Bevezetés

A kém (aki eltévedt) Ez egy teljesen más párt, mint a többi. Minden játékban az egyik játékos kém lesz, akinek meg kell tudnia az összes többi helyét. Nagyon egyszerű!

Így van ez A kém (aki eltévedt), Alexandr Ushan által tervezett játék, ez az egyetlen játék, amelyet eddig publikáltak. Az első kiadást 2014-ben dobta piacra a Hobby World orosz kiadó (angol és orosz változat). Ezt követően a nagyszerű fogadtatás miatt több kínai, a Planplay, az olasz a dV Giochi, a lengyel a REBEL.pl vagy a francia a Gigamic kiadványai jelentek meg. Sergey Dulin és Uildrim (alkirály vagy Hollywood) a művészetért felel.

Hazánkban a játékot a Zacatrus! Adja ki, és annak ellenére, hogy nagyon kevés szöveg van a kártyákon, ez elengedhetetlen. Játékokat engedélyez 3-8 játékos, val,-vel Javasolt minimális életkor: 12 év és egy hozzávetőleges időtartama körülbelül 15 percs. A az ajánlott vételár 19,95 euró. Ehhez az áttekintéshez a Zacatrus! Spanyol kiadásának egy példányát használták fel, amelyet a kiadó szívesen adott nekünk.

review
Hátlap

Fontos: Ha már ismeri a játékot és/vagy csak a véleményem érdekli, akkor közvetlenül a következő szakaszra léphet Vélemény. A szakaszok Tartalom Y Mechanika Különösen azoknak szólnak, akik nem ismerik a játékot, és inkább általános képet kapnak a működéséről.

Tartalom

Egy kétrészes kartondobozban (felső és alsó), mérete 20 × 14,5 × 6,7 cm. (a Gloobzhoz hasonló kis téglalap alakú doboz) a következő elemeket találjuk:

Mechanika

Ban ben A kém (aki eltévedt) A játékosok vállalják az ügynökök szerepét, akik egy bizonyos helyszínen találkoznak. Mindenki ismeri a helyet, kivéve egyiküket, a kémet, aki nem tudja, hol van mindenki, őt is beleértve. Kérdések és válaszok révén azoknak a játékosoknak, akik ismerik a helyszínt, meg kell próbálniuk felfedezni a kémet, ennek pedig meg kell próbálnia kideríteni, hogy hol vannak. És mindezt egy meghatározott időintervallumon belül.

Alapfogalmak

Koncepciók szempontjából egy igazán egyszerű játék előtt állunk.

Kezdjük a Helyek. Hét kártya, amelyek nagyon részletesen képviselnek egy bizonyos helyet. Két kis információs területet találunk:

  • Fent van egy sáv, amely jelzi a hely nevét
  • Az alábbiakban van egy sáv, amely meghatározza a szerepet az adott helyen
Hely példa

Keleti szerep Hasznos egy kicsit eligazítani a játékost, hogy képzelhesse magát egy helyzetbe.

Másrészt megvan a Kém. Minden helyszínen rendelkezünk egy ilyen kártyával, amelyek mindegyike teljesen ugyanaz. Ez egy olyan kémt mutat, akinek kíváncsi apparátusa van, amely egyértelművé teszi, hogy ennek a játékosnak mind az öt érzékével együtt kell lennie a játékban, ha győzni akar.

A kém levele

Egy játék többből áll körök. Mindegyik fordulóban a győztes fél egy sor pontot kap, amelyek forduló után kerülnek összegyűjtésre.

Végül a játék két elemet egészít ki, amelyek kiegészítőknek tűnhetnek, de fontosak. Egyrészt az referencia lap (a kézikönyv központi oldalai), amely bemutatja a játék összes létező helyét, így a kémnek kéznél lesz egy kis lista, amellyel megpróbálhatja elképzelni, hogy hol vannak a játékosok.

