4 különböző lehetőséged van Charles fő történetének történetének kidolgozására.

руководство

  • 1 "Torna és vívás" (könnyűfegyverek szakembere)
  • 2. "Számvitel és retorika" (közepes fegyverek szakembere)
  • 3 "Atlétika és alapvető kardharc" (nehézfegyverek szakembere)
  • 4 "Tüzérség és muskéták" (lőfegyverek és ágyúk szakembere)

Ezek az opciók a játék kezdetétől fogva olyan fejlesztéseket és előnyöket kínálnak, amelyek meghatároznak egy karaktertípust, és így a leginkább konzisztens kezdetet választják a játék típusától kezdve, mivel a készségek és képességek minden értéke a játék során fejlődött ki, annak megfelelően játszol, hogy melyiket választod, bár mindegyik típus a maga ütemében, egyesek gyorsabban, mások lassabban. Mindegyik típus nyújt némi profitot, míg másrészt elveszít valamit, bár ez a veszteség mindig kiegyenlíthető a játék során megszerzett valamivel, de az egyes opciók által nyújtott előnyök mindig többet számítanak. Éppen ezért nem egyszerű választás a lehetőségek közül: a játék ettől a ponttól indul, mert amit valamilyen módon választasz, az meghatározza a játékodat is.

Nem nehéz meglátni a különbséget az egyes felajánlott nyeremények között, mert a karakterjellemzők alatt olvashatja el őket; a "Jellemzők" rövidítéssel vannak ábrázolva PIRÁTOK és mindegyik számértékkel vannak meghatározva "monogram" a szó. Az egyes értékekre vagy betűszavakra kattintva jobb egérgombbal elolvashatja ezeknek a rövidítéseknek a leírását, így láthatja a különbségeket, a 4 opció előnyeit és veszteségeit.

Meg kell vizsgálnunk a karakter jellemzőit. Nemcsak azzal, hogy az elején több típus közül kell választani. Sokkal többet fogjuk használni őket a játék során, hogy ellenőrizzük, hogyan fejlődik főszereplőnk, kihasználva tapasztalatait, és ennek optimalizálásához meg kell értenünk őket.

Ezek a jellemzők nem egymástól függetlenül működnek, sokkal inkább a "mozaikszavak" párjainak kapcsolataiban egyesítik őket egy képletben, ahol a rövidítés értékét megszorozzuk egy számmal (X), majd ezt az eredményt hozzáadjuk az eredményhez, amelyet szorzással kapunk. az érték egy másik betűszóból egy másik számra (X). A) Igen:

Ez azt jelenti, hogy ezeket a „rövidítéseket” abból kell követni, amit keresünk, és nem önmaguktól, vagyis egy bizonyos készségtől. A készségek jobb fejlesztése érdekében tisztában kell lennünk a képletükkel és a "betűszavakkal" a tisztek "Jellemzőiben" is, mert ebben segítenek nekünk.
Lássuk, hogyan kell megfigyelni őket, és ehhez elemezzük a karakter interfész működését:

A bal szélső rész egy "karakterlistát" mutat nekünk az arcképükkel és nevükkel együtt (A te karaktered és a többiek) Ha a jobb egérgombbal tartjuk a képet, láthatjuk a havi befizetést.

E listától jobbra középen, alapértelmezés szerint egy nagy portrét fogunk látni főszereplőnkből, minden alkalommal, amikor megnyitjuk a felületet, nemzetének, állapotának, képességeinek és képességeinek részleteivel, de ha másik karaktert választunk a "karakterek listájából" a saját adataikat is látni fogjuk.
A játék elején csak a főt találod meg, de aztán megjelennek mások, akiket gyakran meg kell figyelnünk, hogy a lehető legjobban befolyásolhassák a karaktered típusának és a játékodnak megfelelően.

A nagy portrétól balra láthatjuk az ő "Készségek" listáját. a címről (A leírás megtekintéséhez kattintson jobb gombbal). A lista tetején két fület fogunk látni: egyet a Személyes készségek kiválasztásához és egyet a Hajó készségekhez. Bal egérgombbal kattintottunk ezekre a fülekre, és nem csak az „előnyök” listáját látjuk kibontakozni, amelyeket aktiválhatunk (ügyességi pontokkal), hanem azt is megtudhatjuk, hogy hány tapasztalati pontra van szükségünk ahhoz, hogy aktiválhassuk az előnyt akár karakterként, akár hajóként, ha a központ adatainak aljára nézünk. Az ott felhalmozódó tapasztalati pontok akkor keletkeznek, amikor bármilyen "ügyesség" javulást elérünk (a portré jobb oldalán).

