Bevezetés

Kiszámíthatatlan gazdagság vár rád az ősök piramisaiban, de ezek jól védettek. Egy éber halhatatlan múmia borzalmas átkot vet azokra, akik meggyalázzák a sírját. És természetesen a kincs sárkányt vonzott. Menekülhet a félelmetes Croxobek elől?

clank
Fedőlap

Így mutatnak be minket A múmia átka, a Clank második bővítése! Fedélzeti építési kaland. A terjeszkedést Andy Clautice kezelte, aki Paul Dennennel működött együtt a Clank! Örökség: Beépített akvizíciók. A bővítést 2018-ban a Renegade Games jelentette meg angol nyelvű változatban. Az illusztrációkat egy nagy csapat művész végzi.

Hazánkban a Devir kiadja, és az eredeti játékhoz hasonlóan fontos a nyelvtől való függőség. Megőrzi a játékos rangját (2-től 4-ig), a javasolt minimális életkor (12 év) és időtartama (30-60 perc). A kiskereskedelmi ára 29,95 €. Ehhez a kiadáshoz a Devir spanyol/portugál kiadásának egy példányát használták fel, amelyet a kiadó maga is szívesen megajándékozott velünk.

Hátlap

Fontos: Ha már ismeri a játékot és/vagy csak a véleményem érdekli, akkor közvetlenül a következő szakaszra léphet Vélemény. A szakaszok Tartalom Y Mechanika Különösen azoknak szólnak, akik nem ismerik a játékot, és inkább általános képet kapnak a működéséről.

Tartalom

Két darab (felső és alsó) kartondoboz belsejében, méretei 26,5 × 26,5 × 4 cm. (közepes négyzet alakú doboz, amelynek méretei hasonlóak a Star Wars: Rebellion vagy Game of Thrones: A társasjáték 2nd Ed bővítéséhez), a következő elemeket találjuk:

  • Kétoldalas tábla (karton)
  • 41 kártya (63,5 × 88 mm.)
  • Market Board (karton)
  • 2 objektum token (karton)
  • Dragon Pawn (fa)
  • Múmia záloga (fa)
  • Piramis kocka (gyanta)
  • 2 szigorúan titkos token (karton)
  • 2 másodlagos titok tokenek (karton)
  • Supreme Monkey Idol Token (karton)
  • 24 átokjelző (karton)
  • Szabályozás
Tartalom

Mechanika

Ha nem ismeri az alapjátékot, javasoljuk, hogy menjen át a megfelelő tochorreseña-n, mivel sok fogalom található benne. Ez a bővítés új játéktáblát biztosít a múmia és az átkok koncepciójával, valamint növeli a pakliban elérhető kártyák számát.

Alapfogalmak

Kezdjük azzal a fő elemmel, amely magában foglalja ezt a bővítést, a Átok. A játékosok különféle effektusok (tábla vagy kártya) miatt átokjelzőket kapnak. Ezek a jelzők két győzelmi pontot vonnak le a játék végén.

Átok

Térjünk át az újra Tábla magában foglalja, amelynek legfőbb újdonsága a folyosók megjelenése, amelyek átkokat rendelnek a játékosokhoz azok elhaladásakor. Ezenkívül a tábla négy zónára oszlik (a felszínen található és három a föld alatti zónára). Ezen területek mindegyike háromszög alakú teret mutat, eltérő hieroglifával.

Tábla

Ezekben a terekben a Múmia, így amikor egy vagy több játékos zálogával lépsz be egy területre, átkozódnak. Ezenkívül a játékosok képesek lesznek szembeszállni a múmiával, amikor abban a régióban tartózkodnak, ahol a múmia záloga van. A múmiával való szembenézéshez van egy kártya, amely mindig elérhető lesz, szemben a vele szemben támasztott követelményekkel. Ha egy játékos legyőzi a múmiát, a kártyán jelzett effektusok aktiválása mellett kiűzi a múmiát arról a területről, ahol van. Annak megállapításához, hogy milyen új területre költözik a múmia, egy piramis kockát gördítenek, amelyen látható a múmiák négy űrszimbóluma.

Múmia

Mint minden sóhoz méltó tágulás, ezeket is hozzáadják Új levelek a fedélzetre. Ezeknek a kártyáknak a legfőbb újdonsága, hogy a múmia szobaváltást okozhatnak a piramis kocka dobása közben.

Új levelek

Új típusú objektum kerül hozzáadásra, Ankhs, hogy a győzelmi pontok mellett lehetővé tegye az életpontok helyreállítását (visszaszerzésüket az életpontok pályájáról).

Ankhs

Végül új Titkos tokenek hogy keveredni fognak az eredeti játékéval, ami szintén a múmia mozgását okozza.