Referencia lap

A másik oldalon a játék egy sorat tartalmaz cipzáras táskák hogy elkülönítsék a helykártyákat a hozzájuk tartozó kémkártyákkal. Ily módon a helyeket rejtve tárolják, és így amikor egy új játék elkezdődik, a kártyák arccal lefelé történő húzása nem tudja a helyet, amíg a kémen kívüli játékosok meg nem kapják levelüket.

Csomagolási helyek

Ezzel elegünk van.

Játék előkészítése

A játékosoknak először el kell dönteniük, hogy hány fordulót akarnak játszani. Minden fordulóra a felkészülés a következő:

  1. Egy táskát elvisznek egy hellyel.
  2. A játékban annyi kártya van kihúzva, hogy a kém (csak a táskában látható) kártya el legyen véve.
  3. A kártyákat összekeverik, és minden játékosnak egyet kap
  4. A referencia lap az asztal közepére kerül, az összes játékos szemszögéből.
  5. A kezdő játékost véletlenszerűen választják ki (a szabályok szerint az a játékos, aki a leggyanúsabbnak tűnik)

Készen állunk az indulásra!

Előkészített játék

Játékfejlesztés

Mint mondtuk, játék A kém (aki eltévedt) Bizonyos számú fordulóból áll, amelyet a játékosok az elején állítottak be (az első játékhoz a rendelet 5-öt javasol). Mindegyik forduló rögzített időtartama 8 perc lesz (időzítőre van szükség).

A kezdő játékos kérdést tesz fel a többi játékos közül. A kérdezésnek nincsenek korlátai. A megkérdezett játékosnak válaszolnia kell a kérdésre. Ekkor a most feltett játékos teszi fel az új kérdést.

Ez a rutin mindaddig fennmarad, amíg a három eset közül az egyik előfordul:

Játék vége

A játék az utolsó forduló után ér véget. A legtöbb pontot szerző játékost nyilvánítják győztesnek. Döntetlen esetén a győzelem megosztott.

A dobozban

Személyes vélemény

Ma elemezzük azon játékok egyikét, amely észrevétlen marad, amíg néhány játékos meg nem adja a macskának a harangot. Ebből az alkalomból az El Dado de Jack-ből származó szeretett Betote volt az, aki egyszer összefoglalta tömören és nagyszerűen megírt kritikáit, nem olyanokat, amelyeket itt talál. Természetesen nem tömör. A többi az Ön oldalán van. Ettől a pillanattól kezdve a hype szárnyalt, vadászott és elfogott egy példányt. És ebben az a Zacatrus! bejelenti kiadását Cervantes nyelvén. A zsebem szerencséjére a szerkesztőségi bolt srácai adtak nekem egy példányt, hogy lássam, továbbra is bízhatok-e az adott Thor Lúdico kritériumaiban, vagy el kell-e távolítanom a blogroll linket. Hajrá!

Az első dolog egyértelművé tenni, hogy ha nem vetted volna észre, akkor minden törvény előtt álló párt előtt állunk. Az egyik olyan játék, amelynek fő célja nem az a játékos lenni, aki minden áron a legtöbb pontot szerzi, hanem az, hogy jól érezzen egy olyan időt, amely olyan pillanatokat nyújt, amelyek mindenki számára elmélyültek maradnak. Bármely játékos, aki nem ilyen hozzáállással közelíti meg ezeket a játékokat, jobban áttér valamire, mert nagy valószínűséggel tönkreteszi az élményt a többi résztvevő számára.

Már létrehoztuk a bázisokat. Most csak élveznünk kell. És ez az, hogy a ma foglalkoztató játék többet ér el, mint az olyan kis koncepcióknak köszönhetően, amelyek megkülönböztetik az olyan címektől, mint a Castronegro farkasemberei vagy a La Resistencia, a szerepjáték/rejtett információk példái ellentétes oldalakkal.