Mindannyian automatikusan fejlődnek, amikor a főszereplővel teljesítesz. Fontos, hogy tisztában legyen azzal, hogy irányíthatja ezt a folyamatot, felgyorsíthatja vagy lelassíthatja a fejlesztést a tervének megfelelően, akár cselekedeteinek irányításával, akár javításával olyan tisztek toborzásával, akik ezekre a készségekre specializálódtak.
Például: ha fejleszteni akarjuk a tüzérséget, akkor ki kell lőnünk az ágyúkat, amíg kiszáradunk a nyílt tengeren, ami nagyon unalmas és veszteséges lenne, vagy pedig felveszünk egy tisztet, aki a precíziós készségek és az ágyú újratöltésének szakértője. Meg fogjuk tudni, hogy milyen jó lövész, azokban az értékekben, amelyek birtokolják ezeket a képességeket, és ha hajónkba helyezzük, karakterünk már javította a tüzérséget. Ez könnyű. Ugyanez a helyzet a személyes készségekkel sem. Ezeket magunknak kell fejlesztenünk, mert ebben csak a cselekedetünk járul hozzá.

Két tiszt közül kell választania? Természetesen azt akarjuk, aki a legjobb készségértékekkel rendelkezik, de azt is, aki gyorsabban fejleszti képességeit, és ennek ismeretéhez ismernünk kell rövidítésük (PIRATES) értékét tulajdonságaikban, mert ezek befolyásolják a készségeket.

Tehát a (Tüzérségi) két készséget kellene látnia (az ágyú újratöltési ideje és pontossága) és velük négy betűszó, mert két betűszó egy képlet-kombinációban az egyes készségek fejlesztésére. Vagyis egy kombó az ágyú újratöltéséhez és egy másik a pontossághoz

Példa: az ágyúk újratöltésének készségének fejlesztése érdekében meg kell figyelnünk a "hajó ügyesség" "Ágyúk" a képlet a (T) és (P) rövidítésekkel (T * 0,6 + P * 0,4)

ami azt jelzi, hogy ez a tiszt 6,2 tapasztalati pontot keres minden lövésért és az ágyúk újratöltéséért, amelyeket addig kell hozzáadni, amíg el nem érik a szükséges korlátot az
A határ a készségszint növekedésével nő. Ha a készségszint magasabb, akkor a javításához szükséges tapasztalati pontok határa is szükséges, és természetesen egyre több időbe telik a szükséges szint elérése. De ha a jellemzők értékei (rövidítések)amelyek nagyobb mértékben befolyásolják ezt a képességet, a képlet több pontot és nagyobb sebességet eredményez, hogy elérje ezeket a határokat.

Mivel nagyobb tüzérségi erőt keresünk, nem elég a gyorsabb újratöltés. Meg kell tartanunk azt a képletet is, amely befolyásolja a lövések ütésének ügyességét (Pontosság) és ebben a betűszavak, majd a tiszt jellemzői, és két jó lövész közül kell választani, amelyik a legjobb értékekkel rendelkezik a keresett készséget befolyásoló betűszavakban, ez lesz az, amely gyorsabban halad és vele együtt karakterünk is.

Minden tiszt két készség specialistája, legyen az "személyes készség" vagy "hajó készség", és ez meghatározza hasznosságát. De vannak olyan előnyeik is, amelyek már aktiválódtak személyes vagy hajótudásuk terén, amelyeket szintén jól be kell tartani, hogy tudják, melyik a legjobb.

Emlékezzünk arra, hogy cselekvésünk során tapasztalati pontok keletkeznek, amelyek felhalmozódnak a "készségekben", amíg el nem érjük a fejlesztést "készség" és ezek a fejlesztések viszont a készségek tapasztalati pontjait generálják, amelyek szükségesek bármelyKépességÉs hogy amikor ez a fejlesztés befejeződik, akkor keletkezik az a pont, amelyet bármelyik aktiválására használhatunk előny akár személyes, akár hajós.
Némelyikben javítva "Személyes készség", például a karizma; ez a pont hozzáadódik aSzemélyes készségek" és nem itt "Hajó készségek".

Azt a gyorsulást, amellyel az Exp határértékei elérik, meghatározza a karakter jellemzőinek értéke (a PIRATES rövidítései), valamint a készségek növeléséhez szükséges tapasztalat határai, amelyek egyre szélesednek.

Mit jelentenek ezek a betűszavak és hogyan befolyásolják?.