Egy év múlva a „Shenmue III” lesz a régóta ígért utolsó simítás a legambiciózusabb projekt számára Yu Suzuki, bár a korábbi szállítmányokat eltekintve nehéz lett volna ezt ingatlanban kezelni. Különösen, ha egy olyan ságáról van szó megalapozta a modern videojáték pilléreit.

játékélményekkel

A probléma, amelyet Suzuki már elgondolkodott. És nem véletlen, hogy a SEGA - kihasználva a harmadik rész megjelenési dátumának bejelentését - újból kiadta „Shenmue” és „Shenmue II”, azokat, amelyeket koruk legnagyobb szempontból több produkciónak tekintettek a jelenlegi rendszerek számára.

Két kultikus cím, amely továbbra is a rövidítésének megfelelő történetet és az idő múlásával keltett zajt kínálja. A személyes bosszú kalandja egy eddig befejezetlen utazáson keresztül.

És bár látni fogjuk a technikai fejlesztéseket, a tapasztalat nem áll messze attól, amit annak idején a DreamCast-ban láttunk. Valami, amit azok, akik mindkét címet élvezhették, megérdemelten értékelni fogják, és akadályt jelenthet mindenki más számára. Ezen a ponton a kérdés nyilvánvaló: Hogyan érezték az évek múlását Ryo Hazuki iránt?

A Shenmue játékának élménye majdnem két évtizeddel később

Nem számít, hogy a fizikai vagy a digitális kiadást választotta: az első perctől kezdve, túl a logókon, az eredeti játékkal való újraegyesülés érzése abszolút. Kezdettől fogva a DreamCast mítikus LCD-képernyős VMU-i jelennek meg játékok létrehozása, betöltése vagy mentése során. A többi tapasztalat pedig nem téves.

Suzuki korában hívta a játékrendszert INGYENES, betűszavak, amelyek a "Full Reactive Eyes Entertainment" -re reagálnak. Ma a „Shenmue” -t és annak folytatását úgy lehetne meghatározni egy nyitott világ, amely nem méretben, hanem gazdagságában és interaktivitási képességében versenyez a mostaniakkal. Olyannyira elnyelő, hogy az első lépések ellenére a játékosnak nagyon kevésbe kerül, ha beilleszkedik az élménybe, és még kevésbé veszít el minden, ami a rendelkezésére áll.

Mindegyik cím rendelkezik egy mikrouniverzummal, amely feltárul előttünk, amikor belemerülünk annak részleteibe, valamint azokba az elemekbe, amelyek életet és identitást adnak neki. És hatalmasak. Az első részben megismerjük Yamanose-t, azt a kis japán falut, amelyben Ryo Hazuki él, a folytatásban pedig Hongkongba látogatunk el a következő cselekmények során, amelyekben a történet megosztott. Mindkét beállításban a 80-as évek végén állították be, az elbeszélő link Ryo apjának gyilkosának felkutatása lesz.

Az igazán ambiciózus projekt azonban az a SEGA AM2 csapata elsöprő részletességét: minden lakosnak megvan a napi rutinja, valamint az összes boltnak megvan a saját órája és szolgáltatása.

Tehát elvileg egy egyszerű iránytű segítségével integrálódnunk kell ebbe az élettel és tevékenységgel teli világba. Sőt, a „Shenmue” -ban az idő és az időjárás változásai mesterien megnyilvánulnak játékunk során, mind az ég, mind az üzletek világításában, akárcsak az utcán zajló tevékenység. Részletként és a projekt alaposságának példájául az akkori időjárást vették figyelembe.

Így, miközben szomszédainkkal és munkatársainkkal élünk, felfedezzük, hogyan szerveződik a társadalom, amelyben működünk, és hagyjuk, hogy teljenek az órák, feltárva azokat a bőséges lehetőségeket, amelyeket minden kis sarok kínál számunkra, kibontjuk történet a sorsról, a bosszúról és az embereket megkötő kötelékekről. De az érdekes, hogy hogyan csináljuk.