Az első siker a két fél szerepének kiegyenlítése. Függetlenül attól, hogy Ön kém-e vagy sem, minden játékos birtokolja a játék elején forgalomban lévő információk egy részét. Célod: megtudni a másik felet. Vagyis, ha Ön egyike azoknak a játékosoknak, akik tudják, hogy hol van, akkor neki meg kell próbálnia felderíteni, hogy ki a kém, és ez pedig megpróbálja kideríteni, hogy hol vannak a pokolban.

Így minden játékos ugyanazokkal a fegyverekkel fejleszti szerepét: kérdések és válaszok. Ez egyfajta kórusbeszélgetést eredményez a tengeri keszegből, amelynek során a játékosok megpróbálnak olyan kérdéseket feltenni, amelyek arra késztetik a játékost, hogy nyomokat kínáljon azok számára, akik azok számára, akik ismerik a helyszínt, azt jelzik, hogy ez a játékos nem kém, viszont ez nem képes pontosan meghatározzák, hol vannak. Így olyan kérdéseket találunk, mint például milyen az időjárás? Mi van rajtad? Mikor mész el? és lehetséges válaszok, mint például: "Sem hideg, sem meleg", "Mit mondanak nekem, hogy viseljem", "Amikor rám kerül a sor".

Játék vége

A játék kegyelme abban rejlik, hogy megpróbálunk közelebb kerülni a finom és szégyentelen finom vonalhoz, hogy helytársak tudják, hogy nem mi vagyunk a kémek, vagy ha igen, akkor nem fognak el minket a fagyival szekér.

Nyilvánvaló, hogy az a játékos, aki megkapja a kémkártyát, egyértelmű hátrányban van, mivel nem könnyű észrevétlen maradni. Többet, ha lehetséges, ha az elsők között hallgatják ki. Bölcs kérdés és egy valószínûleg félrelépés, és a forduló pillanatok alatt véget ér. Számomra ez a rendszer egyik apró problémája, és ennek nehéz megoldása van. De hé, mindig mehet még egy kör, és bízhat abban, hogy a kém nem ilyen szerencsétlen.

A koncepció másik pozitív aspektusa a korábban említettekhez képest az extroverziótól való függés és a játékosok huncutsága. Az olyan játékokban, mint a The Werewolves of Castronegro, egy félénk játékosnak gyakran nehéz dolga van, mert túl kitettnek tűnik. A címben, amellyel ma foglalkozunk, ez még mindig egy viszonylag banális beszélgetés, amelyben csak az idegeid adhatnának el, de nem leszel köteles megtéveszteni vagy meggyőzni, bár lehetőség van, amikor vádaskodással vagy saját védekezéssel.

Amit megkövetel a játékosoktól, az minimális képzelőerő. Függetlenül attól, hogy a helykártyák sokat segítenek bekerülni a szerepbe, elképzelhető, hogy lapos játékosokat találunk, akiknek elakadt az esze, főleg amikor kérdéseket teszünk fel, meghosszabbítjuk a játékot és megtörjük annak ritmusát. Általában néhány játékkal ez megoldódik, és az ilyen típusú játékosok tökéletesen integrálódnak, de ezt fontos figyelembe venni az asztalhoz való kivitel során, mivel az első próbálkozások meglehetősen koffeinmentesek lehetnek. Vigyázzon, hogy emiatt rossz első benyomás keletkezzen. Nyilvánvalóan az a legélvezetesebb, ha körülöttünk vannak olyan játékosok, akik fantasztikus fantáziával rendelkeznek, amely lehetővé teszi számukra, hogy helyzetbe hozzák magukat, és valóban vidám kérdéseket és válaszokat adhassanak ki. Ha ezekből kevés van az asztalon, az alkohol lehet a megoldás (természetesen visszaélés nélkül).

A kevés negatív pont egyike megtalálható a referencia lapon. Nem azért, mert ez rossz, hanem azért, mert csak egy van. Nyilvánvaló, hogy a játék során a helykártyával rendelkező játékosoknak nem kell megnézniük ezt a lapot, egyedül a kém érdekli. A rendelet központi oldalain történő böngészéssel történő bármilyen visszaélés azonnali költségeket von maga után. Megoldjuk úgy, hogy arra kényszerítjük a kérdező játékost, hogy mindig vegye a referencia lapot, nézze meg, majd kérdezzen. Így a kém valamivel jobban fedett, ami elég ahhoz, hogy elveszítsék, hogy túlexponáljanak.

