Alvási problémáid lettek, és a stressz miatt jelentős mennyiségű súlyt vesztett.

heroes

A PS2-hez, a Gamecube-hoz, az első Xbox-hoz és PC-hez tartozó "Sonic Heroes" többplatformos címet a kék sündisznó sok rajongója az egyik legpolarizálóbb részletnek tekinti. Egyrészt vannak, akik dicsérik a javaslat eredetiségét azzal, hogy négy kalandot kínálnak, különböző játszható érintésekkel, még akkor is, ha újból felhasználják a térképeket, míg vannak, akik úgy vélik, hogy a szinttervezés sokat veszít azzal, hogy négy játékstílushoz kell alkalmazkodnia nagyon hasonlítanak egymáshoz, hogy végül nem járulnak hozzá semmihez.

Nagyon fájdalmas fejlemény

Akit nem nagyon szeretnek a játék iránt, az Takashi Iizuka a Sonic Team-től, a Sega sündisznójának ezen részének napvilágra hozataláért felelős igazgató. A Game Informer magazinnak adott nemrég adott interjúban Iizuka emlékeztetett arra a nehéz fejlesztési folyamatra, amelyet a „Sonic Heroes” -on átélt, részben azért, mert az Egyesült Államokban élt, míg a csapat Japánban tartózkodott. számos kommunikációs problémát okozott közte és a munkások között.

A szintek kialakításakor csak ő és még egy személy volt, és amikor ez a partner megbetegedett, minden felelősség Iizukára esett. Ez a nyomás óriási stresszt okozott elalvási problémát eredményezett és étvágytalanság, amelynek következtében tíz kiló fogyott. Éppen ezért Iizukának nincsenek szép emlékei a játék elkészítéséről, amelyet a legstresszesebb munkaként ír le, amit valaha végzett, és ezért az a furcsa szintű kialakítás, amely annyira megosztja a közösséget. Mindig jó tudni ezeket a részleteket a kulisszák mögött, hogy tudjuk, mi történik a fejlesztő stúdiókban, és meg tudják magyarázni a furcsa tervezési döntéseket, vagy azt, hogy egy tehetséges csapat által készített játék egyes részei miért nem felelnek meg az elvárásoknak.