Ryo: Amatőr kutató, harcos, ha szükséges, és példaértékű teljes munkaidős szomszéd

A harcművészetek a Shenmue elengedhetetlen elemei. Valójában kezdetben a projekt a „Virtua Fighter RPG” volt, amely a SEGA harci saga spin-offja, Akira Yukival mint főhőssel. Szerencsére a projekt ambíciója elegendő autonómiát adott neki ahhoz, hogy ne kelljen más ságához kapcsolódnia, anélkül, hogy feladta volna szilárd és erőteljes harci rendszer, legalábbis arra az időre.

A „Shenmue” -ban nem csak Iwao Hazuki titokzatos gyilkosáról gyűjtünk nyomokat, de gyakorlatilag mindenkivel kapcsolatba lépünk. Néha erőszakhoz kell folyamodnunk, másoknak szívességeket és apró feladatokat kell végrehajtanunk, és lesz idő szórakozni, bár a fő játék nagy része azon alapul, hogy áttekintjük, mit ír Ryo a noteszébe, miközben haladunk A történet.

Jegyzetfüzet, amelyben feljegyezzük az egyes megtalált nyomokat, alakítjuk a nyomozást és rögzítjük azokat a kis feladatokat, amelyek még függőben vannak. Még telefonszámokat is felírunk, amelyeket otthonról, valamint bármelyik fülkéből és akár a dohányboltok nyilvános telefonjairól is felhívhatunk. Emlékezzünk, a 80-as évek végén járunk.

Bár természetesen, mint minden nyitott világban, rendelkezésünkre áll hatalmas mennyiségű megbízás és melléktevékenység amellyel végül elhalasztjuk a bosszúnkat: a gyűjtői játékadagolóktól, amelyekbe fizetésünket költsük arcade játékok SEGA klasszikusokkal. De nekünk is reagálnunk kell a QTE eseményekre (az ebben a ságában kitalált kifejezés), és el kell kísérnünk az idős nőket rokonaik házába.

Nem tudjuk, hogyan folytassuk? Talán konzultálnunk kellene egy jósnővel. És ha meg akarjuk oldani a fő cselekményt anélkül, hogy túl sokat kellene felfedeznünk, kulcsfontosságú helyeken találunk utcatérképeket. Yu Suzuki lehetőségeket kínál minden játékos számára, bár elég tartalom ahhoz, hogy végül önként elveszítsük magunkat.

Targonca versenyzés. Egy egész klasszikus!

Ebben az értelemben az idő és az éghajlati ciklus integrálásának módja, vagy az a tény, hogy minden vállalkozásnak megvan a maga meghív minket saját rutinunk kialakítására. Hogy megszervezzük a napjainkat, és hogy időről időre megspóroljuk vagy elkényeztetjük magunkat, vásárolunk magunknak üdítőt vagy kiegészítjük a SEGA figurák gyűjteményét.

Mert nem az első naptól kezdünk dolgozni, de mégis egyfajta kijelölt fizetés, amely meghív bennünket arra, hogy még egy kicsit lépjünk kapcsolatba a környezettel a játék első ütemétől.

Kihagyott lehetőség, és nem csak technikailag

Ha mindent elősegítünk, amit a 'Shenmue' hoz a játékosok elé, itt az ideje, hogy panorámás képet nyújtsunk a SEGA által közzétett javaslatról. Egy széles mozgástér a fejlesztésre, ha figyelembe vesszük ennek a ságának a súlyát.

A ’Shenmue I & II’ verziói kiadva a jelenlegi számítógépekhez és asztali számítógépekhez nem tekinthetők sem feldolgozásnak, sem újraszerkesztett kiadásnak, annak ellenére, hogy a Beállítások fülről lehetőséget kapunk arra, hogy tisztább eszközöket élvezhessünk a jelenlegi monitorokhoz igazítva, és - természetesen nem - panorámás formátumban játszom, a filmművészet kivételével.

A filmművészet során kevés rejtett margó jelenik meg a sarkokban, és a „Shenmue II” -ben jobban láthatóvá válnak.

A csaknem két évtizeddel ezelőtti avantgárd művészeti és technikai rész be van hígítva minták és textúrák, amelyek nem öregedtek, valamint más kortárs klasszikusok induláskor, de nem ez jelenti a legnagyobb akadályt azok számára, akik először akarnak nekiállni ennek a kalandnak.