Ugyanez vonatkozik magukra a kártyákra is, csak ellenkezőleg. A kém tudja, hogy ő a kém, és egyáltalán nem kell újra a levelet néznie. De a többi játékos lehet, hogy nem figyelt az illusztrációra vagy annak szerepére, és a játék során átgondolják, bár a kém ugyanezt megteheti a félrevezetés érdekében.

Mint az ilyen típusú játékoknál gyakran előfordul, minél több játékos, annál szórakoztatóbb. Nem azt jelenti, hogy néhány játékos nem fog működni, de a kérdés/játékos arány meglehetősen magasra válik, így a fordulók aligha fognak elfogyni az időből, növelve annak esélyét, hogy lemondás közben elkapják a kémet. Úgy gondolom, hogy az ideális minimális szám a játék teljes élvezetéhez öt. És onnan fent. Minél több, annál jobb.

Valami hasonló történik a visszajátszhatósággal. Ez nagyobb mértékben függ a résztvevőktől és a játék ismereteitől (vagy attól, hogy unják-e őket). Ennek ellenére a játék 30 különböző helyet foglal magában, így csökken a forgatókönyv megismétlésének esélye, bár, mint mondom, ez a legkevesebb. A fontos az, hogy kegyesen kérdezz és válaszolj.

Referencia lap részlete

A Zacatrus kiadás! elég elfogadható szintje van. A kártyák jó súlyúak és normál méretűek. És bár a kártyákat alig keverik és kezelik, ebben a fajta játékban mindig ajánlom a burkolatot, mivel egy kis jel tönkreteheti a kártyát. A doboz ideális méretű, hogy befogadjon minden burkolatú fedélzetet, és kevés hely marad másra. Talán a készlet legrosszabb eleme a cipzáras táskák. Igaz, hogy a legtöbb játék általában beépíti őket, annak ellenére, hogy nem számít bele az előírásokban szereplő összetevők listájába. De ebben az esetben alapvető szerepet játszanak. És ezek a túl vékony táskák közé tartoznak, amelyek hajlamosak áttörni a nyitó szárnyakat, ha nem gondosan kezelik őket. A szabályozás jól felépített és nem teszi lehetővé a félreértelmezést, bár a forduló időtartama kissé rejtett. Végül az eredeti borító tetszett jobban, a kártyák színének megfelelően. A James Bond típusú borító rajta van, bár kevésbé mutatós, ennyi szürkével.

A művészetre térve leveszem a kalapomat Dulin és Uildrim uraknak. Minden levél önmagában is emlékezetes, tele színes részletekkel. Valójában, amikor először érintünk meg egy bizonyos helyet, nehéz lesz egyetlen pillantást vetnünk a megtalált apró részletek, főleg a kém mennyisége miatt. Mondjuk, hogy van egy kicsi.Hol van Wally? mindegyik kártyán néha rejtettebb, máskor pedig kissé nyilvánvaló. De mindig vicces pózban. Bravo.

És most bezárunk. A kém (aki eltévedt) Szerintem nagyszerű buli, ideális, ha jót nevetünk a kollégákkal. Nem éri el a többi játék, például a The Werewolves of Catronegro, a One Night Ultimate Werewolf vagy az The Resistance feszültségszintjét, de nagyon vicces besuguile-párbeszédeket generál. Legyen óvatos a lapos vagy kevés fantáziájú emberek bemutatásával, mert ezek kissé elronthatják a bulit, bár néhány játék és/vagy ital után (túlzásokat kérem, kérem) ez megoldódik. Mindezért adok egy ...

Ha az olvasott dolgok hasznosak voltak számodra

Segítsen a blog vezetésében!