Titkok

Ezzel elegünk van.

Játék előkészítése

A következő módosítások vonatkoznak az alapjáték előkészítésére:

  • Az új tábla használandó oldalát választják.
  • A titkos tokenek keverednek az alapjáték jeleivel.
  • Helyezze a Supreme Monkey Idol jelzőt a megfelelő helyiségbe.
  • Objektumok kerülnek az új piaci csempére.
  • Az új kártyákat hozzáadják a paklihoz, és a múmiakártyát a kobold mellé teszik.
  • A piramis szerszámot a múmia első helyének meghatározásához gördítik be.
  • Az átokjelzőkkel általános medence képződik.

Játékfejlesztés

A következő változások érvényesek a játék során:

  • Ha egy játékos záloga abban a régióban van, ahol a múmia van, akkor harcolni tudnak ellene.
  • Ha egy játékos legyőzi a múmiát, vagy feltár egy erre utaló kártyát, akkor a piramis kockát dobják, hogy meghatározzák a múmia új helyét. Az új zónában lévő összes játékos, akire a múmia utazik, átkot kap.
  • Átok érkeznek bizonyos folyosókon való áthaladáskor is.
  • Az Artifacts megszerzésére vonatkozó szabály megváltozott. Most egy játékosnak nem kell megszereznie, amikor belép a szobába, de eldöntheti, hogy elveszi-e, miközben a szobában marad.

Játék vége

A játék vége változatlan. A számlálás során figyelembe kell venni az átokjelzőket.

Személyes vélemény

Mint azt már egyszer elmondtuk, 2016 a játék világában előtte és utána volt, amely megvalósította a fedélzetépítő szerelőt. Renegade és Paul Dennen a Clank kiadásával eltalálták a megfelelő billentyűt! A Deck Building Adventure, hogy egyensúlyt teremtsen a hozzáférhető kártyajáték és a vonzó tematikus megközelítés között, elindított egy játékot, amely nagy durranással érte el a játékot. És ha van egy típusú játék, amely könnyen bővíthető, akkor az a kártyajáték.

Itt az ideje elemezni a második nagy terjeszkedést, A múmia átka, ami ismét megváltoztatja a börtön beállítását. A börtönön és az elmerült területeken való áthaladás után most Egyiptomba szállítjuk magunkat, és megszentségtelenítjük a sírokat, ahol egy félelmetes múmia fenyegeti majd a belépő kalandorokat. Lássuk, hogyan viselkedik, de nem azelőtt, hogy megköszönnénk Devirnek a másolat átadását, amely lehetővé teszi ezt a tochorreview-t.

Múmia részlet

Azzal szeretném kezdeni, hogy emlékezem az előző bővítésre, a Merített kincsekre (itt az ő tochorreview-jára), amely véleményem szerint nem járult hozzá annyival, hogy feltételezhessem az alapjáték releváns kiegészítését, néhány kártyán és egy térképen túl, a játék enyhe növekedésével. lője meg a döntéshozatalt olyan tartózkodások bevonásával, ahol nem maradhat egynél több műszak.

És emlékezni akarok rá, mert úgy tűnik, hogy ez a második bővítés az alkatrészek tekintetében hasonló formából jött ki, mivel tartalmaz egy új kétoldalas táblát (az egyik egyszerűbb és a másik összetettebb), néhány titkos csempét és egy fedélzetet. kevés kártya (körülbelül negyven) a kínálat bővítéséhez.

Most azonban van néhány érdekes koncepció, amelyek a bővítést értelmessé teszik. A múmiáról és főleg az átkokról beszélek. Ez utóbbiak a fedélzetépítő játékok atyjának, Dominionnak az átkait képviselik (itt az Intriga áttekintése), mivel pontokat vonnak le a játék végén. Az alapvető különbség az, hogy ezek az átkok nem kártyák, hanem tokenek, tehát nem piszkítják be a játékosok pakliját.

Board részletei

Ezeket az átkokat a játékosok akkor kapják meg, amikor bizonyos folyosókon haladnak át, egyes kártyák bizonyos hatásait megoldják, vagy amikor találkoznak a játék főszereplőjével, a Múmiával. Néhány ősi fáraó bekötözött teste bejárja a deszkát, és egy újabb visszatérő ellenségként működik, amelyet haszonszerzés céljából lehet legyőzni. Van azonban egy finom, de fontos különbség, mivel ahhoz, hogy szembeszállhasson vele, szükség lesz arra, hogy a játékos ugyanazon a területen legyen (az egyik a négy közül, amelyben a tábla fel van osztva).

