hogy próbálja meg növelni az értékeket 0,1-ről 0,1-re.

De alapvetően ez az, amit már korábban kommentáltam, meg kell próbálnunk beállítani az értékeket, amíg meg nem találjuk az ízlésünknek leginkább megfelelőt. Lesznek olyanok, akik inkább a grafikai minőséget, és lesznek, akik inkább a simaságot. Célszerű megtalálni a korrigált értéket a minőség és a simaság között.

De mondom neked, több mint valószínű, hogy a minőséget kell feláldoznod.

Ne ijedjen meg tőle, biztosíthatlak arról, hogy amint belép a Virtuális Valóság világába, és három valós dimenzióban figyelheti meg repülőgépe pilótafülkéjét, ezek a minőségi részletek észrevétlenek maradnak, így nincs mit megszállni.

Nos, egyelőre semmi több. Remélem, hogy ez a cikk segít Önnek és tisztáz néhány kétséget.