Saját helyről indulva, mindkét cím csak angolul és japánul érhető el. Hangban és szövegben egyaránt. És az angol nyelvű hangok, a főszereplőktől eltekintve, nem a leginkább ajánlottak.

Természetesen különböző feliratlehetőségeket kapunk (amelyek tipográfiája frissült a képernyőn), bár visszatérünk a fő problémára. Azok, akik nem védekeznek Shakespeare nyelvén, nehezen tudják kivizsgálni amikor a nyomok el vannak rejtve a japán és a kínai párbeszéd vagy poszterek között, és hogy lefordíthatjuk angolra, ha a observ parancsot használjuk, ami a második problémához vezet.

Bár az Xbox kiadásnak már két botja volt, az eredeti DreamCast vezérlő botot és keresztet ajánlott. Ezekben a kiadásokban egy kamerarendszert integráltak, amely kihasználja a jobb kar előnyeit, bár Ryo mobilitása és kamerája egyaránt eltávolodik attól, ami egy aktuális címetől elvárható. Ugyanez vonatkozik a harcra és a játékos megoldása ismét az, hogy megszokja.

Ezt figyelembe véve A SEGA még soha nem volt szégyenlős az örökség újbóli kiadása és még a folyamat fejlesztéseivel kapcsolatban (akárcsak a SEGA Forevernél, vagy a „Yakuza” legújabb feldolgozásainál), és mélyen értékelve a titkos munkát, amelyet Yu Suzuki és az AM2 csapata a napjukban végzett, nehéz elhinni, hogy a „Shenmue I & II” visszatért anélkül, hogy figyelembe ezeket a tényezőket.

Bár természetesen az is igazságos, hogy azt mondjuk, hogy a negyedik albumba beillesztett online extrák hiánya - legalábbis nem találtuk meg őket a 'Shenmue I & II-ben' - nem okoz meglepetést .

Megéri-e ma a Shenmue I & II?

Sok éve kértük Ryo visszatérését, Nemcsak a bosszú és legyőzés történetének utolsó simítása, hanem azért is, mert (megmagyarázhatatlanul) több mint egy évtizede a „Shenmue” egyfajta kócos helyzetbe került, amelyből főhőse csak kisebb káoszokat készített. Ez hozzáadva Suzuki távozásához a stúdióból, egyenértékű volt a rajongók jászolában lévő kutyával.

Lehetséges, hogy a hibák - amelyek vannak - amelyekkel a játék megjelent, végül egy későbbi javítással oldódnak meg. De ne tévesszük meg magunkat a játék ezen pontján: ez a régóta várt kiadás a jelenlegi rendszerekhez a „Shenmue III” legjobb nagyköveteként mutatta be magát, mind a saga rajongói, mind azok számára, akik nem ismerik. És úgy tűnik, hogy csak az elsőt vette figyelembe.

Nagyköveti szerepe pedig félig teljesíti, mivel ott vannak mindazok az elemek, amelyek a „Shenmue” -t legendás címvé tették, fejlesztői törekvése és elhatározása, hogy kerek, magával ragadó élményt kínál, amely képes behatolni a játékosba. Időtlen. De sok szempontból, a „Shenmue I & II” e kiadása nem fogadja a játékosok várható új generációit, és nem felel meg annak a ságának a súlyával sem, amely történelmet írt és annyira befolyásolta a későbbi címeket.

Nem szükséges a textúrákat a semmiből újrafeldolgozni, de vannak olyan szempontok, amelyek nem annyira apróbbak, mint a párbeszédek, a szövegek helye vagy az ellenőrzési rendszer, amelyek felülvizsgálatot érdemelnek. Mert „Shenmue” egy kaland, amelyet életed során legalább egyszer el kell játszanod, és érdemes teljes dicsőségében élvezni.

Mindazonáltal, és a fentiek ellenére, azoknak a játékosoknak, akik egyszer élvezték a dicsőséges DreamCast-ot, és hatalmas időt töltöttek Yamanose és Wan Chai utcáinak felfedezésével, a „Shenmue I & II” Mint egy meleg hazaérkezés karácsonykor. Olyan, amelyben szerencsére már nem lesz szükségünk lemezcserére.