Mellékhatásként, és számomra az a legjobb dolog a bővítésben, hogy a múmia legyőzése elűzi, dobókockával meghatározza új helyét. Ha vannak rivális gyalogok ezen a helyen, átkot kapnak. Ily módon a játék interaktív elemet ad hozzá a játékosok között a versenykomponensen túl azáltal, hogy elsőként gyűjti össze az elemeket a szobákból.

Ezenkívül egy kis hurok jön létre, mivel az átkok eltávolításának leghatékonyabb módja az egyik olyan hatás, amely a múmia legyőzésekor vált ki, tehát ha egy játékos jelentős számú átkot halmozott fel, akkor a a múmia gyalogja, hogy legyőzze azt, ami más játékosoknak átokat kaphat, amikor találkoznak a fent említettekkel. Jól kigondolt.

Igaz, hogy egy múmia-gyalog érdekes lett volna a játékosokat üldözni, és ha utoléri őket, alkalmazzon valamilyen nagyobb büntetést, például életvesztési pontokat. De hát ne felejtsük el azt a Clankot! Közepesen könnyű súly, és talán egy ilyen típusú mechanikus elem túl nagy stresszt jelentene az ügyben.

Piac részlete

Kiemelnék egy olyan hatást is, amely megjelenik az új kártyákban és a piacra kerülő új objektumban: az életpontok helyreállításának lehetőségét. És az, hogy ha egy játékosnak balszerencséje van és túl sok sebzési pont halmozódik fel, amikor kockákat vesz ki a táskából, akkor láthatja, hogy a szerencse hogyan rombolja a játékot. Így mindig lehetősége lesz arra, hogy megpróbáljon néhány fordulatot a gyógyulásnak szentelni, és lehetősége legyen legalább a felszínre jutni.

És ezzel már többé-kevésbé átnéztük volna, mit hoz ez a terjeszkedés. Már tudod, hogy bár nagyon tetszik, én is azok közé tartozom, akik elfordítják a gesztust, amikor olyan játékra bukkannak, amely a fedélzetépítést valósítja meg, de leveszi a súlyt a kézkezelésről, mint például a Star Realms-ban történik (itt van áttekintés). Ezek olyan játékok, amelyekben alapvetően megmutatja a kezét, és egyszerűen eldönti az effektusok sorrendjét.

Ezért látok sok teret a bővítéseknek. Az elmerült kincsekkel kapcsolatban kissé csalódtam, de azt hiszem A múmia átka ha a minimálisan szükséges elemeket kínálja megszerzésének ajánlására, különös tekintettel a gonosz cselekedetek lehetőségére (bár egy kis szerencsével kell rendelkeznie ahhoz, hogy befolyásolhassa a többi játékost), és az átkok ellensúlyával.

Nem arról van szó, hogy ez egy alapvető bővítés oldja meg az eredeti játékban észlelt problémákat, de igaz, hogy ez újabb ízt ad neki, és érdekes látni, hogy a játékosok hogyan viselkednek átkaik kezelésekor. Egyelőre a két elérhető bővítés között mindenképpen ezt preferálom.

Múmia részlet

Ami a kiadást illeti, az alapjáték tulajdonságai megmaradnak, normál súlyú, sima és fényes textúrájú, elfogadható rugalmas válaszú kártyákkal (elengedhetetlen a burkolat, mert ezen felül a kártyák nagyon sötétek és könnyen megjelölt). A deszkához megfelelő vastagságú kartont használnak, nem úgy, mint a csempéknél, amelyek az Alea játékainak befejezésére emlékeztetnek. A múmia-gyalog és az új sárkányzálog (szükségtelen, de tematikusan megfelelő) jó sűrűségű fából készül. Piaci csempe is szerepel (az első bővítéshez hasonlóan), hogy elhelyezzék az elemeket és emlékezzenek azok költségére. A rendelet megfelelően felépített és nem hagy kétséget. Vizuálisan a játék ugyanazt a stílust tartja fenn, a legemlékezetesebb a piramist mutató tábla tájolása, hogy kihasználhassa az összes helyet.

És zárunk. A múmia átka a Clank második bővítése! Fedélzeti építési kaland. Magában foglal egy új táblát, új koncepcióval, az átokkal, amelyek levonják a pontokat a játék végén, és a múmiára, amely szintén átkokat oszt ki, és meg kell menni, hogy találkozzon velük, hogy legyőzze azt. Természetesen néhány, ezekhez a fogalmakhoz kapcsolódó betű is szerepel. A múmia mechanikus kezelése egy ponttal emeli az interakció és a döntéshozatal szintjét, ami érdekes bővítés. Mindezért adok egy ...

Ha az olvasott dolgok hasznosak voltak számodra

Segítsen a blog vezetésében!